【V2.5攻略】#角色攻略#實戰論—八重神子|原神


3樓貓 發佈時間:2022-03-06 14:46:40 作者:派蒙喵喵屋 Language

本文由派蒙喵喵屋成員timesong原創
【V2.5攻略】#角色攻略#實戰論—八重神子|原神 - 第1張 

 
你好,這裡是時歌。
 
 
 
歡迎來到【角色實戰論#3】,本期角色是強度飽受爭議的粉毛狐狸-八重神子。我不喜歡扯那XP黨不看強度的蛋,也不會給抽取建議,都12+了,你自己判斷。八重神子傷害沒問題,機制問題很大,為防止本貼被關小黑屋,機制問題看這裡。
 
 
 
回到正題,看看當前的八重神子怎麼玩。
【角色實戰論】的內容分兩部分,一是角色配隊體系分析,二是角色分析&培養指南
【V2.5攻略】#角色攻略#實戰論—八重神子|原神 - 第2張 
 
一:配隊體系分析
【V2.5攻略】#角色攻略#實戰論—八重神子|原神 - 第3張 
配隊思路:
以神子為核心,根據她的特點去搭配與其相性好的隊友。神子最大的特點是無縫高頻後臺雷傷,配隊有兩個方向。
一是走純雷神輸出,即擴散體系;二是打劇變反應,即超載體系和感電超載體系(高頻劇變隊)。
 
 
 
 
1.擴散體系
【V2.5攻略】#角色攻略#實戰論—八重神子|原神 - 第4張 
(1)各角色定位:
神子:後臺輸出、爆發輸出(無雷神配合時需要站場普攻輸出)
雷神:戰場輸出、全隊大招加傷、全隊充能、後臺輸出
下位替代-皇女:後臺輸出、輔助神子充能
萬葉:風套4減雷抗、加雷傷、聚怪(若沒有萬葉,擴散體系輸出不如超載體系)
下位替代-溫迪:風套4減雷抗、聚怪
下為替代-琴:風套4減雷抗、全隊回血
下位替代-砂糖:風套4減雷抗、聚怪、加精通
班尼特:加攻擊、回血(班尼特也可以換鍾離,只是輸出會降低,但是共存更穩定)
 
 
(2)擴散體系特點:
0.缺點:操作繁瑣,依賴各角色元素爆發,空檔期輸出堪憂
1.以神子和雷神的雷傷輸出為核心,萬葉和班尼特輔助提高輸出和保證生存
2.神子與雷神相性極佳,二者相輔相成。一是神子普攻倍率低,站場輸出低,雷神大招可以替代神子戰場輸出;二是神子大招90的高能量需要雷神幫助充能的同時也可以為雷神提供更多“願力”;三:神子的戰技殺生櫻能穩定後臺輸出和提供雷微粒,這可以穩定輸出雷神戰技雷眼的協同攻擊併為其提供“願力”,還有殺生櫻是單體攻擊,雷眼是AOE範圍攻擊,二者配合雷傷的覆蓋範圍和頻率更高。
3.輸出手法:雷神E-神子EEE-萬葉EQ-班尼特QE-神子QEEE-雷神QAE
(細節:班尼特QE之後不要立刻切神子,等班尼特吃到E產生的火微粒再切神子,有同學可能要問了為什麼班尼特不先E再Q呢?因為班尼特大招鎖能量槽,先E再Q,班尼特吃到的火微粒不加能量)
 
 
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2.超載體系
【V2.5攻略】#角色攻略#實戰論—八重神子|原神 - 第5張 

(1)各角色定位:
神子:後臺輸出、爆發輸出(無雷神配合時需要站場普攻輸出)
雷神:戰場輸出、全隊大招加傷、全隊充能、後臺輸出、組雙雷共鳴
下位替代-皇女:後臺輸出、輔助神子充能
香菱:後臺輸出、提供火附著打超載反應
班尼特:加攻擊、回血、為香菱提供火微粒充能並組成雙火共鳴
 
