《叛道武士》是由ONEONE1狗叫社(誤)製作的一款超長RPG遊戲。本作為前作《衝突的意志》的後傳,遊戲引擎更改成了Unity,同時也是DL的總排行榜榜首。在本作中,依舊沿用《衝突的意志》的世界觀,大和的人民常年飽受幕府和貴族的欺壓,貫徹“忍無可忍,無須再忍”的理念決定掀起反抗幕府的運動,起義軍結成了名為“白夜”的反抗組織,廣納對幕府不滿之人。而玩家將要跟隨著“白夜”的對立方——忠於幕府的組織“鬼燈”的視角,維護幕府的統治,以正義之名殲滅起義軍,為大和帶來和平。
本作的總遊玩時長在20小時左右,玩家可以選擇走向三條路線,即鬼燈線、白夜線和浪人線,故事與出場角色都會有所不同,不同的路線自然也分了幾個不同的小結局,具體攻略可在遊戲結局指引處、Steam遊戲社區的評測區和指南區找到。無論是否通關,都可在設置強制解鎖全部的回想CG。
劇情 9/10 好中二,好熱血,好喜歡。
*由於筆者是純愛玩家,於心不忍。只通關了鬼燈線的純愛結局和白夜線的NE。
遊戲開始將會先介紹“鬼燈”組織的各位,並告知玩家“鬼燈”是為了什麼而戰,起初我原以為就是普通的為了自己所追求的“正義”而戰鬥,但越往下看下去越會發現其中的端倪。在遊戲的前三章中,玩家將要跟隨鬼燈組的無黑,桃,與黃菜子等人的視角,完成一個又一個平常而又普通的任務,消滅魔物、護送角色、收集道具、擊敗反抗者等日常任務,這些都是RPG中在常見不過的要素了。在完成任務的同時,會獲得角色的插曲軼事,多數為人物的過去和日常以及澀澀為主,豐富人物的形象。直到公主大人的拜訪,才真正進入了主線……
而在第三章中,玩家面臨陣營的分歧,亦是堅定自己的意志依舊留在鬼燈組為幕府效命,亦是加入強大的反抗組織白夜組,亦或是成為一名行蹤不定的江湖人(浪人線)。由於筆者只玩了鬼燈和白夜兩條主要的線,其實玩家加入這兩條線後續的劇情大方向都無大差異,僅僅面臨的敵人和事件會產生些許不同。
*以下內容涉及大量劇透,謹慎觀看。
鬼燈線:玩本線我真的是全程笑著玩的,真的太太太中二了,太有日式動漫那種熱血腔了。就全員內鬼是吧,鬼燈組織的兩位頭頭居然都是隔壁白夜組的,有一說一這個反轉我屬實是沒有想到一點。之後,鬼燈組織中的幹員為了奪回公主就和白夜塔塔開,實力不夠全員黑夜叉化是吧(除了小桃cp)。這還不是最離譜的,之後見回組將亞久裡殺害,她cp平賀直接崩潰化身為EMO人,要借用公主的力量將大和炸為平地(?)。白夜和鬼燈強強聯手,靠著幾個人的劇情殺強制死亡將此事件化險為夷,大和又迎來新一天的曙光。我覺得是有點扯了,節奏也太快了,一切都怪這個見回組,屬實是將軍的走狗。最終的純愛結局,甜是真的甜,大家都有美好的未來屬於是。領便當的人是真的去領便當了,最後人也無了。
