無論未來成功與否,《幻獸帕魯》都已留下濃墨重彩的一筆


3樓貓 發佈時間:2024-01-22 18:32:27 作者:日天嗷 Language

《幻獸帕魯》無疑是當下熱度最高的遊戲,即便你沒關注它,想必近幾日也被它的消息淹沒了。《幻獸帕魯》在發售後8小時就突破了100萬份的銷量。發售三天後,銷量更是達到了400萬份。同時,《幻獸帕魯》也以112萬人同時在線的成績,刷新了Steam平臺付費遊戲同時在線人數的記錄。一款尚處EA階段的遊戲能取得如此成績,放眼整個業內也十分罕見。

《幻獸帕魯》:像打了寶可夢MOD的ARK

《幻獸帕魯》是一款以《方舟進化》為基底,並結合類似寶可夢的捕捉玩法的生存冒險遊戲。玩家捕捉的帕魯可以帶在身邊用於戰鬥,也可以安排在基地,從事他們擅長的工作。能穩定產出資源後,玩家就可以繼續向外探索,挑戰地牢和高塔Boss。和《方舟進化》一樣,《幻獸帕魯》也有著明顯的科技層級的設定,從最初的刀耕火種,一直進化到流水線作業,手中的武器也能從木棒迭代到半自動槍械。
至於帕魯這部分,明顯“致敬”寶可夢的部分更多一些。無論是各種帕魯的即視感,還是捕獲用的帕魯球都很難讓人不產生聯想,遊戲的教學部分甚至直接出現了“寶可夢”三個字,著實尷尬。
但與寶可夢的表面祥和不同,《幻獸帕魯》裡這些可愛生物的命運可謂悲慘,遊戲允許玩家讓帕魯高強度工作;也可以將帕魯賣給商人;甚至可以肢解帕魯(遊戲內有打碼),只為得到零星的素材。就連Steam頁面也毫不吝惜地用壓榨帕魯當作遊戲賣點,明顯是有意為之。
雖然壓榨帕魯是賣點,但玩家也可以讓他們輕鬆上班

雖然壓榨帕魯是賣點,但玩家也可以讓他們輕鬆上班

就連曾批判寶可夢、動森的動物保護組織PETA都表示:《幻獸帕魯》把火箭隊都襯托得像群好人。
《幻獸帕魯》的爆火併非巧合,開發商Pocketpair的上一款作品《創世理想鄉》其實可以視為《幻獸帕魯》的原型。這款《曠野之息》即視感滿滿的遊戲同樣融合了建造、生產、地下城、捕捉的玩法(《創世》裡的生物都是買的素材),如今的《幻獸帕魯》更像是在此基礎上針對“帕魯玩法”進行深耕的產物。
像不像那啥

像不像那啥

《幻獸帕魯》能開局爆火,與它融的這幾種玩法息息相關。遊戲初期,玩家就能同時體驗到建造、戰鬥、捉寵的樂趣。科技水平的提升與不同地區存在的獨特帕魯生態更是成為玩家持續玩下去的動力。更何況同樣的帕魯也有著被動技能的差異,甄選更優秀的帕魯也成為一種玩法。

《幻獸帕魯》本來是啥樣子

相信有不少玩家是在遊戲正式發售前觀看UP主和Youtuber的視頻關注到《幻獸帕魯》的,不過當我們回顧《幻獸帕魯》的預告,卻發現這遊戲初期的構想和如今並不一樣。2021年遊戲剛公佈時,建造系統還更像《創世理想鄉》,槍械的存在感更強,甚至有場景破壞系統。
在2022年發佈的預告裡還有人造設施的展示以及潛入玩法。槍械戰鬥依舊是預告片主要體現的作戰方式,IGN甚至將“Pokemon-Like Shooter Game”寫進標題。
就連去年9月TGS期間公佈的預告著重展現的也是戰鬥玩法。直到遊戲發售後,Pocketpair社長溝部拓郎在接受Automaton採訪時才表示,他們是把寶可夢視為參考,玩法則更像《方舟:生存進化》。
挑戰“塔主”

