《Fate SR》第一彈DLC-慶安神前比武:彌補遺憾的序曲


3樓貓 發佈時間:2024-02-15 14:08:11 作者:天涯意焱 Language

關注我的朋友們肯定也都知道,去年有這麼一款遊戲對我的意義頗為特殊,我不僅僅為其撰寫了一篇萬字長評,還在之後前前後後寫了十幾篇相關雜談,而今天我也將再跟大家聊一下這款遊戲的第一彈DLC。

實話實說,Fate系列最新作品《Fate/SR》的第一彈DLC《慶安神前比武》的體量其實超出了我的預期,這個DLC不僅僅追加了全新的劇情,還額外追加了可自機操作的從者,同時還解放了本體從者Rider與無主Ruler的自機操作權限,全新可操作從者的寶具製作也堪稱奢華,DLC全程大約六小時近乎無間斷的戰鬥更是讓人大呼過癮,而對於喜愛挑戰的玩家朋友來說,這份DLC同樣可說是量大管飽。

而《慶安神前比武》的劇情雖然簡短,但卻很好地彌補了諸多遺憾,讓喜歡各個不同組合的玩家朋友們都可以一了心願,從這一點上來說,第一彈DLC同樣是足夠令人滿意的。

《Fate SR》第一彈DLC-慶安神前比武:彌補遺憾的序曲-第0張

一、誠意滿滿的追加內容

正如前言中所述,這次DLC帶給我的體驗非常驚喜,雖然不同於本體更加側重劇情和戰鬥的平衡,DLC內容更加註重於戰鬥本身,但這次為戰鬥所追加的內容確實非常豐富。

一方面,這次的DLC新追加了三位可自機的從者:本體無法操作的Rider和無主Ruler,以及DLC新追加的另一騎無主Ruler,並且在滿足一定條件後,兩位無主Ruler均可作為同行從者加入主線戰鬥。而Rider和新增Ruler的寶具製作得也非常華麗,相比於本體有幾位略顯敷衍的從者而言,絕對算是誠意十足了。

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另一方面則是,本次的戰鬥基本都在單獨追加的“競技場”中進行,並且基本上所有組合均有出場(除了術組依然不能操作,也沒有對戰環節),流程上突出一個簡單粗暴,但同樣極富挑戰性,而新追加的一部分協同技與敵人也能讓戰鬥體驗更加豐富。此外,在通關對應的競技場挑戰外,還會解鎖全新的追憶回憶戰,可以拋卻略顯冗長的劇情,直接開啟更爽快的對戰。

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除了戰鬥內容以外,第一彈DLC還追加了全新的分支劇情(這一部分的劇情內容是以“平行世界”的設定進行的),在某種意義上改寫了各個組合的最終結局,並且給出的均是GE,這足以讓很多對本體劇情意難平的玩家獲得慰藉。

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個人認為,這次追加的七個分支劇情結局是處理得非常不錯的,比如說本體早早退場的弓組,便藉著本次DLC的“逆天改命”獲得了一個令御主與從者二人都滿意的結局,這個結局如果展開來寫後續的話,完全可以聯想出一幕波瀾壯闊的平行世界史詩,讓一向來殘酷且從來不能實現願望的聖盃戰爭,終於打破常規將故事導向了美好的結局。

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不過這次的DLC雖說體量豐富,誠意也算不錯,但體驗上還是有些不太盡如人意的地方。要通關本次的DLC,需要玩家反覆通關七組參戰隊伍的劇情,但除了劇情分支有差異以外,劇情流程和大部分內容都是大同小異,重複遊玩多少顯得有些枯燥。

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總體而言,本次追加的第一彈更新誠意還是很足的,全程遊玩下來大約有6-7h的時長(追加成就全部解鎖的話預計10h左右),從第一彈DLC的角度來說,是完全合格的,這也讓後續的DLC更加值得期待。

二、對未來更新的期望

在FSR計劃的更新中,本次的第一彈DLC只是第一步,後續依次還將發佈兩彈DLC,根據更新計劃的說明可以知道,這兩彈DLC也同樣將落地新從者與解鎖新劇情,同時也很可能會帶來全新的玩法機制,豐富遊戲戰鬥的維度。

以這次令我頗感驚喜的DLC來看的話,後續DLC的更新內容如果同樣能夠維持這樣的製作水準,那FSR的季票絕對是物所超值。

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而站在中國玩家視角,我對後續更新DLC的期待值則會更高,根據之前對製作組的採訪我們已經知道,遊戲中將會實裝的從者還包含一騎三國從者,且極大概率跟本體的Archer周瑜一樣,是之前從未在其他Fate系列作品中登場過的角色。以光榮對三國的鐘愛,這位從者的設定以及製作顯然也將會是超高的水準。

不過我個人更希望的是遊戲能夠在後續的更新中引入一些更有趣的戰鬥機制,雖然FSR本身的戰鬥玩法構築確實足夠全面和完善,但是在較長的流程面前,仍然顯得有些重複枯燥——尤其是破殼流程,高難度模式下顯得特別刮痧。

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三、結語

作為一名並不是Fate廚的Fate系列愛好者(因為之前被人開除Fate粉籍了),在這裡也給大家做個小安利,如果有朋友因為遊玩了FSR而對Fate系列的其他作品產生興趣了的話,可以參考一下我整理的Fate相關的合集,裡面介紹了Fate系列的不同作品,主要也對番劇做了一個比較全面的盤點。

《Fate/SR》全成就攻略、遊戲介紹及信息解密合集&Fate作品推薦

而如果不介意遊玩手遊的話,《Fate/Grand Order》(也就是手遊界常青樹FGO)也同樣值得一定的推薦,FSR相關的角色目前已經在日服實裝(落地速度之快令人感到驚訝),入坑國服並且等待大半年的話,便也能在國服擁有這些角色了。

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不過,FSR的第一彈DLC雖然稱得上是良心製作,但顯然它並沒能完全彌補本體故事和玩法中的遺憾。因此,我個人認為這彈DLC更像是彌補遺憾的序曲,在豐富遊戲玩法的同時,在劇情和可操作從者方面做了些額外的工作,值得稱讚但總感覺不夠分量。

後續的兩彈DLC我個人更希望能夠追加一些體量更龐大的劇情故事,可以區別於主線單獨成篇,但希望內容呈現上並非再是這次DLC的刷刷刷玩法了。另外,我個人想到的是,本次追加的競技場模式其實完全也可以略加改動,做成一個內容上更豐富些的肉鴿玩法,讓刷刷刷不會過於枯燥。

以粉絲向作品而言的話,FSR的本體和第一彈DLC都已經做得足夠出色了,有遺憾和可以改進的地方,但二者均超出了我個人的預期。因此,尤其是對於系列粉絲而言,購入這部作品絕對是超值的選擇。

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