 
(2)超載體系特點:
0.缺點:依賴各角色元素爆發,特別是香菱,空檔期輸出堪憂
1.以神子和雷神的雷傷輸出和超載反應為核心,香菱上火觸發超載反應,班尼特輔助提高輸出和保證生存。
2.神子與雷神相性極佳,二者相輔相成。一是神子普攻倍率低,站場輸出低,雷神大招可以替代神子戰場輸出;二是神子大招90的高能量需要雷神幫助充能的同時也可以為雷神提供更多“願力”;三:神子的戰技殺生櫻能穩定後臺輸出和提供雷微粒,這可以穩定輸出雷神戰技雷眼的協同攻擊併為其提供“願力”。
3.香菱是目前唯一的後臺火副C,旋火輪每次傷害都能掛火,是最佳的後手觸發超載反應的人選,同時還能順手觸發雙雷共鳴的第二特效增加充能。旋火輪鎖面板,可以全程享受雷神E和班尼特Q的加成。
【V2.5攻略】#角色攻略#實戰論—八重神子|原神 - 第6張4.班尼特可以和香菱組成雙火共鳴,提高全隊25%的攻擊力。短CD的戰技可以為香菱高效充能,大招保證全隊回血的同時還能大幅提高全隊攻擊力,大幅提高神子、雷神和香菱的大招傷害,只是可惜神子和雷神的E不鎖面板,只能短暫吃到一點加成。
【V2.5攻略】#角色攻略#實戰論—八重神子|原神 - 第7張5.輸出手法:雷神E-神子EEE-班尼特QE-香菱QE-神子QEEE-雷神QAE(神子123Q321啊啊)
(細節:班尼特QE後立刻切香菱Q,可以讓香菱遲到班尼特E產生的火微粒,提前為下一輪大招充能。神子Q之後的三段EEE逆時針繞怪物釋放,可以多蹭幾下香菱順時針旋火輪的傷害)
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3.高頻劇變隊
【V2.5攻略】#角色攻略#實戰論—八重神子|原神 - 第8張 
(1)各角色定位:
神子:後臺輸出、爆發輸出、高頻雷附著(需要站場普攻輸出,觸發行秋雨簾劍)
行秋:提供水附著,讓神子觸發感電反應、香菱觸發蒸發反應
香菱:後臺輸出、提供火附著打蒸發和超載反應
班尼特:加攻擊、回血、為香菱提供火微粒充能
 
 
(2)高頻劇變隊特點:
0.缺點:依賴各角色元素爆發,特別是香菱、行秋,空檔期輸出堪憂       
1.本質是把超載體系的雷神換成了行秋,超載體系每次都是香菱的旋火輪後手觸發超載,後火+先雷不會殘留元素,每次都是一比一反應;但是因為行秋超強的水附著,影響了整個反應體系。
2.行秋加入後,因為感電反應的“水雷共存”,會殘留水雷元素,可以讓香菱的旋火輪同時觸發水火蒸發和雷火超載反應。
3.香菱和班尼特的作用和上面的超載體系相同。
4.輸出手法:神子EEE-班尼特QE-香菱QE-行秋EQ(E)-神子QEEEA
(細節:班尼特QE後立刻切香菱Q,可以讓香菱遲到班尼特E產生的火微粒,提前為下一輪大招充能。神子Q之後的三段EEE逆時針繞怪物釋放,可以多蹭幾下香菱順時針旋火輪的傷害,之後神子平A戰場輸出觸發行秋雨簾劍,行秋大招結束後,神子清空E退場,換點贊充能準備新一輪輸出)
 
01:25
 
 
 
 
二:角色分析&培養指南
1.八重神子
【V2.5攻略】#角色攻略#實戰論—八重神子|原神 - 第9張(1)面板分析(90級)
基礎攻擊力:340,5星角色第4。
突破屬性:19.2%暴擊。(面板不差,被機制脫了後腿)
定位:兼具後臺持續傷害爆發傷害的雷系輸出
 
