雀魂的牌山配牌的公平程度比不上雀姬,这两个游戏我都打过,雀魂在雀杰三,雀姬玩的少,刚升2段
雀魂的牌山和发牌很明显的一点就是在你胡了大牌之后,连续十几二十把的系统制裁。我之前做了一个两倍役满的国士无双十三面,之后的一局八轮下来把把被自摸,起手都是不靠章和幺九牌,而且是三家轮流自摸,我无铳被飞或吃四
这样的情况连续持续了好几天
过了一个星期,再打,感觉又回归到正常的发牌上来了,没有被刻意安排恶调或好调
然后就是,雀魂的“运气”感觉非常的刻意,不是那种趋近于混沌的随机分布,而是连续的这几把特别特别好,连续的那几把特别特别的烂,这种感觉不知道你们玩雀魂的有没有同感,我以前玩天凤的时候没有这种特别怪异不自然的感觉
雀魂里有的神仙,一局东风场连续五巡内立直,而且还是一手的dora。这种局打得非常非常累,南风场略好一些,但还是感觉有个别人运气真tm太好了,一看他的对战记录,其实也就是个普通玩家,谈不上什么高手。东风场打完就五万六万分保一位了
雀姬里面牌山和起手配牌相比之下就好一些,神仙也有,但是不可能像雀魂那样连续几把把把神仙集中在一个人上,虽然我打雀魂也有过连续几把神仙进章神仙起手的经历,但这种游戏乐趣就感觉被刻意操纵了,赢了也非常不爽。因为别人这样而吃四被飞更气
而且,雀魂里有很明显的新手保护机制,无脑给新手配好起手,上手就断幺九门清自摸,这谁受得了。雀姬这方面并不明显
雀魂的网页版和画面风格我是非常喜欢的,我玩的也很多,我只希望雀魂能好好修改一下牌山配牌的算法,多学学天凤的算法,从概率上说不应该有那么多无脑怼出来的役满牌的,要是真的存在“剧本杀”,这游戏就没什么竞技性好标榜的了
看好了,不是起手牌好和不好,我说的是特别特别好,和特别特别烂。拿扔硬币正面就是好,反面就是不好这个模型来类比麻将起手配章,我认为是把复杂的问题简单化了。一般来讲,起手牌应该是有好有不好,但是连续几把特别特别好或者特别特别烂都属于小概率事件。反正又不是不能玩,雀魂还有提示呢,不过这么设计游戏,刺激倒是很刺激