本人是一個遊戲迷,去年4月開始女友改造計劃——拉她入坑遊戲圈!到今天已經快一年,藉著黑盒的活動來向諸位分享一下自己女朋友在過去一年裡上頭的遊戲,給有女朋友的老哥們一點參考(或者未來會有女朋友的)。
入坑方向分為:1.網絡遊戲 2.合作遊戲 3.3A遊戲
*上頭指數的判斷依據是女朋友會自發性的想打這款遊戲。
*男方體驗指我自己“陪玩”過程中的體驗
一.網絡遊戲
1.英雄聯盟
上頭指數:●●●○○
入坑難度:●●●◐○
推薦指數:●●●○○
評價:這是目前唯一一款從去年4月打到現在的遊戲,但是她也就偶爾自發性的想玩。對於基本沒打過遊戲的女朋友來說,這款遊戲需要大量學習成本,從左手鍵盤手勢擺放到熟悉英雄技能。在我的軟磨硬泡下,目前她打了350局,其中300局都是大亂鬥,召喚師峽谷實在難以拉入坑。
推薦:只玩大亂鬥,一天搓2-3把,玩玩就會了。
2.APEX
上頭指數:●●○○○
入坑難度:●●●●○
推薦指數:●○○○○
評價:是的,fps大逃殺對我的女友來說比moba還難,適應第一人稱的操作習慣以及相比lol的及時反饋沒有那麼強(lol你丟中一次技能都會獲得一點及時反饋)
推薦:建議放棄,不適合推新
網絡遊戲總結:學習成本有點高,特別是偏競技對抗的遊戲,各種技能和遊戲意識。容易勸退,建議不要優先考慮用網絡遊戲拉入坑。
二.合作遊戲
1.星露穀物語
上頭指數:●●●●●
入坑難度:●○○○○
男方體驗:●●●●○
評價:人盡皆知的作品,女朋友一口氣玩了150小時,我就陪她打了50小時,剩下來的100小時都是她自己偷偷玩的。非常推薦,下面有請我的女朋友小Z發言
小Z:“喜歡裡面一直做任務種田收集的元素,而且難度不高,很有趣,還有它的像素風!”
推薦:買就對了,踩中概率很大。
2.胡鬧廚房2
上頭指數:●●●◐○
入坑難度:●●○○○
男方體驗:●●●◐○
評價:初玩的10小時內她比較上頭,通關本體後對dlc也沒太大熱情了。這是第一款我女朋友會跟我玩急眼的遊戲,我操作不行了會罵我。
推薦:值得一試,但她不喜歡胡鬧廚房的按鍵分佈,而且覺得難度係數略高。
3.杯杯倒滿
上頭指數:●●●●◐
入坑難度:●●○○○
男方體驗:●●●◐○
評價:用她的話來說就是玩了杯杯倒滿後就不想玩胡鬧廚房了。她更喜歡偏經營模擬的感覺,其次她認為杯杯倒滿比胡鬧廚房簡單
推薦:陪玩過程可以接受,遊戲有點肉鴿元素。
4.密室逃脫模擬器
上頭指數:●●●●◐
入坑難度:●○○○○
男方體驗:●●●●◐
評價:沒有操作難度,解密絕大多也很有趣,卡通畫風也讓人舒適。那天我跟她從晚上玩到天亮才睡覺。
推薦:買!
5.木筏
上頭指數:●●●●○
入坑難度:●●●○○
男方體驗:●●●●◐
評價:不同於森林或者別的生存合作遊戲,它的建造材料只需要在海上用鉤子鉤就行,不需要跑地圖尋找或者去認識材料,大大降低了難度。
推薦:買,簡單些的生存遊戲,同時裡面新島嶼也會不斷給人帶來新鮮感,而且打造裝飾自己的船隻也是一個很吸引女生的元素。
6.禁閉求生
上頭指數:●●●◐○
入坑難度:●●●◐○
男方體驗:●●●◐○
評價:這遊戲每個階段的體驗都不一樣,遊戲內容十分豐富,還可以自己製作地圖去對戰。比木筏難一些,有很多有意思的設定,不過玩到後期會感到疲乏。
推薦:可以一試,還是看女朋友對這種生存遊戲感不感興趣,而且禁閉求生完全是卡通化的設定——被縮小的主角們在一個龐大的後花園裡冒險。
7.吞噬
上頭指數:●●○○○
入坑難度:●●◐○○
男方體驗:●●●●●
評價:她覺得挺刺激的但是太嚇人了,建議玩這個遊戲可以再拉兩個朋友一起熟人局,節目效果絕對有的,很歡樂也很刺激。
推薦:她覺得很嚇人,但是作為男友的我來說看到她被嚇就很開心喜歡捉弄女朋友的老哥買就完事。
8.你畫我猜
上頭指數:●●●○○
入坑難度:○○○○○
男方體驗:●●●●○
評價:初玩真的非常歡樂,遊戲裡有很多意想不到的大畫家,其實不是合作遊戲,但是我就一起放這啦。
推薦:直接買,價格便宜,而且真的很歡樂,只是玩十幾個小時會逐漸變膩。
總結:按原計劃我還要寫單機遊戲篇,帶她玩了戰神5,生化危機7,神秘海域4,潛水員戴夫等。但是寫這個太累了不想寫了,單機遊戲篇她自己推薦潛水員戴夫。
過去一年裡我們還玩了很多,這裡只挑選幾個印象深刻的寫出來,希望大家多多支持,謝謝各位老哥