《飛越13號房》,是一款由ALT Lab開發的獨立真人互動影像遊戲,戛然而止的《飛越13號房》感恩篇最後留下了一句“我想我們可以互相重新認識一下了。”,吊足了玩家的胃口。
如今反擊篇dlc終於發售,“我”將與這所國際感恩中心的青少年們聯手,共同推翻這不科學的治療方法和殘害青少年身心健康的學校。
在與同伴一起嘗試推翻學校的過程中,“我”漸漸瞭解到了其他學生來到這裡的原因:為調查女友死因而裝壞來到這個學校的江弘文;
重新組建家庭而被後媽送入學校的崔楠楠;見義勇為打傷他人被家人送入學校改造的齊淼......在國際感恩中心,每個學生背後都有著難以言表的苦衷。
遊戲中出現了許多名場面,比如在終章一:最終的幻想中,家長們面對記者的提問:“曾經對孩子使用過暴力的請舉手;只忙自己的事而忽略了孩子的請舉手;不懂如何和孩子交流,用言語刺傷過孩子的請舉手.”這段劇情以“網癮之戒”中柴靜的採訪為原型改編而來。
但正如本章之名《幻想》,現實中家長能否像遊戲中一樣,因為記者的幾次提問而潘然醒悟?家長們喊著“這是為你好”,直接將孩子送進這慘無人道的地獄,不管不問,孩子們在其中被磨滅了人性,卻誇讚網癮學校的好,令人不寒而慄。
不過遊戲檔案中陳松回答記者的提問:“他們生氣我考試作弊,就隨便花錢把我丟到這裡來改造,他們不也在做父母這件事上作弊嗎?”
相比上篇而言,反擊篇中角色好感系統的作用得到了更明顯的體現。每名角色對待“我”的態度的差異都可能導致天差地別的結局。正因如此,在每一次做出選擇前,玩家要權衡此舉對角色的好感產生的影響。
遊戲中存在多次特殊的行動選擇,在此過程中的選擇會導致兩名角色對待“我”的態度發生截然相反的變化。
再加上前言提到的好感系統對於結局的影響,為達成玩家心中最好的結局,可能還需要返回前章節改善角色的好感,來控制劇情走向我們所希望的模樣。
國際感恩中心原本的教官離開後,前來接任的是國際感恩中心原來的學生——李教官。她曾經是這個學校的第一批學生。
當年,李教官以優良的成績從國際感恩中心畢業,卻無法適應外界生活,於是選擇了回到學校成為教官。在“我們”與李教官對抗的過程中,認為她不過是將自己的痛苦施加在後來人的身上。
然而在劇情結束後,依託檔案中的視頻,她的形象才真正地被完善。她曾做出了一些被家長視為是錯誤的行為,從而被家長送入感恩中心矯正。
在矯正後,她認為自己得到了救贖,並堅定不移地認為楊教授是對的。在國際感恩中心被推翻後,她的是非觀又一次崩塌。
面對記者提問,她直言道:“如果沒有楊教授,社會上那些該死的孩子,就會變成真正的惡魔不是嗎?他是殺死惡魔的人,那他就是天使。”李教官的表現反映了這個感恩中心對青年思想的荼毒。
以李教官為代表的眾多角色都有著鮮明的形象,正是演員們精湛的演技為他們賦予了靈魂。正如上段提到的她在面對記者提問時抽噎著,聲音沙啞。臉上沒有明顯的淚珠,隱約能看到臉上的淚痕,一系列的細節令李教官的迷茫與不知所措躍然紙上。
楊校長在對學生進行電擊治療時臉上浮現的扭曲的笑容,他的扭曲與變態被表現得淋漓盡致;面對學生的激怒,楊校長所有的臉部肌肉都在抽搐,整個人輕微的顫抖伴隨著急促的呼吸,滿臉通紅,歇斯底里地吶喊“我電死你!!”他的憤怒一覽無遺。
以及楊校長最後一個人在房間裡抱著他的電擊儀器痴笑:“你求我也沒用,感恩也沒用。”《飛越13號房》能有如此的感染力,演員精湛的演技功不可沒。
反擊篇中添加了一些新的玩法。推出了監控、監聽系統等一些解密,在一定程度上減輕了視覺小說交互性弱的問題。
遊戲的結局多樣化,演員的演技持續在線,二者結合,保證了《飛越13號房》的遊戲質量。製作組在遊戲的結尾表示此後還會繼續推出新的作品,值得期待。