【角色使用指南】#珊瑚宮心海二度評測


3樓貓 發佈時間:2022-03-07 09:30:35 作者:是水寒啊 Language

       自從有了雙復刻方式之後,角色的復刻也是越來越快了。心海的初次UP時間是2021.9.21日,半年時間不到,又迎來了復刻。從剛開始的萬人詬病,到後來各種側面的加強,使得心海現在還有著不錯的出場率。本期攻略會簡要就心海的玩法以及核心機制簡要分析說明。



1.心海的優勢與詬病之處

優勢之處

       心海作為奶媽角色的好處就是,治療技能為E技能,CD好了就可進行治療,是較為優質的移動泉水。治療能力方面,成型之後E技能單次6000左右,頻率為2秒一次。(芭芭拉E技能的治療頻率為5秒一次)

       E技能的掛水能力相對來說還不錯,存在時間12秒,而且使用大招可重置E技能存在時間,意味著水母最長可持續存在36秒。掛水頻率上,2秒一次的範圍掛水,在水系角色裡已經是很突出了。橫向對比其他水系角色的掛水能力,莫娜的E技能共計5次水傷,每秒1次,共享內置CD,因此也就第1次和第4次能掛上水;芭芭拉的E技能的潮溼效果則是3秒一次的掛水;行秋的話,就很離譜了,E技能兩次傷害單獨掛水,雨簾劍的潮溼效果3秒一次,大招的雨劍連攜攻擊每一波都能掛一次水。這麼一看,心海的掛水頻率和效率還是挺突出的,但也依舊無法替代行秋成為火C的掛水工具人。不過在永凍隊裡,因為同時兼顧範圍掛水能力和治療能力,心海的地位還是很高的。

詬病之處

       優勢在於E技能,不足之處同樣與E技能有關。E技能持續時間雖然有12秒之久,但最大的問題點在於位置固定,不可調整(大招重置E技能CD後位置依舊)。這使得心海雖然不錯的治療能力和掛水能力,但卻得不到充分的利用。

       此外,就是多出的一個固有天賦【廟算無遺】,到也說不上是負增益,畢竟25%的治療加成作用還是蠻大的。但暴擊率降低100%就意味著心海不得不捨棄雙暴乘區,玩法上被策劃限制的死死的。

【角色使用指南】#珊瑚宮心海二度評測-第0張

       心海大招冷卻時間18秒,持續時間10秒。想用心海來打輸出的話,就得讓她站場傷害。但傷害機制分割嚴重,因為普攻的倍率是基於攻擊力,而大招的額外加成傷害倍率是基於生命值上限,使得心海的輸出能力不盡人意。所以0命心海的使用上,很多都只是用大招來重置E技能存在時間,不會讓心海站場太久的。

       大招充能問題倒也能理解,畢竟僅使用E技能脫手的話,充能困難也是難免的。



2.角色使用指南

       因為生命值和治療帶來的收益要高於攻擊力,所以在出裝方面,心海肯定是偏向於堆生命值的。

       治療加成可以增加自身的治療能力,並因為60級突破天賦的存在, 治療加成還可以增加開大後普攻和重擊基於生命值上限造成的傷害。該天賦不是單純的傷害加成提升,而是提升傷害的基礎倍率(基於心海生命值的傷害部分)。以75.9%的治療加成為例,即增加開大後心海普攻、重擊11.385%生命值上限的傷害,與天賦詳細屬性裡的提升值部分是加算關係。因此該突破天賦的提升還是很大的,使開大後心海普攻和重擊傷害的額外提升傷害翻倍了。

【角色使用指南】#珊瑚宮心海二度評測-第1張

聖遺物推薦

       心海聖遺物的最優選擇自然是海染4件套,畢竟是策劃精心設計的專屬聖遺物。

       2件套效果為治療加成提升15%;4件套效果則是根據角色造成的治療量(含溢出部分),造成一次範圍物理傷害(傷害數值裡的白字)。該物傷的性質與

劇變反應類似,也是能無視怪物的防禦力的,但還是會受怪物的物理抗性影響。不過3秒時間最多也就吃到2次E技能的治療,所以一般炸一下也就能有個1萬多傷害的。

【角色使用指南】#珊瑚宮心海二度評測-第2張

       除去海染4件套,其他聖遺物選擇還有千巖4件套(持續提供全隊的攻擊加成),水套4件套(增加開E後的輸出能力),以及散件搭配(2千巖2少女/海染)等等。大家可根據自己的玩法是站場輸出型還是純工具人型,選擇合適的聖遺物。