 
 
(2)天賦分析
1)普通攻擊:
倍率:很低,神子不適合戰場輸出
【V2.5攻略】#角色攻略#實戰論—八重神子|原神 - 第10張 
實戰作用:在高頻劇變隊中,需要神子戰場輸出。
天賦加點:6-9級,和其他戰場主C配合時可不點普攻,因為傷害太低,不如換人輸出。
 
 
2)戰技:
倍率:10級,三階殺生櫻,每個殺生櫻5次傷害。打滿傷害2550%的倍率,看似很高,實際表現一般,因為是”單體”傷害,而且不鎖面板。
產球:每3秒一個雷微粒
CD:14秒持續,4秒冷卻。理論上可以永續,但是固有天賦1是摧毀殺生櫻並重置CD,而不是刷新殺生櫻的持續時間,導致EEEQEEE,億言難盡
是否鎖面板:不鎖,只會根據神子當前的面板結算傷害。(作為一個後臺輸出,脫手技能又臭又長還不鎖面板,難以理解CH的腦回路)
殺生櫻:單體攻擊,索敵
索敵:攻擊有z軸判定,可以打到空中的怪。攻擊範圍內有怪優先打怪,但是隨機索敵。會打到無敵的怪。
釋放技巧:轉圈釋放殺生櫻,保證殺生櫻之間的距離夠近才能疊滿階層。
【V2.5攻略】#角色攻略#實戰論—八重神子|原神 - 第11張【V2.5攻略】#角色攻略#實戰論—八重神子|原神 - 第12張天賦加點:神子的主要傷害來源,9級,真愛可皇冠加冕10級
 
 
3)元素爆發:
倍率:10級2271%的倍率,非常高,不過需要先放EEE。
索敵:第一段落雷索敵,後續三段在第一段傷害處攻擊。不過都是AOE範圍傷害。(對付走位靈活的怪物,容易空大)
元素附著:4道雷,都能施加落雷附著
釋放時機:先EEE,再接Q
天賦加點:神子的次要傷害來源,9級,真愛可皇冠加冕10級
4)固有天賦1:配合大招,EEEQEEE連招(6-7秒才能放完,注意中途閃避好怪物攻擊)
5)固有天賦2:精通加戰技傷害,歪精通不虧,沙漏還得選攻擊。
6)固有天賦3:合成天賦書25%概率返還同地區其他材料,與行秋類似。同類天賦為優菈的10%2倍產出;我的使用習慣是合成少於10本天賦書時用行秋,多餘10本時用優菈,歐皇賭優菈,非酋選行秋。
 
 
(3)命座分析
1命:釋放大招,最多回復24點能量,90能量大招變為66能量大招。
2命:殺生櫻三階升為四階,範圍擴大60%。
4命:戰技命中後提高全隊20%雷傷。
6命:戰技無視60%防禦力。
 
 
 
(4)聖遺物分析
套裝:擴散體系平雷4,反應體系如雷4,或者直接選2+2(如雷/追憶/角鬥/樂團)
主詞條:沙漏選攻擊/充能,杯子選雷傷,頭冠選暴擊/爆傷(50暴擊以上選爆傷)
副詞條:暴擊率=暴擊傷害>攻擊>元素精通>充能
刷取建議:已有成型的4件套可以直接用,沒有建議2+2,節省體力成本。
 
 
 
2.雷神
【V2.5攻略】#角色攻略#實戰論—八重神子|原神 - 第13張(1)面板分析(90級)
基礎攻擊力:337,全角色第5(選”攻擊杯“的原因之一)
突破屬性:32%充能效率。
定位:全隊大招加傷、全隊充能、後臺輸出、戰場爆發
 
 
 
