獅鷲霍德爾的逆襲——1.3版本,霍德爾主c攻略最終版本|深空之眼


3樓貓 發佈時間:2022-08-24 04:26:19 作者:一個懶的要死的懶鬼 Language

寫在前面:依照慣例,每當霍德爾有了新東西了,或者新打法,我就會出一篇或者是更新一篇霍德爾的攻略,來頂替掉之前的哪一版攻略,1.3版本的連協修改,原來被我捨棄掉的獅鷲刻印,重新撿了起來,並且重振雄風,後面我在詳細介紹吧,這篇應該是我的最後一篇霍德爾攻略了,所以我儘可能的詳細,之前的老攻略,任然可以參考,也就是技能基礎理解,以及常規的打法。


基礎攻略連接:基礎的霍德爾攻略,1.2版本

先上目前最強的2套刻印吧,至於為什麼選擇他們,我後續會說

1.黒鼠斯巴達獅鷲流:
獅鷲霍德爾的逆襲——1.3版本,霍德爾主c攻略最終版本|深空之眼 - 第1張位置如上

2.黒鼠斯巴達屠龍流:
獅鷲霍德爾的逆襲——1.3版本,霍德爾主c攻略最終版本|深空之眼 - 第2張位置如上

然後再說一下,請正視霍德爾大國主這個體系的強度,不要騙自己說什麼A廢物,瞭解到我的朋友應該知道,為了證明這個體系,我經常打雙人黑區,從黑10打到黑13,速度3分半到5分半不等,我的大國主也只有ss專武,足以證明,這套體系的強力之處,所以,少說點諸如全靠黎幻赫拉,牽條狗都亂殺之類的,請理性的看待每一個角色。

目錄:

一:關於屠龍以及獅鷲的對比分析,應用面

二:霍德爾與大國主刻印詳細,專武需求

三:陣容搭配以及輸出循環

四:可能會有的問題提前作答

一:關於屠龍以及獅鷲的對比分析,應用面

主要是說一下為什麼我標題寫著獅鷲流,卻仍然把屠龍流搬出來,以及屠龍流與獅鷲流的對比分析

屠龍流:就如同我之前那篇攻略(雖然已經刪掉了,因為不符合主c條例了),他的強度依舊在線,超高額度的連協傷害,永不落伍,而且適配與廣大各種1c2輔助體系,也就是霍德爾大國主連協輔助體系,比如無限縛炎阿修羅隊,哈迪斯隊,海拉雙聖樹隊,這套在黑區的輔助表現仍然強力,雖然輔助能力比不上高專赫拉,但是優秀的傷害提供以及聚怪增傷,在平民隊伍裡更加強力。
獅鷲霍德爾的逆襲——1.3版本,霍德爾主c攻略最終版本|深空之眼 - 第3張圖為黑13,雖然主力是阿修羅,但是霍德爾大國主依舊立大功存在。

屠龍流的實戰視頻:
1分09滿分大馬扭曲2
3debuff黑13,3分59抬
逆限模擬官服28名,9w1霍德爾主c

保留節目,雙人黑13,4分55

獅鷲流:1.3版本更新之後,奧義貓(彌之助)的充能共享到連協的雙方,也就是連協奧義充能徹底充能,原本的8迴環屠龍奧義流的最強之處,也就此隕落,唯一剩下的就是連協的高傷害,所以,我在受到un的啟發後重新拾起了獅鷲,也就有了這個新獅鷲流,相比原來原來的獅鷲流,基本上沒有很大的變化,只是在刻印方面進行了微調,以及輸出手法進行了微調,相比屠龍流,雖然奧義傷害變低,但是小技能的鉅額提高,完全超越了屠龍奧義帶來的傷害,也將原本固定的非常死的奧義軸進行了放緩,給予了更多操作的可能性,通俗點就是,不再過於依賴大招輸出傷害。

獅鷲流不適合輔助,這裡強調一下,所以我這也是為什麼我還是把之前的屠龍流繼續保留了下來,獅鷲流就是完完全全的霍德爾主c刻印。

獅鷲流的實戰視頻:
2分54黑13,霍德爾主c
雖然吃著50暗傷的逆天buff,但是這期打過的人應該都知道,2輪小怪,3波boss,總計4個boss,而且還有3個是跳蚤,相信應該都知道有多噁心,這個2分54的含金量要比之前300奧義的屠龍流要高得多,300奧義本身就是大幅提高了通關速度,那期只有2波boss,所以請不要說屠龍流速度比獅鷲流還快,獅鷲與屠龍的速度大概差距在20s,在0buff場,50暗傷場,這期的25怒氣場,都進行了對比,以上,就是關於獅鷲流。

二:霍德爾與大國主刻印詳細,專武需求

霍德爾:

