The CRPG Book 全新譯本 《CRPG 通鑑》#082:《魔眼殺機》


3樓貓 發佈時間:2022-03-07 08:41:11 作者:CRPG通鑑 Language

Westwood Studios, 1991, MS-DOS, Amiga, SEGA-CD, SNES

Westwood Studios, 1991, MS-DOS, Amiga, SEGA-CD, SNES

作者:ÁV 翻譯:Lucian
當我提到 RPG 時,《魔眼殺機》是繞不開的——它是一款深刻又複雜的遊戲,具有震撼的視覺效果和扣人心絃的氛圍。在此之前,我甚至沒有聽說過《龍與地下城》(Dungeons & Dragons),現在看來,《魔眼殺機》是個入坑神作,更不用說其他類似的遊戲了。[1]
遊戲的開場鋪墊了劇情,讓我感覺很震撼:一隊冒險者被派往深水城(the city of Waterdeep)尋找一個邪惡的存在,他們被告知要從下水道找起。這遊戲是如此讓我著迷,以至於我都沒有停下來問一句:“等等,下水道?”而是急切地準備開始我的冒險,期待著它會把我帶向何方。
《魔眼殺機》的角色創建系統既簡單又複雜,但是在我弄明白為什麼這麼設計之後才這麼認為的。開發者們決定僅將《高級龍與地下城》(AD&D)規則作為指南,而不是把遊戲置於其中。結果導致一半的主要屬性都是無用的,許多更細微的規則直接被忽視或者對玩家隱藏。
角色系統完全基於 AD&D 規則,但一些屬性甚至是職業幾乎是無用的。

角色系統完全基於 AD&D 規則,但一些屬性甚至是職業幾乎是無用的。

現在來看這個系統的話,我可以想象那些硬核玩家們會感到惱怒,但像我這種新人玩家感覺很棒。我遵照說明書的建議創建了一支能夠應對前方的任何危險的四人小隊,並且如果勢頭不對,我還可以在遊戲中額外招募兩個 NPC。
遊戲開始後,玩家很快就會沉浸於它的氛圍中。角落裡堆滿了白骨,發光的眼睛通過下水道的柵欄盯著我。標題界面之後就再也沒有背景音樂了,只剩下環境音效負責打破寂靜。檢查了自己的裝備之後,打開一扇生鏽的門,我便直面了遊戲的第一個怪物:一隻眼睛裡閃爍著邪惡光芒的小鬼。我習慣那種用直白的文本來告訴我將會遇到什麼怪物的遊戲,但我現在正直面一隻兇殘的小鬼,我必須迅速採取行動對付他,畢竟遊戲是實時的。
遊戲的設計強烈建議玩家自己找出解決問題的方法。除了一張初始關卡的粗略地圖、UI 上的指南針、以及(基本上沒用的)手冊裡的一些模糊的線索以外,我完全依靠自己的力量,於是我被困在了下
水道里,儘管我偶然發現遊戲隱藏了一些“特殊任務”,但我基本上都處於缺乏線索的狀態,完全不知道如何找到它們。不過我不在意,光是探索這裡就給了我足夠多的樂趣。
一開始我覺得我的隊伍連一個會說話的 NPC 都遇不到,但在探索完下水道後我發現自己錯了。 NPC 的互動只是展示性的文本,但有時我也會面臨選擇,比如是否要殺掉一個受傷的矮人,或者是否選擇饒暗精靈的首領一命……不過任何的選擇都對長遠發展沒什麼影響。
眾多因劇情無法解鎖的門以及埋伏的陷阱使盜賊職業無用武之地。

眾多因劇情無法解鎖的門以及埋伏的陷阱使盜賊職業無用武之地。

《魔眼殺機 2》在各方面都取得了進步,包括高質量的 NPC 美工。

《魔眼殺機 2》在各方面都取得了進步,包括高質量的 NPC 美工。

死亡離玩家並不遠,儘管你的角色可以復活,但復活的機會並不多。初期的怪物並不強,可不久我就被一群蜘蛛卡住了,我的隊伍被它們的毒攻擊團滅了很多次,而那僅僅是我遊戲的開始……
在我第一次玩《魔眼殺機》時,《魔眼殺機 2:暗月傳奇》(Eye of the Beholder 2: Legend of Darkmoon,1991)已經發售。相比於一代,續作在各方面都有改進,我甚至可以把前作的隊伍導入到第二代裡,真是有趣!
受《地下城主》(Dungeon Master)啟發,戰鬥是實時的,但釋放魔法則基於 AD&D 規則,需要準備環節。

受《地下城主》(Dungeon Master)啟發,戰鬥是實時的,但釋放魔法則基於 AD&D 規則,需要準備環節。

甚至連廣闊的室外區域和優質的怪物設計都改變不了《魔眼殺機 3》是三部曲中最差作品的事實。

甚至連廣闊的室外區域和優質的怪物設計都改變不了《魔眼殺機 3》是三部曲中最差作品的事實。

當《魔眼殺機 3:迷斯卓諾突襲》(Eye of the Beholder 3: Assault on Myth Drannor)於 1993 年發售時,我第一時間搶購了它,希望給我的旅程一個史詩般的終結。但這部作品不像前作一樣迷人,因為開發商和發行商分道揚鑣,以至於前者只能趕工完成這部遊戲。[2]
第三部更加契合 AD&D 規則,但是表現地一般。儘管第三部作品是失敗的,但多年以來《魔眼殺機》系列依然在遊戲史上保有一席之地。
移植與重製
《魔眼殺機》的成功使它在 1994 年被移植到了 SNES 和 SEGA CD 平臺,知名作曲家古代佑三為其創作了全新的原聲音樂。令人好奇的是,2002 年,該遊戲在 GBA 平臺上推出了重製版。該重製版做了很多改變,比如採用了第三版 AD&D 規則,加入瞭如虛張聲勢(Bluff)和恐嚇(Intimidate)等非戰鬥技能,甚至採用了和金盒子(Gold Box)遊戲類似的等距視角的策略戰鬥模式。不幸的是,緩慢的戰鬥節奏和笨拙的交互界面和遊戲很不搭,最終導致了重製版的平庸結局。
註釋
[1] 如果你感到遊戲很難,可以使用《魔眼殺機》前兩部的自動地圖工具 The All-Seeing Eye,該網站同樣提供了修改器和角色編輯器。
[2] 譯者注:《魔眼殺機 3》改由“策略模擬社”工作室(Strategic Simulation, Inc)開發。
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