譯介丨“粉絲們有權知道”:Gamepressure專訪ZA/UM聯合創始人馬丁·路易加


3樓貓 發佈時間:2022-10-12 18:05:12 作者:Funnyastro Language

  • 轉載自Gamepressure:點擊跳轉
  • 原作者Karol Laska
ZA / UM文化協會解散以及工作室的關鍵人物被解僱的悲傷消息讓許多玩家感到悲痛,這些人為我們貢獻了《極樂迪斯科》這款作品。
我們採訪了向大家呈現了這款作品的人。
金錢讓世界運轉起來——無論我們喜歡與否,麗莎·米內利並沒有散佈虛假的敘事。當然,電子遊戲行業也不例外。事實上,它是我們整個痛苦的星球上資本主義、消費主義和社團主義最熱門的角落之一。然而,從古至今,統治現實的大國正在不由自主地產生反體制力量——模糊但咄咄逼人的陣發性引發反抗,前鋒起義,並對所有制度的違規行為提出精心的批評,包括經濟,政治或社會的病態(向巴黎人詢問路障(譯者注:與巴黎十九世紀革命有關))。
藝術集體ZA/UM在遊戲行業中是一股不起眼的力量,至少在最初是這樣。他們曾經承諾了很多,並兌現了這些承諾,但今天只剩下二者 - 美好的回憶和一家解僱了其創意先驅的公司。
2022年10月1日,前ZA / UM文化協會的聯合創始人兼《極樂迪斯科》主編(Editor)馬丁·路易加宣佈解散該協會。至於原因?ZA / UM工作室在此過程中的某個地方失去了價值觀和精神。他還回憶說,Elysium世界(以及在其中創造的CRPG)的其他創作者——即羅伯特·庫爾維茨(Robert Kurvitz),海倫·欣德佩爾(Helen Hindpere)和亞歷山大·羅斯托夫(Alexander Rostov) ——在2021年底被趕出工作室。
整個事件提出了許多問題,但沒有足夠的答案。更多的無法解決的“WHY?”以及一些關於商業對思想的另一次勝利的簡短結論,使得《極樂迪斯科》的粉絲們真的開始想知道該如何看待這個系列的未來。是什麼原因造成的破裂?如果公司仍然在市場上存在,那麼“ZA / UM已經解散”是什麼意思?就像我說的,問題和沒有足夠的答案。
然而,部分殘酷的事實已經很清楚了。首先,我自己將部分內容串聯了起來。其次,我聯繫了馬丁·路易加,他通過宣佈ZA / UM的結束而引起了整個媒體風暴。雖然他也沒有告知該事件的完整的背景、全貌,但他對工作室內部的氣氛非常熟悉,沒有隱藏自己的遺憾,也沒有咬牙切齒。
Martin Luiga,ZA / UM藝術協會的聯合創始人,最近宣佈解散的那個人。他在ZA / UM工作室工作到2021年。作為《極樂迪斯科》世界的主編,他還參與了Elysium世界的概念化多年。

Martin Luiga,ZA / UM藝術協會的聯合創始人,最近宣佈解散的那個人。他在ZA / UM工作室工作到2021年。作為《極樂迪斯科》世界的主編,他還參與了Elysium世界的概念化多年。

