《合金弹头:觉醒》试玩体验:又一个被玩坏的IP,骗氪无底线
“知名大IP”,“天美开年大作”“大主播都在玩”……各种炫酷的宣传标语,都是在为《合金弹头:觉醒》做宣传。早在20年前,兔司机就已经玩到了彼时在国内被称为“越南战役”的《合金弹头》。时隔多年,这样一个相当知名的游戏IP出现在了手游市场上,我当然是要去体验一下的。今天我就来跟大家聊一聊,《合金弹头:觉醒》的试玩体验。
作为一款横版动作射击手游,《合金弹头:觉醒》在操作上并没有太大的难度。从配乐、地图、画面等多个元素,都能看得出来官方着力想要还原“合金弹头”这个游戏IP原本的特色。但是这款游戏的亮点,或许也就仅限于此了。除了这些元素之外,其他的游戏内容基本上让我感觉不到什么诚意。
整个游戏的大方向还是传统的堆积数值的老路子,为了拉开平民玩家与氪金大佬的战斗力差距,国产手游常见的体力值限制和战斗力卡关等设定也是必须存在的。人物、武器、装备等等各方面都存在着大量的氪金点,基本上可以说是照搬了隔壁《魂斗罗:归来》的数值设定体系。同样都是横版动作射击手游,这么明目张胆地“借鉴”真的是在侮辱玩家们的智商。
在我游玩的过程当中,还发现了一个非常离谱的BUG。在使用角色“马可”进行闯关的时候,他的小技能手榴弹经常会被扔到与敌人相反的方向。不知道是不是因为我使用的是PC模拟器的缘故,但是,要知道这个时候距离我游玩这个游戏还不到一个小时的时间。虽然说是一个不起眼的小BUG,但这个BUG已经过于影响玩家的游戏体验了。不到一天的时间,玩家游玩就能够发现这么明显的BUG,天美的测试应该要背锅。
官方在宣传的时候,强调了其中的PVP模式不会涉及到属性问题,会在数值方面做平衡调整。但是,我觉得项目组在这里是留下了一定操作空间的。为什么这么说呢?因为PVP的平衡只限于战斗力数值,并不涉及到角色。要知道,不同的游戏角色拥有不同的技能。在《合金弹头:觉醒》当中,强力的角色只会越来越多。限制了角色的属性,那么氪金大佬们完全可以选择用带有强大技能的角色去压制平民玩家,一样可以获得优势。
在玩家社区当中,《合金弹头:觉醒》的评分也是一路走低。这还只是在刚开服的情况下,随着游戏运营时间的不断增加,如果运营策略不改变的话,这个评分只会更低。相当多的玩家们已经表现出了对这款游戏的失望之情。“想怀念不如去装个街机模拟器”,就是对这款氪金游戏最好的诠释了。
试玩结论:又一个被玩坏的IP,又一个骗氪无底线的垃圾数值游戏,平民玩家还是避坑吧,土豪大佬无视就好。