(2)天賦分析
1)普通攻擊:
實戰作用:無
天賦加點:1級,因為元素爆發期間的攻擊不受普攻倍率的影響
 
 
2)戰技:
產球:造成傷害時,50%概率生成1顆雷微粒
CD:25持續,10秒冷卻。理論上可以永續。
是否鎖面板:不鎖面板,根據雷神當前的面板結算傷害。
對大招的傷害加成:(增傷區間同元素傷害,為加傷,會被元素傷害稀釋)
(不會增加魈的大招傷害,因為魈的大招是buff類技能)
【V2.5攻略】#角色攻略#實戰論—八重神子|原神 - 第14張元素附著:弱雷9.5秒附著,雷眼元素附著滿足2.5秒CD計時器(對單個怪,雷眼不能每次攻擊都附著雷元素,第一次雷附著2.5秒後才可以進行第二次附著)
雷眼的觸發:角色對敵人造成傷害時(包括召喚物和脫手技能),攻擊擁有免傷盾的敵人時,不會觸發雷眼的協同攻擊,因為沒有造成傷害。該協同攻擊是範圍傷害。
天賦加點:9級,因為對大招的傷害加成9級封頂。
 
 
3)元素爆發:
諸願百眼之輪:
願力充能:隊友(不包括雷神自身)釋放大招為影積攢願力,至多60層(雷神10級大招封頂,每點元素能力0.2層)
【V2.5攻略】#角色攻略#實戰論—八重神子|原神 - 第15張 
 
願力加成:10級大招每層願力提供7%(夢想一刀)/1.31%(夢想一心)攻擊力(增加技能倍率,不會直接加成到面板上,所以雷眼的傷害並不會增加)
【V2.5攻略】#角色攻略#實戰論—八重神子|原神 - 第16張雷轉化:大招的雷附魔不會被覆蓋(如:重雲E)
元素附著:夢想一刀強雷12秒附著,夢想一心弱雷9.5秒附著,平A重擊共享一套元素附著CD(2.5秒計時器,3hit計數器)
是否鎖面板:不鎖面板,由雷神當前面板結算傷害。
能量槽是否鎖定:不鎖,大招期間可以回覆能量。
釋放時機:先讓隊友釋放元素爆發為雷神攢願力,雷神最後一個釋放元素爆發獲得更高的傷害,同時為全隊充能。
天賦加點:9/10級,因為元素充能10級封頂。
 
 
4)固有天賦1:隊伍中其他角色獲得元素晶球/微粒時,會為雷神積攢2層願力 ,每3秒最多一次。(包括雷神戰技)
(產球方式:角色釋放戰技產生;怪物半血和被擊殺)
5)固有天賦2:基於充能效率超過100%的部分,每多出1%可以為夢想一心狀態提供的元素能量恢復提高0.6%;雷傷提升0.4%。(雷神選充能沙漏和充能槍的重要原因)

【V2.5攻略】#角色攻略#實戰論—八重神子|原神 - 第17張6)固有天賦3:突破單手劍和長槍時,消耗摩拉減少50%
【V2.5攻略】#角色攻略#實戰論—八重神子|原神 - 第18張7)隱藏天賦(迫害、考哥CV梗):崩壞3的芽衣與雷神同個CV,乆!
【V2.5攻略】#角色攻略#實戰論—八重神子|原神 - 第19張【V2.5攻略】#角色攻略#實戰論—八重神子|原神 - 第20張 
 
(3)命座分析
1命:願力充能更快,鼓勵組雙雷隊。
2命:大招無視敵人60%的防禦力,大幅提高雷神的大招輸出,想靠雷神主C的核心命座。
4命:大招結束後提高隊友30%攻擊力持續10秒。
6命:大招減隊友大招CD。(最拉6命之一)
 
 
 
(4)聖遺物分析
套裝:只有絕緣4是畢業裝,可以2+2(絕緣/宗室/角鬥/追憶)過渡
主詞條:沙漏選充能;杯子選攻擊,因為充能可以轉化為雷傷加成,所以攻擊收益更高;頭冠選暴擊(暴擊>50%選爆傷)
副詞條:暴擊率=暴擊傷害>充能>攻擊
刷取建議:刷絕緣本,直到絕緣4畢業為止
 
