《影子武士3》評測:子彈與刀刃齊舞,蘸血作畫


3樓貓 發佈時間:2022-03-06 12:18:36 作者:出租漫威飛行航母 Language

聲明:

  • 本次測評使用的設備是微星GE66(RTX3080滿血版)遊戲本。
  • 本文帶有一定的個人觀點,歡迎大家在評論區一同討論。

遊戲初印象:

《影子武士3》劇情很簡單,就是講述一個話癆中年忍者消滅古龍的故事,這款遊戲的亮點在於戰鬥。主角是一個忍者,一說起忍者。可能很多人會想到的是《火影忍者》裡的角色。帥氣的黃色閃光波風水門,痞帥痞帥的宇智波佐助,或者高冷的宇智波鼬,亦或是蒙面的旗木卡卡西。

小航母在玩這個遊戲前,聽說了主角是個忍者,當我懷著激動心用顫抖的手打開遊戲後,第一個CG主角是個忍者沒錯,但是卻是一箇中年話癆大叔,渾身充滿著周星馳電影《功夫》裡面每月給獅吼功包租婆交租那種小配角的市井氣。我當時的心情就和《海賊王》裡面喬巴與路飛第一次見到雷藏的時候,不能說類似只能說一模一樣。

《影子武士3》評測:子彈與刀刃齊舞,蘸血作畫-第0張

對了這遊戲還有個非常《海賊王》的設定,雖然主角可以以一敵百,飛簷走壁但是和許多經典遊戲狠角色一樣“易溶於水”。《海賊王》裡吃了惡魔果實不能碰海水,這個《影子武士3》碰一點河水就沒了。偷龍蛋那裡,龍蛋好好地順著水漂,主角就只能在河岸上各種跑酷死命追。

當我開始玩這遊戲的時候,我感覺在玩的不是一個忍者,而是漫威裡面的死侍,因為主角真的太話癆了。不過值得一提的是遊戲有著非常優秀的本地化翻譯字幕,主角的吐槽非常接地氣。遊戲的CG中會時不時出現幾個類似漫畫的分鏡,遊戲雖然血漿用的多,戰鬥場面也比較血肉橫飛,但是遊戲畫面卻不是寫實的,屬於漫畫風,玩起來有一說一真有主角是漫威死侍的感覺。

《影子武士3》評測:子彈與刀刃齊舞,蘸血作畫-第1張

主角在遊戲中有鉤鎖,現在很多第一人稱視角遊戲都有鉤鎖,如《光環:無限》,《消逝光芒1》等。但是大部分鉤鎖都是類似蝙蝠俠那種直接拉扯的感覺,《影子武士3》裡面則是做出了有蜘蛛俠那種蕩一下的感覺,遊戲中主角第一次解鎖鉤鎖時候也說自己像彼得帕克,算是一個致敬的彩蛋吧。只不過蜘蛛俠是在紐約的鋼筋水泥森林裡面穿梭,《影子武士3》則是在和風寺院和東方竹林中飛簷走壁。

《影子武士3》評測:子彈與刀刃齊舞,蘸血作畫-第2張

戰嗎?戰啊!

聊完初印象,讓我們來聊一聊遊戲的精華,戰鬥部分。《影子武士3》戰鬥屬於混合戰鬥,左鍵使用各種槍械,右鍵使用武士刀攻擊,玩家可以快速切換,打出刀換槍,槍換刀的行雲流水般連招。遊戲的戰鬥玩起來有點像國產遊戲《光明記憶》,啊不對,說反了應該是《光明記憶》像《影子武士》,畢竟這種戰鬥模式是《影子武士》先玩出來的。

《影子武士3》評測:子彈與刀刃齊舞,蘸血作畫-第3張

相比於小製作的《光明記憶》,影子武士有更多的特種敵人,有更多的武器選擇,戰鬥地圖設計更好,有很多機關以及地形殺,戰鬥集中地區地圖設計很有意思,玩家只要運用得當,可以不斷拉扯敵人,華麗跑打。遊戲也引入了一定意義上的RPG元素,玩家可以獲得技能點後升級武器或者角色。

《影子武士3》在戰鬥上唯一讓小航母感覺有小瑕疵的地方是刀,刀非常的快,但是用刀的時候打擊感有點飄,沒有那種刀刀到肉的感覺,感覺在削紙。可能是揮刀速度太快導致了這種感覺,就感覺砍到的不是血肉而是在割草,我也不知道是不是我最近《消逝的光芒2》玩多了有這種錯覺。

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《影子武士3》戰鬥設計屬於正向激勵模式,玩家通過殺敵,敵人身上會掉落能量,彈藥,血包三要素。玩家不需要沒血了,想著躲一下,而是想著消滅下一個敵人就能回血了。這種設計相當於激勵玩家去戰鬥,讓玩家越戰越勇。越是低血量,玩家越是要奮勇殺敵,而不是想著怎麼躲避,沒有撤退可言了!

《影子武士3》評測:子彈與刀刃齊舞,蘸血作畫-第5張

遊戲有一個非常有趣的機制,就是玩家攢夠能量可以打出一擊必殺,非常肉的怪物都可以做到一擊必殺,而且一擊必殺特種怪後可以短時間從怪物身上獲取強力道具,玩家可以用這種強力道具在短時間內橫掃千軍。特種怪種類非常的多,每一個被一擊必殺後給予玩家的強力道具也不一樣。

在沒有一擊必殺的情況下,每一個特種怪打起來都不簡單,玩家根據不同怪物的特性調整攻擊方法。這種機制大大增強了遊戲的可玩性,也增加了戰鬥的趣味。這些特種怪大多都是根據日本民間傳說的鬼怪設計出來的,但是有一個阿拉丁風味的骷髏猴給我一種很印度的感覺。

《影子武士3》評測:子彈與刀刃齊舞,蘸血作畫-第6張

總的聊一下游戲

《影子武士3》是一款以戰鬥為主的遊戲,遊戲中摻雜著一些日本鬼神文化,但是遊戲畫面包括人物設計又有美漫的風格。遊戲玩起來很爽很解壓,流暢的戰鬥,華麗的廝殺,刀光劍影,蘸血作畫。玩家不需要過多思考劇情講了什麼,只需要思考如何飛簷走壁,如何戰鬥就行。

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遊戲模式就是跑圖,戰鬥,跑圖,戰鬥,過劇情。線性關卡,基本沒什麼解密,也幾乎沒什麼人性抉擇。收集也很簡單,不像開放世界遊戲要玩家各種探索,基本大部分獎勵物品都是擺在大路中央讓玩家白撿。

《影子武士3》評測:子彈與刀刃齊舞,蘸血作畫-第8張

像《影子武士3》這類遊戲,小航母個人建議玩的時候大家把難度選高一點,經常玩FPS遊戲的玩家可以直接把難度拉滿。因為這種戰鬥正向激勵模式的遊戲,難度選高一點可以逼迫自己去操作,從而打出非常華麗的連招。十年飲冰,熱血難涼。毫不誇張地說《影子武士3》開著最高難度玩,有一種彷彿在打街機格鬥遊戲的模式,能讓你盡情釋放渴望戰鬥的滿腔熱血!

槍炮轟鳴,刀光劍影,飛簷走壁,一擊必殺,強武在手,以一敵百;如若不慎臥於沙場,君莫笑,提刀再戰便是;這就是《影子武士3》帶給我的遊戲體驗。

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我是小航母,一個業餘的遊戲博主,你的關注是我更新最大的動力。

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