In the beginning there was Elysium

對於那些對整個事件感興趣,但不知道《極樂迪斯科》世界及其背後的工作室是什麼的人來說,下面是一個簡短的解釋。
這是一款“等距角色扮演遊戲”,靈感來自《異域鎮魂曲》和《巴爾德之門》等永恆經典作品,但沒有戰鬥系統。在遊戲中,我們創造一個角色,探索環境,與NPC進行長時間的對話,而所有動作都由擲骰子和判定決定,就像在紙面RPG中一樣。整件故事以其超現實主義的風格和極其複雜而連貫的故事和設定聞名,並且其深度討論了政治和存在主義問題。來自愛沙尼亞的ZA / UM創建了這個標題,這是一個剛剛起步的遊戲工作室,以前作為所謂的“藝術集體”半正式運作。歡迎您在這裡自己瞭解更多細節;我已經在另一篇文章中對其做了一些讚揚。
Luiga也告訴了我這個項目的開始:
我只是ZA / UM集體的創始人之一,“Elysium世界”早於它——據我所知,羅伯特(Kurvitz,編劇)至少在2002年已經在開發Elysium世界的前身,而ZA / UM集體成立於2009年。 製作電子遊戲的想法來自於2014年或2015年的Kaur Kender。他認為Elysium世界——他幫助我們出版了《神聖而可怕的空氣》——非常適合這種媒介。而其他人則認為這樣的事情對我們來說是遙不可及的。 “”
Elysium世界起源於羅伯特·庫爾維茨的腦海中。此外,他是《極樂迪斯科》的項目負責人,《極樂迪斯科》世界應該只是一個電子遊戲,介紹藝術家的想象力以及他與朋友以及同輩們共同創作的世界。標題中的短語“Disco”的意思是“我正在學習”,而“Elysium”被庫爾維茨視為“一種令人尷尬的幻想結構;一艘彌賽亞式的,跨大西洋的,足夠大的,可以抹去我們整個現實的征服巨輪。
庫爾維茨的這條說明表明,《極樂迪斯科》應該只是一個開始......

庫爾維茨的這條說明表明,《極樂迪斯科》應該只是一個開始......

這是一大堆複雜的單詞,是吧?但那是因為它們來自Kurvitz(你可以在遊戲收藏版的藝術手冊中找到它們)——一個左翼理想主義者和藝術家,一鳴驚人地進入遊戲界的ZA / UM的聯合創始人——哈,他在過去至少花費了20年的時間建立了自己的原創宇宙,並同我們分享之。
他與Hindpere(遊戲的主要編劇)和Alexander Rostov(遊戲的藝術設計師)組成了一個和諧的三重奏。他們一起塑造了Elysium世界,並頭腦風暴,尋找他們最愛的文化靈感,他們心愛的CRPG。這是他們真正長期熱愛的項目——也許有些人會說這是天真的,但是其他人會欽佩地為他們鼓掌。
但是,該項目必須落地。因此,他們開始尋找資金。最初,考爾·肯德(Kaur Kender)為他們提供了大量的幫助,考爾·肯德是一位愛沙尼亞作家和企業家,對藝術有著同樣前衛的態度,他負責各種談判和協商。路易加還提到了他們的第一個收入來源:
最初的投資者是馬格斯·林納梅(Margus Linnamäe),他是一位備受矚目的愛沙尼亞商務人士,主要活躍於製藥行業,但也活躍於其他領域。我個人認為,Linnamäe先生已經把每個愛沙尼亞社區都欠他一些東西作為他的個人目標。[......]在開發的初始階段,庫爾維茨和羅斯托夫享有相當大的藝術和組織自由。
從一開始,他們就必須做出妥協——為了從不一定對項目的藝術實力感興趣的人那裡獲得經濟支持,需要在一個潛在的,未來有利可圖的地方紮根。Luiga認識到,如果沒有投資者,這個項目就不會落地;但與此同時,他似乎也意識到,在工作室運營的後期階段,這些事情也造成了內部緊張關係。
因此,從ZA / UM作為一家公司開始活動之後,人們就可以說“business is business”(公事公辦),並認為創作者太快地依賴外部資金。這似乎暴露了一點市場悖論,對吧?前衛的理想主義者必須與魔鬼簽署協議,以便允許自己獲得與野心相匹配的創作自由。他們得到了它,並最終創造了一個他們引以為豪的遊戲。但有時破壞的預兆是……成功。《極樂迪斯科》世界的結果正是如此——不可否認且出乎意料。