       聖遺物屬性選擇上,沙漏:生命值百分比;杯子:水傷加成/生命值百分比;帽子:治療加成。副屬性的話:生命值百分比、元素充能效率>攻擊百分比>生命值。

【角色使用指南】#珊瑚宮心海二度評測-第3張

武器推薦

       心海的武器選擇上倒也沒啥糾結的,因為自身的特性會更依賴生命值,所以武器選擇上也就3種。五星裡有不滅月華,四星裡有試作金珀,三星裡有討龍英傑譚,都比較適配心海。

       有專武自然是選擇專武月華;想讓心海當純工具人的,可以帶討龍,比較討龍有著高達48%的攻擊百分比加成(對下一個登場的隊友);鍛造武器試作金珀較為中規中矩,兼顧輸出和回能,也是個不錯的選擇。


陣容玩法

心海的玩法上可以分以下幾個方向考慮

1.永凍隊 傳統永凍隊裡的莫娜,雖然有著強大的增傷能力,但缺乏掛水能力和續航能力。心海的加入可以使得永凍隊更為完整些,自身帶上海染套後還能稍微補充點輸出。並且武器還可以帶上討龍這樣的輔助神器,也能稍微彌補一些增傷上的不足。

2.武裝隊 前面的魔王武裝,不管怎麼優化,始終缺少穩定的治療能力。雖然有著北斗和行秋的高額減傷,但在高壓環境下容錯率並不高,對手殘黨很不友好。心海武裝的優勢在於自身具有不錯的治療能力和掛水能力,開大後的站場輸出能力也還能看。

3.奶媽+後臺掛元素的特性 考慮到隊伍的完整性,我們在陣容配隊時都會考慮到奶媽角色。心海兼顧治療和後臺持續掛元素雙重特性,對角色不多的玩家很是友好。在一斗的巖隊裡,如果玩家沒有抽鍾離,那麼放入心海絕對是個不錯的選擇。

【角色使用指南】#珊瑚宮心海二度評測-第4張



3.命之座分析與抽取建議

       本節為心海的命之座分析。

1命【決水於溪】

效果:處於大招的【儀來羽衣】狀態下時,心海普攻的最後一擊會額外施放一條游魚,造成相當於心海生命值上限30%的水元素傷害。該傷害不被視為普攻攻擊

關鍵指數:★★★☆☆

該游魚傷害有10000左右,還算不錯。不過因為該傷害不被視為普攻傷害,因此是享受不到60級突破天賦的加成,以及水套4件套效果的。一命的提升效果為17%左右,算是提升較大的一個命座了。有了一命之後,心海輸出就可以不用考慮重擊或是走A,無腦打完整套普攻就可以了。

2命【波起雲海】

效果:對生命值低於或等於50%的角色造成的治療效果獲得提升。E技能造成的提升為4.5%最大生命值;Q技能的命中提升為0.6%最大生命值。

關鍵指數:★★☆☆☆

和迪奧娜6命的治療提升類似,也是對半血以下的角色有額外的治療加成。2命帶來的治療量的提升為40%-50%左右,如果聖遺物帶的是海染套的話,還能進一步提升傷害;但對50%血以上的角色無任何加成。

3命【海諸月舟】

效果:Q技能等級提升3級。

關鍵指數:★★☆☆☆

4命【月攝千川】

效果:處於大招的【儀來羽衣】狀態下時,心海的普攻攻速提升10%,並會在普攻命中敵人時,回覆0.8點元素能量,該效果每0.2秒觸發一次。

關鍵指數:★★★☆☆

心海開大後的10秒內,可以打出5套普攻。4命的攻速加成可以使得她額外打出1-2段普攻。回能方面,普攻打滿的話,共計可以回覆12.8點元素能量。前面也說過,心海的充能挺困難的,因此4命的提升也還算不錯。

5命【百川集海】

效果:E技能等級提升3級。

關鍵指數:★☆☆☆☆

6命【珊瑚一心】

效果:處於大招的【儀來羽衣】狀態下時,心海的普攻和重擊對生命值高於或等於80%的角色進行治療時,將獲得40%的水元素傷害加成,持續4秒。

關鍵指數:★★★☆☆

40%水傷加成帶來的直接提升有21%左右,但6命有點貴重。

       小結:心海的命座並不會直接影響角色的玩法,0命即是完全體。因此是不建議玩家去抽命座的,氪老請隨意。



      關於心海呢,角色首次上線時,個人也是吐槽過的,並給出了不建議抽取的看法,畢竟這角色機制槽點太多,基本就靠一個E技能吃飯。

       但隨著聖遺物海染套的推出,和大世界以及深淵裡加入流血狗後,奶媽角色的地位得到提高。心海的優勢也隨之放大,不得不承認,現版本心海還是有一定的優勢的。所以個人覺得抽個0命補充一個角色池還是有必要的,卡池裡角色多點也能豐富我們的遊戲玩法。

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