《CRPG 通鑑》連載 #68 《血泉》


3樓貓 發佈時間:2022-03-06 11:55:30 作者:CRPG通鑑 Language

《CRPG 通鑑》連載 #68 《血泉》-第0張

Mirrorsoft 1989, Amiga, Amstrad CPC, Atari ST,MS-DOS, etc.


《血泉》(Bloodwych)

作者:ÁV

翻譯:Thunderplus



關於二十世紀八十年代的遊戲作品,有一點非常有意思:不管在遊玩體驗方面,還是應用新技術方面,它們都十分敢於突破。不過創新有時候收效很好,有時候卻事與願違。《血泉》就是後者的代表。這款作品裡體現了各種酷炫的想法,卻並沒有玩家買單或者認可,尤其是到了今天。這到底是怎麼一回事呢?

從下面的截圖裡可以看出來最大的變化:分屏。遊戲可以讓兩位玩家合作,一起拯救世界。


《CRPG 通鑑》連載 #68 《血泉》-第1張

一位玩家在和一隻巨大螃蟹作戰,而另一位正試圖賄賂一對幽靈士兵。

《CRPG 通鑑》連載 #68 《血泉》-第2張

一位玩家在嘗試打開一道鎖住的門,而另一位在和睡夢中拜訪自己的精靈購買法術。


在創建角色界面裡你能看到更多新穎的想法。你能從 16 個預設好的英雄中挑選你的角色,他們的出身和法術流派根據撲克牌顏色和牌組進行分類。黑桃代表戰士(fighter),紅桃代表吟遊詩人(bard),草花代表魔法師(wizard),方塊代表遊蕩者(rogue)。玩家操控這個角色開始探索初始地牢,通過一個遠超其時代的強大的關鍵詞對話系統再招募三名英雄。但這時,雙人遊玩模式的弊端就體現了出來——不管是單人還是雙人,遊戲中的資源量都是固定的,那麼玩家之間就要為了贏得戰鬥、經驗、食物或是裝備而互相競爭。而遊戲中並沒有限制玩家之間攻擊對方的機制,本來應該是友好的遊玩體驗很可能馬上就會變得不愉快。

遊戲中的地牢設計比較常規,有找鑰匙環節、幻影牆壁、踩踏機關和旋轉門等等,然而雙人遊玩與地牢的設計結合得並不好。另外其實遊戲裡玩家可以分開探路,這個機制給遊玩方式帶來了許多新的可能性,可惜的是整個流程裡都沒有用上。一直到通關,都沒有玩家必須分頭行動才能通過的地方。

在路上遇到敵人的時候,玩家也可以選擇(或者說嘗試)與其交談,不過這一般要麼是為了交易要麼是使用商店。那麼多有趣的設計,但幾乎沒有幾個派上了用場。《血泉》的8 bit 版本里甚至刪掉了很多上述提到的環節。

在拓展包《延伸關卡》(The Extended Levels)中與敵人互動的問題稍微得到了解決。怪物的對話更多,提供更好的交易物品,甚至可以被招募到隊伍中。然而新的地牢的設計仍然是平平無奇。於是,在歷史的長河中《血泉》以及其中的創新就被逐漸遺忘,想法更出色的新遊戲隨著時代浪潮成為了我們所熟知的經典。

 

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