輸出的代表,一身肉都長在輸出上面了,成長也很過分力量分配很極端。
你如果覺得你隊伍輸出不夠,通常都是缺了一個狂戰士,和養狂戰士的人。
代表武器,斧+錘。
我更喜歡錘,必殺好點,錘的攻擊白值也高一點。當然,同等級下錘子重量比斧頭多1。
特技狂暴,自動觸發技能
身前周邊5格一起打,增加直接攻擊傷害,體感也在1.5倍左右,肯定是到不了2倍的,
血腥突擊
40MP,提升自己50%力量。可以和狂暴疊加,
當兩個技能同時觸發,可以很明顯的感覺到必殺傷害不如平A了。
夾擊+1
狂戰士的夾擊是比普通戰士高1級的,150%以上的加成,也就是說狂戰士打出夾擊傷害更高,如果你對夾擊利用的好,狂戰士的輸出更加恐怖。
在此基礎上,配合一個給狂戰士丟靈獸羽毛的隊友,和給狂戰士咒文充能和加速還有深吻的小精靈使魔,面對罐頭還可以考慮戰士來上個破防,然後你就可以一錘子秒掉一個滿血騎士。
狂戰士是屬於那種就算你不撿攻擊卡,他的傷害都完全足夠打這加成過的血量的職業。
最後一個技能風險轉嫁,擋刀,好技能,但狂戰士沒格子帶了。把自己的傷害轉給隊友。
著重講一下狂戰士的使用技巧,前期沒事幹可以錘一下隊友再往前走,可以多很多MP加快啟動,因為狂戰士的狂暴和血腥突擊是可以吃到回藍的。你需要第一波來啟動。
再其次,有些場面你的AOE朝向不好,由於不能砍空地,在一些時候你可以砍石山,植物,木桶,甚至躺在地上的隊友來調整攻擊角度,讓你打到更多的敵人。如果攻擊範圍涵蓋了隊友,一般是騎士或者戰士,別猶豫,錘下去就是了,可以給你們雙方MP充能,只要敵人數量和我方相當那就是賺的,敵人多一個那就是血賺。要知道你躺屍了還能撐3回合,敵人躺屍了那就是個袋子。砍死隊友你用復活石或者教士復活拉起來還能再動一輪。