工作加班疲惫不堪,堆叠文件不厌其烦,偶尔发发牢骚,却只能将感慨藏于心间。所以更加珍惜安静独处的美好时光,渴望创造一个属于自己的世界。
也许动作冒险更加紧张刺激,但治愈焦虑,一个人的创作也可以很有意境。
许君海岛方寸,敢叫山海换容颜。
遥望四海升平,掌握规则方能大刀阔斧
《浮岛新世界》,是由David Moralejo Sánchez公司研发制作的一款沙盒类模拟建筑游戏。游戏中,玩家将以第一人称视角降临在海面中的某处区域内,没有束缚、没有限制,只需按照系统制定的顺序解锁项目,玩家便可不断扩大自己的底盘,打造出属于自己的,独一无二的海上世界。
⭐开局一个人,资源全靠打
降临之初,我能做什么?
制作组似乎很喜欢鼓励玩家自行探索,多考虑考虑眼下有什么是力所能及的,而不是降临之后着急的寻找游戏说明书。
在进入游戏后,玩家会获得几块固定不动的方形土地,它们坚固的插在海平面上,永远不会移动。每片区域都会生成各自的区域祭台【长得很像发光石器】,完成石柱所需献祭的资源后,自可获得世界点数。便于更迅速解锁下一片区域。
那么首先,我们引出第一个关键要素——世界点数
世界点数:玩家在收集各种资源时获得的奖励数值,用于研究、解锁各种项目和材料,也是开拓新域的前置条件,游戏的核心要素,显示在屏幕左上角。
⭐从一到十,逐项解锁
系统的提示只停留在“一个谁都能做出来的工作台”,随后便不再言语,我们需要研究工作台的意义,以及它能带来哪些用处。
于是,在架上工作台后,我们看到了一些基础原料,最关键的是还找到了制作斧子、铲子、刀剑的方式和材料:燧石和木头。经过一番研究后,
而后,玩家发现能够解锁的东西越来越多:能补虫的虫网、可以增加奖励点数的圣器、用于冶炼铜铁锭的熔炉等。
捕鱼网沉入海底,地洞山上藏,铭文台中有魔法,高级冶炼锻弓箭,待到房屋部件解锁的那一刻,你就可以享受开工动土的乐趣。海天一色,良辰美景相伴,想在哪里盖,就在哪里盖,哪怕是从岩壁上“掏”一个房子出来,也并非是不可实现的梦想。
在解锁初始区域祭台的全部扩充数据后,只要将剩余四根旁柱也相继解开,玩家便会得到第二片“琥珀高原”。琥珀高原的物资基本上都是初始平原的数倍以上,非常值得囤积资源;另外,该区域有很多平原不存在的东西,比如蓝色史莱姆和蘑菇。
想要获得不一样的风景和资源,你就得踏踏实实的干,从1不能跨越到10,但哪怕你前进一步,目标与你的距离便会缩短一分。
⭐动力源,什么是动力源?
在相当长的一段时间内,资源都是可以再生的。树木自然遵从这项规定,凑齐150块木头,就能解锁区域祭台四根柱子中的一根,这是解锁的动力。
在基础的工作台和研究台上,熔炉再次成为玩家的首选目标。虽然不知道能做些什么,但可以肯定,熔炉能够冶炼材料,和纺纱车产出的材料相配合,基本能够满足大部分前期设备产出,这是探究的动力。
凑够左上角的世界点数之后,便可跑到祭台处将其灌注。数额检测为达标,则会解锁下一片海岛,并同时获得两项技能。为了见识新地盘和新技能,玩家会强迫自己不停的获取资源,乐此不疲的砍树、砍草、挖石头,这是探索的动力。
起初,玩家用燧石武器、工具进行开采,速度慢,威力小。有时候碰到天降恩泽,还得大费周章的将数量庞大的强化资源一点点蚕食掉;而辛辛苦苦积攒的世界点数同样舍不得乱花,既想尽快解锁献祭石台,又想通过研究台解锁更多有用的设备器械。
自从解锁铁毡后,彻底将武器装备换了一轮,再加上圣器“每隔一段时间自动产下奖励点数、概率加倍强化”等加持,玩家以肉眼可见的速度成长着,彻底变为区域的主宰者,在钓鱼之余还种起了植物,这是满足的动力。
⭐无需砖瓦,只留材料和灵感
在解锁建筑的相关设备后,系统允许玩家在心仪的地点进行房屋建造。不必担心,哪怕是海平面上,你也可以牢牢的将地基放在上面。
可别小看了建造,里面的弯弯绕绕多得狠。
承重梁的位置选在何处、支撑二楼的梁柱到底哪里用粗,哪里用细?不是三言两语便能理清的,还要看实际操作才能定下结论;往往玩家造出来的半成品房子千奇百怪,有些已经能回溯到石器时代了。
总的来说,《浮岛新世界》是一款值得享受孤独、享受安静的玩家们前去体验的有料游戏。它利用人们对探索、解锁、以及对成就感的渴望,成功将线下的上班族拉回了线上,开疆拓土、积攒资源,只为实现“摩天大厦平地起”的美好目标!