白夜線:這條線我估計編劇的用意是想讓玩家先玩完鬼燈線之後,再觀看反抗軍的視角。其實要我說,我會更喜歡白夜組一點,起碼他們為的是真正的正義,鬼燈組前期也是真的幕府走狗。不過,後期白夜線的詮釋,與鬼燈組內鬼事件還是能勉強將這個故事圓回來。白夜線講述的任務/故事大多數都是偏向於個人事件,基本上都是在講無黑跟著前輩幹活(確信)。一個很有意思的點,殺人會作為結局的評判標準,玩家操控無黑遇敵擊敗可以選擇給他留活路或者直接擊斃,若是留活路也會有同組的人來幫無黑擦屁股,還是蠻不錯的。白夜線這邊就很聰明,直接先將罪魁禍首見回族給滅了,之後再進行故事。白夜和鬼燈就直接變成一個大組了,都是朋友,其後續公主的那個事情也很好的處理了,就除了老狐狸(不是)死了,其他人還存活,該發糖的發糖,該結婚的結婚,蠻喜歡這個結局的。
上述有提到什麼“CP”和“發糖”,咱就是說要不題目就直接改成“CP武士”得了,玩家能看到的角色基本上都是有CP的,無論是純愛玩家還是牛魔玩家都能在本作找到屬於自己的真愛(誤)。你憑什麼在我的遊戲裡面秀恩愛啊(半惱),總之硬磕就對了,正常玩就是甜的結局,本作也是我一個純愛玩家最最最不想打出NTR/墮落結局的遊戲。至於剩下幾個BE和常規結局嘛,看文字描述知結局(確信),懂的都懂。主線+日常的RPG遊戲,雖然是非常傳統的組合,但其內容蠻充實,伏筆埋得深,還有前作夢幻聯動(誤),這種形式放在本作是再好不過了。
前作來客串是吧
遊戲 8/10 戰鬥展現力不及RM,總體質量尚可。
雖然說換成了Unity引擎,但感覺即使是用RM也能夠猜出個大概。可惜的是戰鬥做的是真的敷衍,所有招式都是一個動畫是吧,人物武器系統也不行,非常一般。也就跑圖的時候稍微舒服一點。這個遊戲就相當於一半RM跑圖/戰鬥+一半視覺小說,怎麼說呢,起碼我是能接受的,就跑圖僅僅就是為了走個過場嘛,也能說得過去吧。地圖很繞,不過任務會有指引,道中可以不打也可以刷等級,箱子給的蠻多用不上的東西的,開局可自選難度沒什麼影響,BOSS戰可以直接獲勝或者戰敗蠻不錯的。可操作的內容比較少,澀澀事件重複度有點高。總體遊戲質量尚可吧。
其他 9/10 有著極高的自由度
你猜為什麼本作是DL榜首(誤)。某項數值達到一定時就可以開啟浪人路線,在這條路線中和前兩條路線截然不同,就好像打開了新世界的大門一樣。而代價自然是原有的CP該散的散,女主們該墮落的墮落——別問,問就是沒有圖。
在道中/BOSS戰敗,依舊會有戰敗CG。倘若是戰敗多了,那就被迫成為那啥了,經典的遊戲傳統藝能。事件數量非常的多,超級量大管飽,因為設定是三位女主,所以三位女主也都均有各種墮落的環節。只要想得到的,本作都能讓你看到(確信),總而言之就是實用性超級高。甚至居然還有動畫鑑賞,足足63枚動態CG,我看誰還說是純PPT(惱)。純愛玩家也完全不用擔心錯過這麼多精美的CG,可以直接在設置中開啟一鍵回想。而且每一個事件,玩家還能自己DIY各項的參數,屬實是非常的人性化。
總結
這是筆者今年玩到的一部超級優秀的ARPG遊戲了,同時也是我心目中數一數二的高分高質作品。作為DL的榜首,也證實了大夥對這款遊戲的喜歡。劇情雖然中二了點但發糖環節是真的甜,很適合喜歡磕CP的玩家入手。本作遊戲總體的質量還不錯,路線選擇和事件的自由度超高,本作的遊玩中沒有遇到任何的BUG還是蠻好的。CG數是絕對的量大管飽,三位女主角三條路線,實用性極佳。打折後的價格性價比尚可,適合喜歡RPG玩法的玩家入手。