Criticism of capital strengthens capital

行業獎項和遊戲獎的驚人成功是一回事;用Elysium世界感染世界是另一回事。在遊戲發佈後,2019年10月15日,開發人員收到了來自人們的非常明確的信息——他們不僅想要更多,他們還確信會有更多人來臨。遊戲銷售得相當不錯,ZA / UM迅速展開翅膀,成為生產“sweet, old money”的跨行業機器。《極樂迪斯科》迅速獲得了相當大的粉絲群,併成為嚴格意義上的商業品牌。
極樂迪斯科獲得TGA最佳獨立遊戲獎項
該遊戲發售了熱情洋溢得收藏版以及擴展的最終剪輯版本(Luiga將其描述為最終成品的冗餘的上部結構);還獲得了一家販賣衣服,杯子和領帶等商品的在線商店,以及在倫敦開設的相當獨特的時尚工作室,該工作室提供漂亮的連身褲,每件需要花費幾百英鎊。
該公司還分散了總部,在布萊頓,倫敦和波爾圖並行運營,同時不斷增加員工人數。最讓玩家感到困惑的職位是“貨幣化和銷售”方面的專家——這立即產生了,雖然到目前為止並不合理的,關於該公司對小額支付、NFT以及其他特許經營產業的不良想法的討論。
無論人們離意識到這些恐懼有多遠,我們都應該記住它們來自哪裡。《極樂迪斯科》作為一款遊戲,帶有相當明確的反資本主義信息,資產階級傾向經常被其編劇嘲笑。此外,ZA / UM的整個多方向的企業活動看起來有點腐敗,一旦你意識到構成其靈魂的人,讓我們面對現實吧,被趕出辦公室。最關鍵的是:這不是自願的離開,也不是雙方的協議。
路易加強調:
馬丁·路易加:它發生在去年年底。他們是在虛假的前提下被解僱的,並且整個過程(ordeal)對他們和他們身邊的人來說都非常痛苦。
卡羅爾·拉斯卡:你不能談論某些事情,因為NDA束縛了你。然而,你在Twitter上提到,遊戲記者應該討論這個話題並且大聲談論這種情況。這是為什麼呢?您認為整個ZA / UM拆分的背景以及公司的結構性變化是否會隨著時間的推移而(也許在幾年後)而為人所知,還是某些事情將永遠保密?
馬丁·路易加: [...]我只在公司成立的第一年進行了工作,然後在2021年工作了幾個月,在第二個時期沒有發生任何過重要的事情。我不確定我是否還有第一段工作時期的NDA,我希望沒有。但是無論如何,我超級擔心,但我仍然沒有透露我擁有的所有信息。並且實際上還存在我沒有的信息,而且我很確定在最終下判斷之前我們不會對該事件有*完整*的概念。
我認為,三位知名人士被解僱,而粉絲群希望他們繼續下去的事實,是至關重要的信息,而且它也沒有被完全保密。重點是,我愛真理、美和正義。
Karol Laska:你如何看待有人在你的宇宙中製作一款遊戲,而你卻無法控制它,也無法再參與這個過程?
馬丁·路易加:這令人沮喪——特別是對於那些更多地參與《極樂迪斯科》的人來說,包括我。
被解僱的開發人員的痛苦是可以理解的。他們失去了他們的作品。從法律上講,沒有涉及盜竊,但現實是,負責概念化,創造並向世界展示Elysium世界的人被剝奪了對其未來發展的監護權。這是一個痛苦的,不公平的事件,顯示了ZA / UM的領導者如果想實踐他們的藝術就必須進入的整個系統的腐敗。如果你想找到一個渺茫的希望,有一個令人放心的事實——Kurvitz和公司預測了這樣的事件過程。《極樂迪斯科》中有無數的引言,我們可以在這裡引用,因為它們說,反系統的行動最終會被系統抑制,然後重新進入系統並加強它。
“資本有能力將所有批評納入自身。即使是那些“批評”資本的人,最終也會*加強*資本。”Disco Elysium,ZA/UM

