【王者榮耀】安琪拉喜提反向大加強,移速冷卻全面提升,為何勝率越來越低了?


3樓貓 發佈時間:2023-08-14 12:58:22 作者:名偵探15號 Language

大家好,我是名偵探15號。

注意!這是一篇王者榮耀相關的文章,如果你很討厭這類的文章,希望你直接按個返回,而不是進來對我進行人身攻擊,謝謝!

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這幾天我發現一件怪事兒。

根據8月13日巔峰賽的最新勝率信息,中路法師的勝率倒數中,出現了一個“新面孔”。

【王者榮耀】安琪拉喜提反向大加強,移速冷卻全面提升,為何勝率越來越低了?-第0張

沒錯,就是安琪拉,如今她的出場率也僅有4.60%,屬於是被妲己全方位碾壓的水平,甚至勝率也來到了45.62%,只比倒數第一的甄姬高了0.03%,甚至隨時都可能會被反超,這讓人不僅有些唏噓。

為什麼說奇怪呢?

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因為在此之前,安琪拉的勝率雖然低迷,但是還不至於這樣慘。

甚至在520皮膚髮布的時候,新手安琪拉數量猛增,也僅僅是倒數第七的地位。

策劃也意識到了這一點,所以在8月3日發佈了一波針對安琪拉的重量級英雄平衡。

公告一出,安琪拉玩家們喜出望外,奔走相告,紛紛為策劃的英明決斷鼓掌叫好,一起期待著安琪拉起飛成為T1英雄的那一天。

但是日子一天天過去,大家開始覺得越來越不對勁,雖然出場率根本沒漲,但勝率怎麼越來越低了?這安琪拉,她真加強了嗎?

策劃說,如強。

好消息是,真加強了,壞消息是,這個加強是反向的。

那麼問題來了,安琪拉這波的問題,到底是策劃對數值的控制失誤,還是認為安琪拉過強而蓄意為之?

這期內容,偵探來帶你詳細分析。


只降低了53點傷害,僅此而已?

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平衡涉及到哪些方面?

被動新增了一個加移速的效果,還可以疊加,最多可以直接增加20%移速,同時1技能減少了0.2/lv的冷卻時間,後期滿cd的情況下,3秒就可以甩一個1技能。

然而安琪拉作為開服就有的傳統英雄,並沒有得到一個純加強,而是加強與“回收傷害”並駕齊驅的。

首先是全期降低了1技能的50點基礎傷害,其次被動技能降低了3點傷害。

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很典型的一波“以傷害換取機動性”的操作。

有的朋友看到了可能會說,誒沒關係啊,這加在一起也就53點傷害下降,妥妥是贏定了呀。

錯誤的,如果通過簡單的加減法計算得出了這種結論,說明你對安琪拉的傷害構成還不夠了解。

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首先火球術是5顆帶穿透兵線效果的火球,平時很少會出現只有1顆命中的情況,如果是對付被2技能暈住的人,那麼5顆火球就是必定全中。

從第二顆火球開始,傷害會衰減到30%,那麼加在一起,五顆火球可以造成2.2倍的傷害,再代入這次更新,總傷會下降110點傷害。

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然後是被動的灼燒效果,這個效果現在屬實是特別的玄妙。

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比方說我們對一個陌生的韓信開大招,這個時候他的身旁會出現一個逐漸填滿的玩偶形狀,我們對韓信的傷害也不斷提高,這其實就是一種類似“標記”的東西,對每個敵人都是獨立的。

