《鳴潮》陣容搭配邏輯詳解


3樓貓 發佈時間:2024-06-07 12:32:53 作者:椿湫兮 Language

《鳴潮》中如何搭配角色陣容呢?怎樣搭配陣容傷害才會更高呢?許多小夥伴和我有著同樣的問題,下面是由“椿湫兮”為大家帶來的《鳴潮》陣容搭配邏輯詳解,希望可以幫助到大家。

角色定位分析

《鳴潮》陣容搭配邏輯詳解 - 第1張

首先我們要對角色定位進行分析,鳴潮的技能設計中,共鳴迴路的設計讓很多角色都有著積攢特殊能量的需求,而且共鳴迴路是絕大部分角色的核心機制,特殊能力的獲取往往需要通過站場高頻率釋放技能或者進行攻擊,才能夠快速積攢,基於這個設計,我們不難得出,在鳴潮現有的角色設計中,除了奶媽之外,並不存在核心機制是輔助能力的角色。

而對於我們所熟知的角色分類來說,我們往往會把角色分為四種,分別是站場主C、速切副C、增傷輔助、生存角色。

站場主C

佔據隊伍中絕大多數站場時間,同時提供大量的輸出的角色,是隊伍的核心,隊伍一般會圍繞主C進行陣容搭配,我們常見的角色有以下幾個。

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速切副C

佔據隊伍中較少的站場時間,可以在短時間內把角色本身的大部分輸出爆發出來,更多會考慮角色本身的技能形態和技能循環,然後適當考慮角色輸出,比如以下角色。

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《鳴潮》陣容搭配邏輯詳解 - 第11張

《鳴潮》陣容搭配邏輯詳解 - 第12張

《鳴潮》陣容搭配邏輯詳解 - 第13張

生存角色

為隊伍緩解生存壓力的角色,給隊伍提供持續作戰的續航能力,主要為隊伍提供回覆效果或者護盾效果。

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《鳴潮》陣容搭配邏輯詳解 - 第16張

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增傷輔助

讓隊伍中輸出角色的傷害提升,主要特點為削弱敵人的防禦和抗性或者增加陣容角色的屬性面板。

《鳴潮》陣容搭配邏輯詳解 - 第18張

《鳴潮》陣容搭配邏輯詳解 - 第19張

《鳴潮》陣容搭配邏輯詳解 - 第20張

《鳴潮》陣容搭配邏輯詳解 - 第21張

《鳴潮》陣容搭配邏輯詳解 - 第22張

我們會發現,由於角色共鳴技能的因素,每個角色的定位並不單一,有的角色既可以是輸出,也可以選擇為隊友提供傷害提升,所以通過角色定位去直接定位到陣容搭配相對來說是比較困難的。

陣容搭配思路

我們從陣容搭配的出發,根據自己的需求,讓陣容滿足我們的所需要的因素,而這個需求往往是輸出和生存。

一個陣容中有三個位置,我們經常採用的搭配思路是:

核心輸出角色+生存位+自由位

核心輸出角色就是我們所提到的主C,在這方面的選擇上,我們更多的需要考慮的是,一個角色可不可以擔任核心輸出的職責,就目前的情況來說,我們更多會選擇一個五星角色作為核心輸出角色,而現有的五星輸出角色中,【忌炎】、【安可】、【卡卡羅】、【凌陽】、【漂泊者·湮滅】都可以作為核心輸出角色進行隊伍構建。

目前在生存位的選擇上,可供我們選擇的生存位就非常少了,以【白芷】、【維裡奈】為主,對於【鑑心】、【桃祈】、【淵武】等角色,雖然他們的技能、共鳴鏈等也可以提供回覆、護盾效果,但是我們對於生存位的要求更多的是緩解生存壓力,護盾和回覆只是緩解生存壓力的一種形式,【鑑心】、【桃祈】、【淵武】等角色提供護盾、回覆的方式其實不太能有效的緩解生存壓力,所以一般不建議高壓環境下把這類型角色放在生存位中。

自由位,可以說是陣容搭配的核心,當我們在確認好核心輸出角色和生存位之後,剩下的角色就會全部歸屬於自由位的行列中,我們要從多方面的因素去考慮,最常見的考慮因素是,屬性、技能契合度、屬性適配度。

接下來對這三個因素進行詳細的解釋

屬性

雖然鳴潮目前還沒有明顯的怪物抗性降低的相關詞條,但是即便如此,各位玩家在體驗逆境深塔之後,應該會注意到,有的關卡會給隊伍提供一類型屬性傷害加成,因此就有了這類型的陣容搭配方式,一般來說我們可以叫它單屬性隊伍,就是隊伍傷害屬性比較單一的陣容,這類型陣容的好處就是,在一些特定的副本中,隊伍可以吃到更高額的傷害增益,變相提高隊伍整體輸出,同時如果以後出現了指定抗性降低的怪物,單屬性隊伍也會有不錯的發揮空間。