“資本有能力將所有批評納入自身。即使是那些“批評”資本的人,最終也會*加強*資本。”Disco Elysium,ZA/UM

卡羅爾·拉斯卡:《極樂迪斯科》是一款,除開別的之外,關於資本主義惡魔的遊戲。現在,喬伊斯的(當時在互聯網上流行的那句話)關於對資本的批評最終如何成為對於資本的賦權的那句名言,許多人認為這對整個情況來說是一個反常的,略帶諷刺意味的描述。你會同意你已經預料到了遊戲中這樣的結局嗎?難道你沒有成為你所反對的制度的受害者嗎?
馬丁·路易加:嗯,我甚至認為這是公平的,如果不是完全故意的。我們為什麼能在一個充滿苦難的世界裡對資本進行成功的批判,而不是為它受苦呢?整個行業和世界各地的人們都在受苦。問題是我們將對此做些什麼。
那麼,關於庫爾維茨、欣德佩爾和羅斯托夫被解僱的原因,是否有任何線索?如果你看看ZA / UM公司目前的政策,遊戲的左翼基調,記住投資者正在耐心等待財務成功,同時也瞭解那些確保現代電子遊戲行業運作的無情法律,那麼結論——雖然是推斷的——可能只有一個。三人組只是一度對ZA / UM感到不便。
他們體現了共產主義和馬克思主義的態度,庫爾維茨不止一次受到網絡社區的批評,因為出於傳統主義的原因,他把列寧的半身像放在他的辦公桌上。然而,他們不是激進分子,而是具有強烈政治觀點,利用現有的原型來玩弄傳統,試驗敘事,思考存在主義,將人類定義為政治參與的和他們自己,部分無意識的人。(這裡翻譯不好,原文貼在下方,英文水平高的可以自行領悟)
However, they weren't radicals, but people of strong political outlooks,using existing archetypes to play with convention, experiment with narrative, ponder on existentialism, define human beings as politically engaged in and of themselves, partially unconsciously.
Medium.com, Martin Luiga

Medium.com, Martin Luiga

海倫·欣德佩爾在接受採訪時大聲談論了她和羅斯托夫的出生地(youtube視頻:Masterclass: Helen Hindpere Talks About Writing Disco Elysium: The Final Cut)。他們在“後蘇聯,折衷主義的塔林”長大——它必然影響他們的觀點,生活和創造力。愛沙尼亞建築的野蠻主義本質對雷瓦科爾的外觀至關重要。 反過來,在塞爾維亞編輯Nastasya Pisarev的一次採訪中,路易加承認,ZA / UM集體本身就是一種過度和叛逆行為,因為它是在一個成為藝術家並非那麼容易的國家形成的——它似乎更像是一種“公民行動主義”的形式,而不是有形的文化建設。《極樂迪斯科》的主角是一個政治觀點不明的酗酒者,這絕非偶然。愛沙尼亞與前東歐集團的許多國家一樣,是一個受酗酒困擾的國家,其定義是蘇聯解體後發生的變革性解凍產生的國家。
事實證明,Elysium世界不僅僅是一種願景和想法,還有包括許多觀點,以及當地的歷史和文化。這可能不是一個過於爆炸性的組合,但對於想要賺錢而不必擔心訴訟以及行業安排和媒體合作的穩定性的人來說,這是有問題的。計算、實用主義、拒絕多愁善感,這些是資本主義的組成部分。

Collective effort

許多人將很難克服解僱這些開發人員的問題。但是,ZA / UM有權作出這樣的決定。似乎每個人都有權做出愚蠢的舉動。解僱創建組織的骨幹人員始終是有風險的。畢竟,這就發生在2021年底!幾個月過去了,我並不完全知道公司的經理們一直在指望什麼,或者是希望得到什麼。事實上,他們只是在路易加不可預見的舉動之後才間接被迫在社交媒體上發表官方聲明,路易加宣佈解散ZA / UM文化協會,讓我們同意,這是一個象徵性的,而不是正式的舉動。 因為這個集體是原本是一組想法,但是很久以前就變成了一個公司。
然而,他立即提到庫爾維茨、欣德佩爾和羅斯托夫的命運,導致了一系列動盪的事件:
  • 整個事件激發了記者和玩家的好奇心。猜測,問題和情緒接踵而至。
  • 亞歷山大·羅斯托夫在他的社交媒體上證實,他不再與ZA / UM的庫爾維茨和欣德佩爾合作。欣德佩爾分享了這一信息,因此也承認了這一點。
  • ZA / UM花了兩天時間才發表一份官方聲明,這是一份糟糕的聲明,其中強調了他們全體努力在下一個項目上投入的工作,同時暗示缺乏上述個人不會影響即將推出的遊戲的質量。與此同時,該工作室沒有進行任何討論,同時關閉了Twitter上的評論。路易加承認,這種說法“was't very good”。
Press release of ZA/UM.ZA/UM