安琪拉的技能傷害會標記敵人並不斷疊層,然後接下來的每段傷害都會附加被動印記的傷害。

舉個例子,比方說我們印記一層是30傷害,我們疊10層,觸發一次就有額外的300傷害。

大招可以造成12次傷害,如果打疊滿10層的敵人,被動就可以額外造成3600點傷害。

而對於沒疊層數的大招,被動傷害就只剩下了30+60+90+120+150+180+210+240+270+300+300=1950點,直接損失了1650點傷害。

所以高手才會告訴你,安琪拉的連招是213,而不能直接大招起手,因為這樣會丟失大量的傷害,直接導致秒不掉人。

那麼知道了這個機制,我們來計算一下213的最大觸發層數。

2技能攻擊6次,一共觸發1+2+3+4+5=15層。

1技能打滿攻擊5次,一共觸發6+7+8+9+10=40層,但是因為衰減關係,我們這裡按照比例,算作18層。

大招攻擊12次,一共觸發120層。

加在一起,一共是153層,那麼少了多少傷害呢?簡單計算一下,一套連招會丟掉153X3+110=569點傷害。

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這個傷害,對於主打爆發的安琪拉,顯然是非常致命的,尤其是在前中期用連招打那些出抵抗鞋的前排英雄時。

這個時候安琪拉的傷害本來就有些勉強,再砍上這麼一刀,能擊殺的英雄會變成殘血逃跑,不能擊殺的英雄更是活蹦亂跳。

另外王者是一個滾雪球的遊戲,拿不到擊殺,中路線再被馬超吃一吃,安琪拉就徹底發育不起來了,沒有裝備的安琪拉在團戰中,更是完全沒有威脅,射手都敢走到她臉上去輸出。

這下,想必大家已經明白了,策劃的“優化對抗體驗”是什麼意思了,其實優化的並不是安琪拉對抗別人的體驗,而是其他英雄對抗安琪拉的體驗,威脅力大大降低就是這樣的。


機動性真的有所提高嗎?

下面再來看機動性這一塊的調整。可能很多朋友不理解這個“每層增加2%移速”,我們來實戰測試一下就好了。

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這個移速的層數是顯示在安琪拉自己這裡,疊層方式和剛才並不一樣。只要用技能攻擊任何單位,每命中一次,都可以給你疊一層。

也就是說,如果用1技能打這三隻豬,就可以瞬間給你疊到10層被動,增加20%的移速堪比隔壁的小喬妹妹。

但理想很豐滿,現實很骨感,安琪拉的這個被動只持續3秒,並不是逐層消失,只要3秒內沒繼續用技能命中敵人,就10層一起消失。

而團戰裡的安琪拉,通常也不會進行特別多的走位,大招並不像小喬那樣可以移動釋放,而是一動不動的站樁輸出。

那移速對於團站中的追擊和逃跑來說,屬實沒什麼意義,只能作為一個錦上添花的因素,幫助自己更好的找輸出位置和躲技能。

而這個新被動,對安琪拉的趕路的確有一定幫助,可以一邊走一邊用1技能打野怪疊移速。

然而很多安琪拉選擇的是出疾步之靴,如果不攻擊敵人,那被動的移速就浪費了。一旦選擇半途攻擊敵人,就會導致疾步效果消失,有一種自相矛盾的美。

所以這波如果想吃到增益,鞋子就要選擇加法穿的秘法之靴,犧牲掉疾步之靴的常態機動性。

【王者榮耀】安琪拉喜提反向大加強,移速冷卻全面提升,為何勝率越來越低了?-第9張

也就是說,這波改動之後,選擇出秘法靴的安琪拉,傷害和常態機動性都會變低,而選擇出疾步之靴的安琪拉,機動性沒有影響,但是傷害會進一步變低。

無論怎麼出裝,都會受到負面的效果,所以安琪拉的勝率才會下降的這麼厲害,這就是原因。

我個人的感覺是,策劃沒有控制好數值,低估了被動傷害的影響,實際上這次改動的削弱影響,用移速所帶來的紅利是遠遠無法抵消的。

這樣錙銖必較的設定安琪拉的調整數值,反而讓策劃忽略了誰才是真正的手法英雄,還是看一看遠處的亞連、楊玉環和上官婉兒吧。

那麼以上就是本期的全部內容了,希望能夠幫到大家。

我是偵探,感謝你的閱讀。


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