對於黑神話悟空,我覺得它會成為中國單機的里程碑。
且不說一些真正熱愛這類型的玩家會不遺餘力地支持,最為主要的是它的boss,精英怪都能給我們一種我們是在打一種未知且新奇的玩意。
打前,被其獨特的外形吸引。打中,會被其獨特的估計方式所吸引,即使死了很多次,還是再試一把。打後,便是最為重要的擊敗成就感,我又行了,於是繼續接下來的boss,同時也會推給周圍的人。
大趨勢很好,如果在一些小細節上做的好,成為中國3A單機里程碑的可能性大大提升。
1.boss戰的復活點要設置好,不能出現boss戰死後還要趕半天的路,會很影響遊玩體驗
2.前期難度不要太離譜,比如仁王2那個開頭巨大的牛頭鬼
3.要有降低難度的方法,比如收集東西什麼的可以增加掉落東西的概率
總的來說,我感覺它的結局無非三種:
1.直接大賣,成為中國3A單機遊戲的里程碑
2.銷售慘淡,成本收不回來,中國單機遊戲行業再次陷入寒冬
3.中規中矩,整體呈現平穩,中國單機行業陷入迷茫