 
3.萬葉
【V2.5攻略】#角色攻略#實戰論—八重神子|原神 - 第21張(1)面板分析(90級)
基礎攻擊力:297,不高不低,5星中游水平
突破屬性:115精通,密碼正確,契合固有天賦2的精通加傷
定位:集減抗、增傷、聚怪於一體的萬能元素輔助
 
 
 
 
(2)天賦分析
1)普通攻擊:
實戰作用:6命之前普攻沒有實戰作用
天賦加點:1級,想要提高戰技的下落傷害,也可以升級
 
 
2)戰技:
產球:短按3顆風微粒,長按4顆
CD:短按6秒,長按9秒,1命可以減10%CD並大招重置戰技
聚怪:長按比短按吸力更強,範圍更大,可以聚更多更大的怪物
釋放時機:單怪短按,群怪長按,(注意先給怪物染上主C的元素)
天賦加點:理論上可以不點,但是還是推薦點到8/9級,大世界殺QQ人還是可以的
 
 
3)元素爆發:
能量槽是否鎖定:不鎖,EQ連招可以遲到E產生的風微粒
染色優先級:火>水>雷>冰
元素附著:無CD,每次傷害都能給怪物掛元素附著
天賦加點:同戰技
 
 
4)固有天賦1:染色優先級同大招,傷害視為下落傷害
5)固有天賦2:觸發擴散後,每點元素精通提供對應元素的0.04%加傷。可以後臺由大招觸發,即最多提供長達16秒的元素加傷。1000點精通可以提高40%元素傷害。
6)固有天賦3:凱亞同款天賦,衝刺體力消耗減少20%。
 
 
(3)命座分析
1命:戰技CD減10%,大招重置普攻。可以EQE連招,優化萬葉的充能循環。
2命:大招為全隊提高200點元素精通。大幅提高隊友的元素反應傷害。
4命:萬葉能量低於45時,點按戰技回覆3點能量,長按4點,滑翔時每秒回覆2點能量。
6命:戰技和大招可以為萬葉風附魔。(附魔可以被覆蓋,轉化不行)
 
 
 
(4)聖遺物分析
套裝:風套4,沒有其他選擇
主詞條:精精精
副詞條:精通>充能>雙暴
刷取建議:至少刷出兩件主詞條是精通的風套,不用考慮副詞條。
 
 
4.班尼特
【V2.5攻略】#角色攻略#實戰論—八重神子|原神 - 第22張(1)面板分析(90級)
基礎攻擊力:191,全角色墊底(為了限制大招的加攻)
突破屬性:充能26.7%
定位:加攻輔助,回血,破盾工具人
 
 
 
(2)天賦分析
1)普通攻擊:
實戰作用:無
天賦加點:1級
 
 
2)戰技:
倍率:點按1段傷害,一段蓄力2段傷害,二段蓄力3段傷害
元素附著:點按12秒強火附著,二段蓄力2段火附著
產球:點按2顆火微粒,長按都是3顆
CD:
【V2.5攻略】#角色攻略#實戰論—八重神子|原神 - 第23張 
天賦加點:1級,出輸出裝可以升到9級
 
 
3)元素爆發:
攻擊力加成:基於“基礎攻擊力”,(基礎攻擊力=角色攻擊白字+武器攻擊白字),與其他攻擊力無關
能量槽是否鎖定:釋放過程中鎖定,先E後Q連招,吃不到E產生的火微粒
釋放時機:先Q再E
CD:持續12秒,冷卻15秒
回血量:每秒一跳,生命低於70%才會回血
元素附著:12秒強火附著,進入領域會為角色釋放火附著。
天賦加點:至少9或者12級
 
 
4)固有天賦1:戰技CD減20%。
5)固有天賦2:在大招領域中,戰技減50%CD,二段蓄力不會擊飛自身。
6)固有天賦3:蒙德探索派遣任務時,耗時縮短25%,與皇女同款天賦。
 
