《魔咒之地》《狂野之心》的PC首秀均翻車,哪裡出問題了


3樓貓 發佈時間:2023-02-19 00:08:49 作者:大白說說 Language

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隨著《狂野之心》PC版的正式上線,《魔咒之地》終於可以鬆了一口氣。因為,《魔咒之地》的“熱度”,很快就被《狂野之心》搶去。《狂野之心》在PC端上線時候,因為優化差,掉幀,卡畫面等問題,遭遇差評如潮。好評率,從最初的26%,慢慢升到昨晚的32%,再到今天的36-37%。但是對於一款被貼上對標《魔物獵人》的3A大作來說,這樣的好評率真的是認真的嗎?距離勉強的合格溫飽線,還有一大段距離。

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而且《魔咒之地》的“熱度”是帶雙引號的,並不是說這款遊戲有多好。而是因為《魔咒之地》因為發售時候的糟糕表現,引來大量玩家的差評。售價高,工作室沒任何3A大作經驗,劇情空洞,完全不值這個售價,PC端優化不佳。這些問題,都是導致《魔咒之地》口碑不佳的原因。在《魔咒之地》之前,其實它的前輩是《木衛四協議》。《木衛四協議》也是因為PC端的優化不佳,售價過高,導致差評如潮。

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目前看來,《魔咒之地》的STEAM好評率,已經穩定在59%左右;《木衛四協議》的最新STEAM好評率,維持在62%左右。《魔咒之地》距離合格線僅一步之遙,《木衛四協議》已經過了合格線。從這個角度對比,就算是首發口碑撲街的《魔咒之地》和《木衛四協議》,也比《狂野之心》好上那麼一點點。一點點就足夠了,至少不用墊底了。如果玩家高配的電腦主機會說話,那麼此時可能會說:《狂野之心》你倒是轉啊,我的CPU還很空閒,性能還很強悍,你倒是轉起來啊。我的配置那麼好,你倒是用啊。

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從2021年開始,很多遊戲廠商,如果是售價較高的大作,一般都選擇在主機平臺首發,或者PC平臺同步首發。有的遊戲,可能在PC端首發的時候,沒有做針對PC端的特別優化。比起畫質提升,作為PC玩家來說,其實對遊戲幀數的穩定,遊戲流暢度的提升更為敏感。這兩個因素,也是直接影響玩家是否能得到基本遊戲體驗的保證。而且,在STEAM平臺,是支持試玩後不滿意退款的。等於PC玩家可以無風險去試錯,如果首發表現還那麼差,是很容易得到差評。同時,還引發玩家退款潮的。這樣等於什麼都沒得到,還多了個差評,撿不了芝麻還丟了西瓜。

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《魔咒之地》《木衛四協議》《狂野之心》,對於後面要發行A3大作的遊戲廠商來說,可以作為一個前車之鑑。在主機平臺首發,PC優化後再發,是完全沒有問題的。只要遊戲足夠好,玩家是會作為自來水,免費幫遊戲去宣傳的。就是怕遊戲廠商,在PC端毫無優化,直接拿主機平臺的作品過來PC端用。至少掉幀,畫面穩定,不卡,不嚴重吃電腦配置這些基本問題,總要先測試一下吧?對於《狂野之心》來說,希望下週官方推出的PC優化補丁,可以挽回部分玩家。對於這三部作品,你有什麼想說的嗎?歡迎在評論區留言。

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