官方攻略第三篇,新武將製作篇|三國記-夢戰


3樓貓 發佈時間:2022-07-17 08:32:07 作者:Lufy Game Language

其實有了前兩篇的介紹,如何給新武將分配能力應該不是難事了,這裡舉幾個例子,也算幫助一下理解不夠深入的玩家。

如果你沒有解鎖分配點數,那新武將屬性的總點數是441,所以以下舉例按照441來舉例,原理是一樣的,如果解鎖了分配點數,只要看懂了下面的例子就知道如何分配了


一,先來看看人氣兵種,西涼騎兵
西涼騎兵作為攻擊和防禦雙S兵種,加上8方向攻擊,毫無疑問是普通騎兵中的最強,它的成長屬性為:
攻擊:S
精神:C
防禦:S
爆發:B
士氣:B
如果只是滿足最基本的戰鬥成長,那需要武力90,防禦90,敏捷50,運氣50,剩下的給智力和政治
但是這只是最低成長,但是想要達到最高成長,我的建議是
武力86 攻擊:S -> A
智力66 精神:C
統率86 防禦:S -> A
敏捷86 爆發:B
運氣86 士氣:B
政治31
沒錯,攻擊和防禦兩項都降到A了,但是因為遊戲中搜索到屬性加4的裝備還是相對容易的,如果每個屬性加上4點裝備屬性
武力86+4=90 攻擊:A -> S
智力66+4=70 精神:C -> B
統率86+4=90 防禦:A -> S
敏捷86+4=90 爆發:B -> A
運氣86+4=90 士氣:B -> A
政治31
這樣,攻擊和防禦回到原有成長,精神,爆發和士氣三個也都能提升1檔了,不過政治有些低,不能做君主和太守,如果要做君主,可以把一部分運氣加到政治上,因為對於物理攻擊的兵種來說,爆發力比士氣更重要一些。又因為西涼騎兵本身受到的策略傷害有加成,所以讓精神力提檔,稍微增強一下策略防禦還是很重要的,所以智力,敏捷,運氣三個就只能捨去運氣了。建議君主和太守,運氣設置50,保證B成長,然後多餘的點數都加給政治。

二,再來看看另一個人氣兵種,都督
都督兵種人氣高是因為不但精神S,還有著A成長的物理攻擊,這讓它在反擊時也能給敵軍造成不小的傷害,它的成長屬性為:
攻擊:A
精神:S
防禦:B
爆發:B
士氣:B
最基本的戰鬥成長,需要武力70,智力90,防禦50,敏捷50,運氣50,剩下的是政治
想要達到最高成長,我的建議是
武力66 攻擊:A -> B
智力86 精神:S -> A
統率86 防禦:B
敏捷86 爆發:B
運氣86 士氣:B
政治31
同樣的,攻擊和精神都降低了一檔,遊戲中搜索到屬性加4的裝備,每個屬性加上4點裝備屬性後
武力66+4=70 攻擊:B -> A
智力86+4=90 精神:A -> S
統率86+4=90 防禦:B -> A
敏捷86+4=90 爆發:B -> A
運氣86+4=90 士氣:B -> A
政治31
最後,防禦,爆發和士氣三個都能提升1檔了,同樣的如果是做君主和太守,政治不能太低,而對於使用策略的兵種來說,士氣就是策略命中,所以士氣是更重要的,那麼爆發就要捨去了,所以敏捷設置50,保證B成長,然後多餘的點數都加給政治。

三,再來說說純文官類兵種,就以咒術師為例吧
純文官類就比較容易設置了,因為完全不需要武力,直接可以捨去一個屬性點數,咒術師的成長屬性為:
攻擊:C
精神:S
防禦:B
爆發:B
士氣:S
最基本的戰鬥成長,需要智力90,防禦50,敏捷50,運氣90,剩下的是政治
想要達到最高成長,我的建議是
武力1 攻擊:C
智力100 精神:S
統率86 防禦:B
敏捷86 爆發:B
運氣86 士氣:S -> A
政治82
智力高可以當軍師,所以在點數足夠的情況下,智力可以直接設置為100了,然後加上4點裝備屬性後
武力1 攻擊:C
智力100+4=104 精神:S
統率86+4=90 防禦:B -> A
敏捷86+4=90 爆發:B -> A
運氣86+4=90 士氣:A -> S
政治82+4=86
最後,防禦,爆發都能提升1檔,而且政治80+,做君主和太守也不低了。

結語,因為屬性到達110以上的話,是可以再次提高成長的,所以如果你解鎖了分配點數,可以在保證一些屬性提檔後,把自己喜歡的屬性設置為100。比如西涼騎兵,在上面的例子裡,如果還剩下多餘的點數,可以把武力和防禦設置為100,這樣如果你拿到了屬性+9以上的裝備,再加上游戲裡自己成長1點屬性,最後就能達到S+了。

另外,自建武將還可以設置稱號,也能多出幾點屬性,還有官職以及結婚都會增加屬性,這些在設置的時候也都可以考慮在內。

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