 
(3)命座分析
1命:攻擊力加成效果不受血量限制,數值追加基礎攻擊力的20%。(1命點贊哥完全體)
2命:低於70%生命時,充能提高30%。(實際上很難觸發)
4命:蓄力追加攻擊。(一段蓄力後按普攻,也可以打出2段元素附著)
6命:大招領域中,單手劍、雙手劍、長柄武器角色(除了弓箭、法器角色)獲得15%火傷加成和火附魔。
(附魔機制:火>水>冰>雷>風)(所以,6命點讚的大招可以覆蓋綾華、刻晴、重雲、6命萬葉的附魔,“6命慎點”)
(轉化機制:不會被附魔影響,如:胡桃、雷神、魈、女僕、一斗)
 
 
 
(4)聖遺物分析
套裝:宗室4,沒有其他選擇
主詞條:純奶選充生生,想打點輸出選充火暴
副詞條:充能>生命% >暴擊率=暴擊傷害>生命數值
 
 
 
5.香菱
【V2.5攻略】#角色攻略#實戰論—八重神子|原神 - 第24張(1)面板分析(90級)
基礎攻擊力:225,全角色中下游
突破屬性:96元素精通,看視無用,但是鍋巴和旋火輪都是無元素附著CD,可以頻繁觸發元素反應,精通的收益反而更高。
定位:後臺火副C
 
 
 
(2)天賦分析
1)普通攻擊:
實戰作用:無
天賦加點:1級
 
 
2)戰技:
產球:每次傷害1顆火微粒,共4次攻擊
CD:12秒冷卻,持續7秒,攻擊4次
是否鎖面板:鎖
元素附著:每次傷害都會火附著
天賦加點:1,傷害太低,點不點都行,而且不一定能打中
 
 
3)元素爆發:
元素附著:前三段揮槍1次火附著,旋火輪每次傷害都能火附著
是否鎖面板:鎖
CD:20秒冷卻,10秒持續,4命14秒持續。
釋放時機:魔女4香菱,先E再Q,其他先Q再E
天賦加點:香菱的主要傷害來源,9級,也可以升滿
 
 
4)固有天賦1:戰技攻擊距離提高20%。
5)固有天賦2:鍋巴退場後留下一個辣椒,撿到的角色加10%攻擊,持續10秒。
6)固有天賦3:完美烹飪攻擊類食物時,12%概率2倍產出
 
 
(3)命座分析
1命:受到鍋巴攻擊,敵人減15%火抗,持續6秒。
2命:普攻最後一擊,2秒後一次火傷。
4命:旋火輪持續延長40%,變為14秒。(最核心命座)
6命:旋火輪持續期間,所有角色加15%火傷。
 
 
 
(4)聖遺物分析
套裝:魔女4或絕緣4,沒有2+2過渡
主詞條:充火暴
副詞條:暴擊率=暴擊傷害>元素精通>攻擊>充能
刷取建議:已有畢業魔女套,不必換絕緣4
 
 
6.行秋
【V2.5攻略】#角色攻略#實戰論—八重神子|原神 - 第25張(1)面板分析(90級)
基礎攻擊力:202,全角色倒數水平,不過憑這獨一無二的掛水能力,還要什麼自行車
突破屬性:24%攻擊力,為什麼不是充能%,還是那句話有這掛水能力,還要什麼自行車,所以沙漏必須是充能%,保證元素爆發的充能可以跟上主C的輸出節奏。
 
 
 