屠龍流刻印:13黒鼠—24斯巴達(卡呂冬)—56屠龍

為什麼這麼帶:
13黒鼠與56屠龍基本固定,你也可以選擇26怒氣45屠龍,但是差不太多,有疑問的就是卡呂冬和斯巴達的選擇,我這裡直接給出答案,純輔助,不考慮霍德爾主c,清選擇卡呂冬,如果是有霍德爾主c需求,請帶斯巴達

關於霍德爾AI機制:
滿怒釋放技能,不會受到刻印影響,釋放順序為321,所以如何快速的讓霍德爾放技能,從而蹭奧義貓以及提供聚怪輸出等,卡呂冬在隊伍有著非常快速的打評分能力時,優先度最高,比如阿修羅隊伍以及震離隊伍

賦能詳解:

輔助屠龍流:
8狂暴-4迴環-4心流-4狂瀾>狂怒>強攻>其他增傷

為什麼這麼洗:
狂暴:8狂暴以及大國主的暴擊增幅加上彌之助的暴擊增幅,總計可以堆疊到55+11+10=76爆率,在輔助場合下,暴擊率等於奧義充能
迴環:4迴環情況下,在開局可以快速的啟動第一個大招,也就是加速開局循環,早點進入奧義連發階段
心流:清雜
狂瀾:在隊伍能夠快速評分情況下,4狂瀾卡呂冬的怒氣充能速度最快,變相的提高霍德爾的技能頻率,增加聚怪以及輸出

主C屠龍流:
8狂暴-4心流-3意志-2狂瀾>強攻=狂怒>其他增傷

為什麼這麼洗:
狂暴:主c情況下更加缺暴擊,因為攜帶的是屠龍,滿狂暴加上大國主也不過堪堪66爆率,連協不暴擊情況下,十分讓人頭大。
迴環:測試後,捨棄迴環,主控情況下,後續依舊可以完美循環奧義,至於前期奧義啟動問題,霍德爾優秀的清雜,基本不是特別需要連協清雜,當然,自身主動閃避零時以及赫拉的零時,也可以很好地解決這個問題。
意志狂瀾:這裡涉及到一個問題,就是霍德爾第一個2技能的釋放時間與赫拉零時時間的對軸3意志2狂瀾的情況下,攜帶斯巴達,可以做到4A釋放2技能,而卡呂冬需要4意志4狂瀾才能夠做到4A釋放2技能,會佔用3個詞綴位置,所以我不推薦主c使用卡呂冬,這也是我為啥一直推薦斯巴達的原因,然後我在解釋一下為什麼選擇4A2技能開局,霍德爾想要快速清雜,需要穿怪輸出,也就是站在怪群的側面,高頻率刷2進行輸出,但是2技能的第二段是有擊飛的,而零時情況下,2技能的擊飛是無效的,4a閃避找位置會有充足的時間,如果5a起跳平A或者翻滾a3(前2段的A基本不加怒氣),會錯開赫拉第二次主動零時,將怪物擊飛,在第一次進入赫拉主動零時釋放2技能可以剛好對上赫拉第二次主動零時釋放2技能,否則很有可能會出現打完剩一隻大半血的情況(有點繞,需要仔細理解)

獅鷲流刻印:13黒鼠—24斯巴達—56獅鷲

為什麼這麼帶:
獅鷲的15暴擊率,奠定了這個刻印的強度以及通用性,霍德爾的高速評分能力,非常契合獅鷲,在主控情況下,獅鷲可以彌補暴擊率不足的問題,且獅鷲自身有著非常強力的詞條,故推薦獅鷲。

為什麼不推薦金羊毛以及女巫之類的刻印:
女巫與霍德爾的被動高度稀釋,實際提升甚至不到百分之8(平均)
金羊毛這個刻印,我只能說貞德太不穩定了,爆傷看似美好,但是不暴擊,是真的痛,或許歐皇或者強凹大數字帶羊毛會更好,但是我更傾向於獅鷲

賦能詳解:
8狂怒-8強攻-6~8狂暴-3意志-2狂瀾-3迴環>暗傷>戰術>其他增傷

為什麼這麼洗:
常規888,沒啥好說的,獅鷲洗這個不難,然後既然決定走獅鷲流,就是基本當做主c來養了,就往這上面靠吧
迴環:3迴環是必需品,0迴環的確大部分情況下也可以充能快過冷卻cd,但是還是會有不穩定的小情況因素,我喜歡直接杜絕,如果頭鐵歐皇,可以去除這個3迴環,也就是為啥我把迴環放的偏後。
意志狂瀾:上面解釋過了

關於新的怒氣套:
不選擇新怒氣套依舊選擇斯巴達的原因,其一是上述的A4啟動,其二是,經過不嚴謹的測試,新怒滿層提供的霍德爾的增傷大約為百分之8,而且啟動緩慢,斯巴達穩定的快速啟動以及10怒氣傷,毫無疑問,更加優異。

