《影子武士3》:隔壁老王在日本拯救了全世界


3樓貓 發佈時間:2022-03-07 09:33:41 作者:蒸汽局的小夥夫 Language

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當我在FPS遊戲中身陷重圍,最希望老王從天而降,左手武士刀,右手黃金左輪,既能斬滅世龍,又能騷話連篇。

自1997年在DOS平臺問世,《影子武士》系列已經有25年曆史,歷經多次轉型。在2013年,該系列正式重啟,大獲成功;在2016年,更是大刀闊斧的加入了聯機模式、RPG系統。

《影子武士》系列作為一個經典IP能延續至今,改變是它一直不變的東西。25年後,王洛攜手《影子武士3》重新歸來,老當益壯還是江郎才盡?線性關卡的迴歸能否讓這一經典IP煥發新呢生?

《影子武士3》:隔壁老王在日本拯救了全世界-第0張

一、東方禪意與槍林彈雨的暴力美學

在遊戲中,隨處可見亭臺樓宇、古廟大佛、懸崖棧道、重巒疊嶂、茂林修竹這類東方傳統文化意象,共同營造了頗具禪意的遊戲意境。在緊張刺激的戰鬥結束後,欣賞夕陽暈染下的懸崖峭壁與古韻建築,山與水的搭配組成了一幅絕世美景,不經意一瞥便被深深吸引和震撼。在鉤索的加持下,我們能夠在空中將這些美景一覽無餘,滿滿地享受與舒服。

《影子武士》系列一直在打造血腥暴力的視覺符號,充斥整個屏幕的血漿斷肢、前仆後繼的敵人、射爆式槍林彈雨和近戰時刀光劍影共同構成了《影子武士3》的暴力美學,讓玩家的腎上腺素時刻飆升。不過,繁多的敵人與滿屏的血漿還是造成了一定的視覺汙染,遊戲後期的美術建模也略顯粗糙平庸。

《影子武士3》:隔壁老王在日本拯救了全世界-第1張

二、隔壁老王的屠龍拯救世界之旅

《影子武士3》的時間線承接二代劇情,故事圍繞主角王洛、大蛇齊拉、神族寶治、陰陽師素子和反派BOSS惡龍五位角色展開。主角王洛曾經是一名企業殺手,受僱於前世界富豪大蛇齊拉,無意間打開了通往異世界的大門,釋放出了被囚禁的滅世巨龍,一場末日籠罩世界。這位華人老王為了彌補自己的錯誤,從此踏上屠殺惡龍拯救世界的道路。

在大量的文本量情況下,遊戲的本土化做得十分出色,加入了許多網絡流行段子和諧音梗,讓整個敘事風格偏向無厘頭,讓人忍俊不禁。不過,劇情大框架的老套與流程太短仍然成為了這款遊戲的缺憾,同時高強度的戰鬥與跑酷,讓我們無法認真閱讀字幕,造成了劇情代入感的缺少,偏向無腦爽爽爽的遊戲體驗。

《影子武士3》:隔壁老王在日本拯救了全世界-第2張

三、左**鋒槍,右手武士刀

《影子武士3》關卡是一本道式線性設計,綠黃雙色藤蔓代表著前進路徑,區域清版戰鬥+跑酷式平臺跳躍輪流呈現。整個遊戲的流程就是,在風格各異的地圖上進行跑酷式平臺,隨後玩家到達一個封閉大型平臺關卡,擊殺完一波波刷新的敵人後再繼續跑酷,直至通關。

鉤索和蹬牆跑讓跑酷式平臺跳躍流程不再枯燥,同時絢麗壯觀的遊戲風景,甚至讓跑酷成為一種享受。在湍急的河流中漂泊,在懸崖峭壁間奔跑,在冰天雪地中一往無前,在巨龍的體內滑行飛躍,在浮空的石塊間跳躍前行,風格迥異的場景成為了跑酷最佳的載體。不過,部分快速移動的情況下,沒能準確找到道路,容易導致死亡,不過存檔點比較多。

《影子武士3》:隔壁老王在日本拯救了全世界-第3張

在一段跑酷後,玩家將會進入一個封閉的場景內,會無限刷新低級怪和依次刷新高級怪,低級怪如小怪、傀儡,攻擊手段單一近戰一刀必殺,高級怪如手握錘子的大錘鬼、飛行法術傷害的追命精螻姑、近戰忍者服部、遁地飛天的喪黑雙子,攻擊手段各異血厚且傷害高。隨著遊戲進程的不斷推進,怪物的種類也會豐富,難度曲線穩步遞增,不斷豐富遊戲內容。

