【英雄联盟】设计师谈版本:双排模式或将取消?补偿机制是否合理?


3楼猫 发布时间:2022-03-06 12:14:31 作者:电竞葱姜蒜 Language

在S12赛季版本中,设计师加入了战略点机制,目的也是为了给劣势方一些翻盘的希望。劣势方可以通过拿到一些地图资源,来弥补经济差距。让劣势方有一条可以实现,但困难重重的翻盘之路。

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补偿机制除了让劣势方有翻盘希望之外,设计师还希望能让优势方在更大的领先优势下享受更强大的感觉。听起来有点不合逻辑,但设计师解释到:如果没有补偿机制,我们不得不降低游戏滚雪球的能力,而你将永远无法在游戏初期体验到德莱文联盟(德莱文被动)。补偿机制还鼓励优势方明智地使用他们的领先优势。

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什么是好的补偿机制?

关键是机会必须要去争取。在处于劣势中时,获胜几率可能为40%或更低,输掉大部分的团战,并且在地图上的可移动范围也被慢慢压榨。补偿机制要让优势方觉得合理,尽管这对他们不利。它应该是由优势方的失误(或决策不好)造成的,而永远不应该让劣势方队伍可以白白得到。

我们思考的另一个角度是:处于优势方的队伍并不代表一定就能获胜,劣势方也不意味着一定要落败。

补偿机制平衡了滚雪球机制,可能会让优势方有一种被惩罚的感觉。但优势方通常有很多的办法来阻止或减少赏金的丢失。想要拿到英雄赏金,你必须要击杀那些比你更强大的对手。想要拿到战略点赏金,你的团队必须要有尽可能多的视野和地图资源控制,以及更好的装备和等级来帮助你作战。实践中的公平比理论上的公平更重要,所以也需要时时监控和调整系统机制。

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除了补偿机制之外,设计师还谈到了关于排位现状和改动方向:

排位目标和以往一样:公平的竞争环境、晋级的机会、团队或组织协作;

通过玩家的反馈和建议,设计师尝试创造了不同的游戏模式和机制来满足玩家们的游戏体验。比如:单/双排为玩家们提供了可证明个人实力的环境,而冠军杯赛能体现玩家们的团队协作能力。这两种模式各有优缺点,但总体上是朝着设计师期望的方向前进。

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不过,设计师表示当前版本的现状是,那些有一段时间没有进行过游戏的玩家们的分数段并没有达到设计师的预期值。所以设计师打算用另一种方式来评估或调整那些玩家们的隐藏分。

去年年底,设计师打击了一些胜率车队,但对目前的游戏环境仍不满意,特别是在灵活组排模式中。那些由低隐藏分和高隐藏分组队的胜率车队,利用隐藏分的差距来上分,帮助某部分玩家达到和自己实力不相匹配的段位。所以设计师通过限制高分段玩家只能和同分段玩家进行游戏,在短期内来解决这个问题。

另外设计师还打算在12.9版本中推出挑战任务,并将这个模式推给所有的玩家。

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关于排位队列和灵活组排:

单/双排模式是目前最健康的竞技机制之一,但也影响了匹配和灵活组排游戏质量和人数上的不确定性。玩家匹配时间会变长,而且游戏质量也会降低。由于那些在队列中破坏游戏平衡性、利用胜率车队来帮别人上分的玩家,以及售卖低胜率帐号的玩家,使得灵活组排环境变差。

所以设计师正在考虑只有单排的模式:我们正在重新评估我们对现在单/双排模式的看法,并探索一个能供单排玩家去单排队列、提前组排玩家去组排或组织好的5v5模式中对局的机制。

单排队列:

-进一步降低补位和次选位置初选的概率

-99.9%的玩家可以减少大概5%的排队时间

-彻底消除由于队伍实力差距所带来的胜率差距

-完全根除胜率车队的现象

-保证队伍和队伍之间以及在队伍内99%的玩家处在同一分段内

灵活组排:

-队列人数增加

-匹配质量大幅度提升

-3人组排的排队时间明显减少

-提升整体比赛质量和竞技性

-增加团队/有组织游戏的机会

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在文章的最后,设计师还提到:接下来玩家可能会看到一系列新的进展项目,包括轮换模式、激动人心的年度活动、甚至可能是其他核心游戏,比如云顶之弈。

不过,这些又关我们大乱斗玩家什么事呢?

#英雄联盟#


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