《鳴潮》陣容搭配邏輯詳解 - 第23張

技能適配度

這個因素往往會考慮到角色的技能形態,多以後臺輸出的技能形態為主,比如【莫特斐】、【淵武】,以【莫特斐】為例,【莫特斐】的共鳴解放技能,可以讓登場角色的普攻/重擊觸發協同攻擊【加強音】,而同樣是協同攻擊,如果觸發頻率相同的話,重擊要比普攻能造成更多傷害,因此,能夠高頻率使用重擊造成傷害的角色,就會和【莫特斐】產生很高的技能適配度,從而形成一個比較強力的搭配,這類型陣容的好處是,角色各自的作用可以更好的發揮出來,比如【莫特斐】自身就無法很好的觸發自己的共鳴解放效果,可以進一步挖掘角色輸出的上限。但是同樣也有缺點,這類型陣容需要角色之間有非常好的技能機制搭配,這一點是可遇不可求的,另外一點就是為了追求隊伍傷害的上限,這類型隊伍的培養成本往往會比較高。

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屬性適配度

屬性適配度,這裡的屬性指的是面板屬性,而不是角色屬性,這部分內容我們往往要關注角色自身的輔助能力,而輔助能力大多都會被放在共鳴鏈、固有技能、延奏技能中。比如說,【莫特斐】的六共鳴會在釋放共鳴釋放之後給隊伍提升攻擊力、【淵武】的六共鳴會給處在共鳴技能持續範圍內的角色提升防禦力,這兩種角色就可以份別搭配技能倍率為攻擊力、防禦力的核心輸出角色。或者是【維裡奈】、【桃祈】的固有技能,分別可以提供攻擊力、防禦力,同樣可以分別搭配技能倍率為攻擊力、防禦力的核心輸出角色。而常見的是延奏技能、【莫特斐】提供重擊傷害加成、【鑑心】提供共鳴釋放傷害加成、【丹瑾】提供湮滅傷害加成等等,就可以各自搭配相同面板屬性類型的核心輸出角色。

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《鳴潮》陣容搭配邏輯詳解 - 第26張

當然在實際情況中,我們往往不單單隻考慮一種因素,而是多方面考慮,同時選定的搭配往往也不止符合其中一條,將考慮因素細分只是幫助我們由淺及深的進行分析。

陣容搭配舉例

聊完上述理論之後,我們需要一定的實踐來更好的認識理論,這裡做一些角色陣容搭配的舉例和分享。

【忌炎】,氣動屬性角色;主要輸出類型為氣動傷害、重擊傷害;傷害輸出方式以【破陣之槍】為主,【破陣之槍】傷害類型為重擊。

從屬性的角度來看

【忌炎】可以構建的陣容有

【忌炎】+【秧秧】(同為氣動屬性)

【忌炎】+【秋水】(同為氣動屬性)

【忌炎】+【鑑心】(同為氣動屬性)

從技能適配度的角度來看

【忌炎】可以構建的陣容有

【忌炎】+【莫特斐】(共鳴釋放重擊觸發協同傷害)

【忌炎】+【淵武】(共鳴技能範圍內觸發協同傷害)

從屬性適配度的角度來看

【忌炎】可以構建的陣容有

【忌炎】+【莫特斐】(延奏技能增加重擊傷害38%、六共鳴增加攻擊力)

【忌炎】+【維裡奈】(固有技能增加攻擊力)

【忌炎】+【秧秧】(延奏技能回覆共鳴能力、六共鳴增加攻擊力)

【忌炎】+【秋水】(延奏技能增加氣動屬性傷害23%)

在做出以上的陣容搭配分析之後,我們不難得出,對於【忌炎】來說,比較完整地陣容為:

首選陣容為

【忌炎】+【維裡奈】+【莫特斐】

同時,次選陣容

【忌炎】+【維裡奈】+【秧秧】

【忌炎】+【維裡奈】+【秋水】

如果沒有【維裡奈】,我們就可以選擇【白芷】作為下位替代,這是技能機制的替代,二者均為生存位。

而【秧秧】/【秋水】也可以稱為是【莫特斐】的下位替代,這是陣容搭配的替代,均能對【忌炎】進行一定程度的提升。

對於陣容搭配來說,難點更多的在於清晰地認識到角色,需要去了解核心輸出角色的輸出傷害類型、輸出機制等深度問題,同時瞭解到眾多自由位角色的固有技能、延奏技能、共鳴鏈效果等廣度問題。需要一定的遊戲時間去積累,並且去了解很多有可能自己根本不會去選擇培養的角色。


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