戰鬥中堆怪過於嚴重,低級怪無限刷新,高級怪血厚難打,尤其是遁地飛天的喪黑雙子,輸出時間和空間都太少了,讓一場戰鬥變得冗長。到了中後期,沒有新怪和新機制的出現,只是換了個地圖打同樣的怪,長時間的刷刷刷清怪反而變成負擔,給人一種坐牢的感覺。同時,場景的互動元素少,武器無法造成破壞效果,怪物數量多且移速快,繁多的遠程怪構成了火力覆蓋,讓玩家疲於奔波躲避,產生了疲勞。

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四、末流忍者與法外狂徒

《影子武士3》是一款第一人稱射擊+砍殺動作遊戲,我們將會依次獲得七把武器,分別為武士刀“龍尾”、左輪“法外狂徒”、噴子“震暴槍”、雙持衝鋒槍“超級跟班”、榴彈炮“赤色公牛”、空氣炮“赤色蜥蜴”和“手裡劍噴子”。每一把武器的攻擊模式、初始彈藥量和傷害都不相同,都要一段詼諧幽默的介紹語,比如石化蜥蜴“雖然不能讓你的敵人石化,但能讓遠距離的敵人變成血霧”。

我們通過消耗在地圖拾取的升級球可以為武器或者技能加點,共有三重強化,不僅僅增加彈藥生命值這類數值型強化,還有呼吸回血附魔攻擊這類特質型強化。通過強化武士刀,可以依次解鎖重攻擊、元素攻擊和元素超載三種特質,石化蜥蜴可以傳透多名同一條直線上的敵人和對目標周圍的敵人產生定身效果。

《影子武士3》:隔壁老王在日本拯救了全世界-第5張

武器和技能的強化方向五花八門,能夠為我們帶來強大的增益以及提高戰鬥的無雙爽快度。不過,遊戲中一共有十一種三十三個強化方向,而往往一週目下來無法全部解鎖,這就代表著玩家必須要有所側重和取捨。在選擇之後,往往會側重強化4-5個方向,從而不同的武器與技能的搭配能形成不同的戰鬥流派。在遊戲中還內置各種有趣的挑戰任務,完成挑戰獎勵技能升級點數,比如,在生命值極低的情況下殺死25名敵人,大部分挑戰任務都會在遊戲進程中完成,不需要刻意的攻略任務。

在一個關卡中,存在無限刷新的低級怪和輪番上陣的高級怪,雖然低級怪能夠提供大量的補給品,但明槍易躲暗箭難防,時常被遠程低級怪的流彈擦到,而低級近程怪往往配合高級怪進行圍毆堵路。密度大、移速高以及技能各異的敵人充斥整個戰鬥關卡,沒有吃空氣回血,沒有安全地方,沒有盾牌護甲,高速移動成為了規避敵人攻擊的唯一方法,整個戰鬥過程中,時刻保持高度緊張,快速分析何處敵人少,選擇適合輸出的位置,保持著快節奏戰鬥。

《影子武士3》:隔壁老王在日本拯救了全世界-第6張

整款遊戲設定就是在去繁留簡,刪除武器配件、道具收集、甚至連敵人的血量和傷害都不再顯示。戰鬥操作上也極其簡單容易上手,左鍵射擊右鍵揮刀,連機瞄、彈反和防禦都沒有,槍械會自動換彈,沒子彈了會自動切換武器,我們只需要鼠標左右鍵搭配閃避即可完成大部分的戰鬥。在使用重火力槍械時,我們可以通過切換武士刀,來取消後搖,再切換槍械時,連彈藥都已經換好了,諸多快捷的設計都在為玩家“快節奏”遊玩體驗服務。

不過,中後期敵人數目過多能力較強,彈藥數量太少傷害不足,我們不得不猥瑣一圈又一圈環繞地圖猥瑣輸出,逐個擊破慢慢消耗敵人,這一時期的遊戲體驗很差,又臭又長,恨不得早點結局。

《影子武士3》:隔壁老王在日本拯救了全世界-第7張

五、總結:足夠獨特風格化,但性價比不高

從國區188元售價和6小時的遊玩流程上來說,《影子武士3》性價比過低,我是不推薦大家入手這款遊戲的。但是,《影子武士3》這類遊戲在市面上絕對是為數不多,如果你真的喜歡東方風格的遊戲畫面與世界觀,第一人稱射擊與砍殺的結合,詼諧幽默無厘頭的敘事手法,血腥暴力的快節奏體驗,那麼《影子武士3》是絕對值得的,也希望製作組能通過後續的更新不斷完善遊戲的內容。#兄弟同心,其“力”斷金#


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