專武需求:
以前我還是保守了,玫劍聖的確強力,但是在新體系下,也就是屠龍流以及新獅鷲流下,專武的提升極其巨大,綜合傷害提升在百分之40左右,帶專與不帶專武,速度差距十分的大,所以我現在推薦,給予霍德爾一把專武,如果你真的想用她打主c。

早櫻大國主:

固定刻印推薦:
123女巫456屠龍

單屠龍還是非常必要的,所以大國主的刻印不變

為什麼選擇女巫,不是稀釋嗎?
因為女巫可以更好地幫助清怪,群怪一拳3全清,是的,我的大國主是用來清小怪的,在非連協期間女巫是基本可以全吃的,霍德爾雙2打殘,大國主3收尾已是配合默契

賦能詳解:
8狂暴-8狂怒-4迴環-4心流>強攻>其他增傷

為什麼這麼洗:
大國主本身不怎麼缺攻擊力,暴擊爆傷收益更加高,4迴環與心流則是連協的核心,至於意志狂瀾啥的,大國主不缺怒氣的,常駐激情大國主芯片,橙卡基本不斷。

專武問題:和我一樣想讓她幫忙清小怪群,就給,單純當工具人就別給了。

黎幻赫拉:
常規的流星能量蛇,需要的注意的就是8狂暴8強攻4迴環,這事硬性要求。

三:陣容搭配以及輸出循環

唯一主c陣容搭配:霍德爾-大國主-黎幻赫拉

原因:這期攻略主要以霍德爾為主c,而黎幻赫拉,公認的輔助之神,同時也極其契合霍德爾大國主體系,同樣的零時充能,離譜的輔助能力,沒道理不帶她。

輸出手法分享:

1:霍德爾的專武3是蓄力一段時間然後釋放,3-連協-3的手法,可以讓霍德爾吃到滿增幅的雙3,詳細請看上面的視頻,這是我最常用的手法

2:開具的A4閃避找位置打側擊,這是最快速刷2請雜的手法,詳細可以看我之前的視頻

3:黎幻赫拉的奧義釋放時間,不一定要卡死在連協前,赫拉的奧義生效時間有12s,在偶爾軸已經錯開的情況下,可以在霍德爾大國主連協cd差5-6s時開啟,這樣大國主以及霍德爾的雙3是可以完整吃到增幅的

4:大國主的3連協3同樣可以吃加成,看到機器人落地瞬間,霍德爾開3連協3,大國主也會複製這個操作,在連協結束直接丟機器人,這樣是傷害最高的,具體要自己摸軸,但是我一般不會特意去管這個

5:1技能雖然傷害刮痧,但是他是群怪快速評分的神技,依靠大國主奧義貓充能,就在於快速歐米茄評分,有時候哪怕捨棄一個2,慢速2s出個1,在開局都要比連續2強得多,第一個奧義充能越快,進入循環的速度就越快。

6:拉身位很重要,霍德爾的2技能提供的無視距離滿被動時間只有5s,保不齊什麼時候斷掉吃不到無視距離的滿被動,所以3連協3打輸出前,請用閃避1來拉開距離,例如上述視頻中我常用的:閃避-1-2-3連協3

7:注意赫拉的buff,注意算下時間,也就是看自己身上的光落下開始,你有15s強力輸出時間

四:可能會有的問題提前作答

1:為什麼不帶卡呂冬和新怒氣套?
答:刻印篇有詳細解答

2:霍德爾給專武性價比如何?
答:提升非常大,對於現在的體系來說,單論性價比來說,霍德爾大國主作為萬金油輔助,多出來18的全隊增幅,就很值

3:為什麼我的霍德爾的輸出完全不如你的輸出高?
答:熟練度以及配置問題,我好幾個玩霍德爾的朋友,用著這個體系也打出了和我差不多的成績,所以,多練就好,霍德爾的上下限差距很大

4:霍德爾應對夢境應該會比較乏力把,還要吃赫拉?
答:是的,體系需要赫拉,沒辦法,但是霍德爾大國主雙人的強度也不低,不打滿分自虐難度基本沒有壓力

5:霍德爾對單不是很薄弱嗎?這套體系能夠彌補嗎?
答:現在對單傷害也非常高,詳細可以看上面的視頻,滿分大馬以及逆限9w2的成績足夠說明

6:為什麼不給你的霍德爾買時裝?你這也算單推人嗎?
答:開服就買了,不好看放衣櫃裡了

7:大國主赫拉隨便牽條狗,都隨便殺
答:你覺得是就是,我的回答就只有啊對對對

8:最終篇?是不打算玩了嗎
答:玩還是繼續玩,但是不會再投入這麼多精力了,最後一次,也是因為我之前的屠龍流攻略吧,畢竟要有始有終,剛普及屠龍結果獅鷲出來吊打了,估計坑了不少人,雖然說也不完全是坑人就是了,當然啦,更多的是想讓霍德爾的排名再高一點?可笑的功利心,而不是一直呆在T2甚至T3的位置(雖然現在已經有往T1的趨勢了,笑)

最後,感謝觀看

© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com