(2)天賦分析
1)普通攻擊:
實戰作用:觸發元素爆發的雨簾劍
天賦加點:1級即可
 
 
2)戰技:
倍率:9級就有611%,配合打蒸發反應2.0的倍率,傷害不俗。而且是兩段傷害,這最大的意義在於有兩次觸發祭禮劍特效的機會。
減傷、抗打斷:水傷的20%可以轉換減傷,明擺了告訴你行秋要戴水傷杯,抗打斷可以和其他角色的抗打斷疊加,eg:胡桃的戰技
CD:15秒的持續時間,21秒的冷卻時間,與元素爆發差不多,意義在於輸出流程中行秋的技能不會亂軸。
產球:5顆水元素微粒,當行秋元素充能效率為100%時,每個水元素微粒提供3點能量,當行秋充能達到266%時,配合祭禮劍重置戰技冷卻,兩次戰技即可充滿大招,實際上祭禮劍+充能沙漏主詞條+絕緣2即可達到233%的充能,怪物和其他角色產生的微粒也會為行秋充能。6命行秋每輪能回自身回10能量左右,充能200%即可。
水附著:行秋釋放戰技瞬間會給自身上水,如果行秋此時頭上有冰元素附著會被凍結,俗稱“內鬼”,好在只有一瞬間,同時和怪物貼貼時,雨簾劍也會為怪物上水,這上水也是有2.5秒的CD,不過無傷大雅。
天賦加點:行秋的次要輸出來源,加到9級,真愛可以皇冠加冕到10級。
 
 
3)元素爆發:
倍率:(10級)
(非6命行秋的雨簾劍發射規律為第一次2飛劍,第二次3飛劍,第三次2飛劍,2323循環;6命行秋則是235235循環;而且大約每秒發射一次飛劍)
觸發方式:場上角色普通攻擊時觸發,重擊是不能觸發的,但是雷電將軍-影開啟元素爆發後的普攻攻擊可以觸發。
雨簾劍保持最大數量的意義在於元素爆發期間常駐戰技的減傷和抗打斷。
釋放時機:非4命行秋EQ(E);4命行秋QE(E),我的玩法是EQE,E後閃避取消後搖,可以減少行秋的戰場時間。
天賦加點:行秋的主要輸出來源,加到9級,真愛可以皇冠加冕到10級
 
 
4)固有天賦1:每發雨簾劍破碎或持續時間結束時為場上角色回6%的血量,基於行秋的最大生命值;這意味著生命值的詞條對行秋也是有用詞條,一個字,感動。注意一點細節,行秋開啟元素爆發後,雨簾劍不會破碎,只有元素爆發結束後,才能給場上角色回血。
5)固有天賦2:20%的水傷加成,樸實無華。提醒你,我天賦都加傷了,你聖遺物是不是也得輸出裝安排上啊。
6)固有天賦3:合成天賦素材時,25%返還部分合成材料,同類天賦為優菈的10%2倍產出;我的使用習慣是合成少於10本天賦書時用行秋,多餘10本時用優菈,歐皇賭優菈,非酋選行秋。
 
 
 
(3)命座分析
1命:雨簾劍由3把變為4把,意義在於回血變多了一點。
2命:延長元素爆發3秒,大招變為18秒持續,20秒冷卻,只要充能跟上基本可以無縫大招;
4命:元素爆發期間,戰技傷害提高50%,提醒玩家先Q再E。
6命:飛劍規律由2323循環變為235235循環,傷害倍率、水附著頻率提高,且每次5飛劍攻擊命中時還能為行秋回覆3能量,每輪能回10能量。6命祭禮劍行秋233%只靠自己就可以充能大招。
抽取建議:不建議卡池撈4星,除非你想要當期up5星,但是每月商店出現行秋時,必換
【V2.5攻略】#角色攻略#實戰論—八重神子|原神 - 第26張 
(4)聖遺物分析
套裝:沒有祭禮劍的選絕緣4,充能堆越高越好,剩下的選絕緣4還是宗室4,得看聖遺物詞條有沒有合適行秋的,2+2過渡。
主詞條:沙漏位無腦選充能,杯子位選水傷,沒有的選攻擊過渡,頭冠位選暴擊率,沒有的選攻擊過渡。
副詞條:暴擊率>暴擊傷害>充能>精通>生命%
刷取建議:沒有祭禮劍去刷絕緣本,新手也去刷絕緣本。有高精煉祭禮劍且畢業宗室套的老玩家可以不刷。
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