【PC遊戲】害怕末日來臨?或許能在《尋找家園:末日基地》中提前體驗一把


3樓貓 發佈時間:2023-09-01 13:19:21 作者:林大貓 Language

【PC遊戲】害怕末日來臨?或許能在《尋找家園:末日基地》中提前體驗一把-第0張

隨著工業的發展,人類生存的地球逐漸被破壞,資源逐漸消耗,而人類活動還有擴張趨勢,可以想象總有一日會達成供需不平衡,造成無法彌補的傷害。包括近期排放事件,成為人們關注的話題。而假想有這麼一天,我們賴以生存的家園已被破壞,世界陷入荒蕪,水資源比黃金還要珍貴,屬於人類的真正末日來臨,那個時候我們該如何自處?

或許能在《尋找家園:末日基地》中找到答案。

 

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家園建造與資源迭代

這款以末日為主題的建造經營遊戲,儘管與市面上的大部分建造經營遊戲在玩法、設定上都大差不差的,但也做出了一些自己的特色。

一、末日題材下的生存陰霾

就跟《冰汽時代》類似,正是這種末日主題下的生存玩法,帶給了玩家經營的壓力——一是需要頻繁暫停去調整;二是居民到21點就休息了,6點起床繼續幹。

玩法上,算是比較常規的建造經營類型,通過建造資源採集設備——獲取資源(滿足人口對食物和水的需求)——使用資源;建造房屋滿足居民住房需求;建造醫院等處理人物負面影響;安排人員進建築工作……

 

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不一樣的地方在於,建築與建築之間需要連接起來以獲得交互。另外有個很有意思的地方,部分場景存在高低地差,需要利用建築輸送水。

 

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二、資源類型和資源迭代

本作因為以末世為背景,所以資源相比於其他一些採用許多繁雜資源構成的建造經營遊戲要少得多,比較集中在保持生計的資源(糧食、水),以及用於房屋建造的資源(廢料)。以及,不單單是資源類型少,一張地圖裡可以採集的資源也很少,並且為了符合末日廢土的設定,似乎還不能再生。

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而資源迭代系統也很有意思——拿水資源舉例,我們需要藉助溼地等建築把最開始獲得的“被汙染的水”轉化為“低質量的水”。

 

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遠征探索與事件

遊戲中有個除了建設經營之外的玩法,就是遠征探索。這個與前段時間玩的《伊克西翁》有點相似,需要玩家派遣探險隊去遠征地圖上的各個點進行探索,可以獲得人口、資源等獎勵,也有可能會獲得懲罰,全看玩家對於文本的理解。

 

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而遠征比較有意思的地方在於,會用大量文本描述這場探索之旅,並且每次的獎勵/懲罰都與選項強相關,而不是像一些肉鴿遊戲選項與獎勵內容的無關。

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科技等其他要素

一、攀升的科技樹

本作的科技看似比較常規,採用的是逐漸攀升的科技樹的形式,而玩家在點出這個科技後,也可以在鄰近的節點繼續對這個建築進行升級,包括減少建設耗費、增加居民/工作人員上限等等。

 

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二、隨機事件

玩家在遊戲途中還會遇到許多隨機事件,會對居民幸福度產生影響。

三、社區法案系統

通過玩家投票產生法律效果,以對某些指數產生影響。

四、天氣系統

有些天氣會造成負面影響,比如熱浪會減少建築的水資源。

 

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有特色,需改進

本作與其他建造經營遊戲相比,有一些自己的特色:獨特的資源管理、高低地管道系統、建築連接等等。

不過,正如我以前的文章所說,建造經營遊戲還得紮根於充實且有趣的基礎玩法,也希望後面本作可以加以一些改進,如果順便能把一些文本翻譯修一修就更好了!

 

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遍體鱗傷的大地,奏鳴了生存的殘響。苦苦尋覓的家園,印染了末日的餘暉。而“苟且偷生”的人類,能否再度獲得文明的希冀?盡在此遊中。

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