挑戰“塔主”

Pocketpair不算光彩的歷史

如果Pocketpair能將預告片展示的內容通過後續更新一一實現,那麼《幻獸帕魯》或許不愧於玩家對它的支持,但簡單回顧Pocketpair的歷史,又覺得讓他們兌現當初的承諾有些難度。
Pocketpair於2019年推出的《超載地牢》是一款縫合了《Dream Quest》、《尖塔奇兵》和《皇室戰爭》的卡牌遊戲,但遊戲發售後超多BUG一直未被修復,然後開發商就斷更了。官方給出的斷更原因是因為當時公司有一些經濟問題,所以就把《超載地牢》的版權賣了,轉而開始製作《創世理想鄉》。直到2023年5月,公司把《超載地牢》的版權買了回來,這款遊戲才得以繼續更新。
今年的玩家評價

今年的玩家評價

前面提到的《創世理想鄉》於2020年推出。在《幻獸帕魯》發售後,這款遊戲的Steam評分急轉直下,最近打差評的玩家都在抱怨製作組有時間發佈《幻獸帕魯》的EA,卻對這款發售快4年的遊戲視而不見,許多Bug沒有修,此前承諾製作的內容也沒做完。
雖然Pocketpair並沒有宣佈《創世理想鄉》停更,但想到《幻獸帕魯》如今的火爆程度,許多玩家都不相信這公司能同時兼顧兩個遊戲的更新,只希望《幻獸帕魯》不要成為下一個《創世理想鄉》。

產品背後的賭與蹭

Pocketpair社長溝部拓郎在接受採訪時說到,《幻獸帕魯》的首支預告片是團隊耗時3個月製作的,如果到時候玩家沒什麼反應,那麼就不會花錢做這個項目。但預告裡頻頻出現的各種的即視感還是引起了玩家的關注。
起初也只是想讓10人的小團隊花一年時間去製作《幻獸帕魯》,直到意識到項目規模的龐大,又經歷了更換開發引擎的風波,公司才決定將團隊擴招至40人,並使用大量外包。對於Pocketpair這種規模的公司而言,這無疑是一場豪賭,但如今看來,他也算賭對了。
如果用一個字概括Pocketpair公司的特點,那就是“蹭”。預告片的音樂風格、怪物的長相以及部分鏡頭的運用……生怕玩家看不出來自己在“致敬”什麼。Pocketpair的中文運營則更加大膽,直接把《星露穀物語》、《異星工廠》、《方舟》等作品名寫進了《創世理想鄉》的簡介,並在結尾自由發揮了一段話(僅限中文頁面)。
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《創世》官方頁面的中、日、英三語簡介
針對“這遊戲能發售嗎”的質疑,溝部拓郎也做出回應:“我司對待遊戲開發是認真的,沒有侵犯其他公司知識產權的意思。我們也接受了法審核,目前其他公司也未針對我們採取任何行動,請大家放心購買。”
這話怎麼聽起來怪怪的?

這話怎麼聽起來怪怪的?

玩家購買《幻獸帕魯》的理由多種多樣,有出於對縫合玩法的獵奇心理,也有想體驗開放世界抓寵的快感,又或是用於聯機消遣,但無論如何,玩家的期待都是玩到一款好玩的遊戲。目前《幻獸帕魯》的Bug還很多,玩法也有待深挖,溝部拓郎表示之後的首要任務是設計《幻獸帕魯》的PVP模式。
作為玩家,我當然也希望Pocketpair這次能兌現自己的諾言,可無論《幻獸帕魯》的未來是光明還是黑暗,由它掀起的這場風波本身就已經成為電子遊戲史上濃墨重彩的一筆。我們也不確定未來是否會有其他中小型遊戲開發商會用同樣的方式去吸引玩家關注,試圖複製他們的成功。



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