Press release of ZA/UM.ZA/UM

毋庸置疑,ZA / UM缺乏透明度以及集體解散的消息所引起的震驚迅速將玩家們對工作室的批評變成了仇恨。這起事件失控了,抵制該工作室未來的工作的呼籲開始出現,甚至目前受僱於該公司的開發人員也發表了講話,告知他們已收到死亡威脅。
來自其他工作室的開發商正在進一步助長這場危機,進行自相殘殺的觀點交流
混亂誕生了。路易加也回應了互聯網用戶的反應:
我支持政治自我表達。我怎麼能既反對它,而我自己也參與其中呢?我的立場是,玩家們有知情權。我確實認為,冒犯公司目前的工人是沒有意義的。這不太可能改變他們的立場。管理者有辦法讓人們信任他們。羅伯特(庫爾維茨)和其他人完全信任他們,直到為時已晚。 保持禮貌是值得的,即使這很難——我知道我有時不是一個非常突出的範例。
ZA / UM可能會等待這場風暴的爆發,然後像往常一樣恢復業務,因此我認為路易加解散藝術集體只是一個象徵性的做法。現已解散的協會的聯合創始人在某種程度上讓粉絲們平靜下來,暗示工作室的下一個項目無論如何都可能會讓他們滿意。請記住——仍然有藝術家和開發人員在那裡工作。但是,如果有人指望另一個Elysium世界,這就是問題開始的地方:
我認為目前形式的ZA / UM Studio不會開發續集,並且我不確定公司中有多少人也參與了原始《極樂迪斯科》的工作。
然而,我們仍然可以期待未來來自庫爾維茨、欣德佩爾和羅斯托夫的一些驚人的東西,他們沒有在gamedev中說出蓋棺定論的話:
我認為三人將繼續製作遊戲,至於我自己,我還沒有決定我的參與程度。現在,它主要是思考想法和管理我們的問題的階段。
這個……讓我們稱之為“醜聞”整體的多層性質可能是壓倒性的,並且會喚起極端的情緒,但我正在寫這整個事件,因為對我來說,這是遊戲行業的一個病症。如果這可以作為某個論斷的證明,那一定是:藝術視覺並不是永遠屬於它的作者,特別是當它開始穿西裝時。即使這個想法在藝術家的腦海中醞釀了多年,它仍然可以被一個不懂得憐憫、尊重、不懂道德的市場合法挪用。哪怕不是在金錢時代。
你可以一輩子向這個系統展示你的中指,以一種輝煌的方式曝光它。你甚至可能感到安全,認為你已經弄清楚了這個世界,挺身而出。但它最終會回來吞噬你——就像古代爬行動物的大腦一樣。然而,為了不被虛無主義的口音衝昏頭腦,路易加做了一個免責聲明:組織是暫時的,思想永遠存在。內化它們永遠不會太晚。
試圖聯繫羅伯特·庫爾維茨、海倫·欣德佩爾和亞歷山大·羅斯托夫。無濟於事。
ZA / UM現在也沒有提供任何答案,除了網絡上提供的新聞稿。
如果您想在經濟上支持馬丁·路易加,您可以在此鏈接下找到他的工作和服務。
翻譯了一個上午,僅供參考,原文可參見gamepressure。如有文不達意,還請諒解。

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