体验服这一次调整了8个英雄,涉及多位很久没调整过的英雄。专精大乔距离正式服太远,曹操重做以后得微调也是,这一次就不聊了,主要聊一聊其他6位。
朵莉亚
人鱼状态的强化普攻:50(+10*英雄等级)(+1.0Ad)(+0.2Ap) → 70(+8*英雄等级)(+1.0Ad)(+0.2Ap)
一技能:技能冷却:14(-0.4/Lv) → 12(-0.4/Lv)
一技能:新增效果:被击飞的敌人落地后受到30%减速,持续0.5秒
二技能:技能冷却:12(-0.4/Lv) → 10(-0.4/Lv)
二技能:朵莉亚离开水域后消失时间:3→5秒
解析:
新英雄上线大家都说太强了,肯定要砍,结果第一波调整是增强的。实际体验以后朵莉亚的大招确实有很多种玩法,强度很高,但是两个小技能强度太低,加起来甚至比不上其他辅助的一个技能。小技能的增强是合理的,但是后期肯定会砍大招,不然会超标。
狄仁杰
被动:效果调整:被动消失时间1.5s后全部消失 → 被动消失时间1.5,每0.2s消失一层
一技能:效果调整:165(+20/Lv)(+0.22Ad)→150(+25/Lv)(+0.22Ad)
解析:
狄仁杰的一技能是六道令牌,所以实际上降低的伤害会更高,贴脸打爆发的玩法影响会比较大,对于大部分情况影响不大,结合被动算是小增强。狄仁杰的被动攻速加成还是比较重要的。
刘备
一技能:技能伤害:150(+20/Lv)(+0.25Ad) → 120(+24/Lv)(+0.25Ad)
解析:
一波小降温,前期刷野速度会有一些影响,不过并不大。
杨玉环
一技能:冷却时间:6 → 5(-0.2/Lv)
一技能:移除效果:强化普通减少所有技能1秒冷却
二技能:冷却时间:15(-1/Lv) → 12(-0.5/Lv)
三技能:冷却时间:60(-5/Lv) → 50(-5/Lv)
解析:
多次的调整都是这个逻辑,数值也都差不多,一直没有上线到正式服,不知道是因为什么。这种调整还是想增加杨玉环的容错率,降低操作难度和操作负担,个人觉得是一个不错的改动。
西施
一技能:新增效果:如果一技能未命中敌方单位,会在落点继续维持3秒。
三技能:效果调整:三技能开启后,刷新二技能冷却时间 → 三技能开启后,额外获得一次二技能使用机会;三技能持续时间内二技能冷却时间减少50% → 30%
解析:
这个改动很有意思,一技能未命中会留在落点3秒钟,指望这三秒命中人是不太可能,就是起到一个封路的效果,有一些路口一个一技能是能封住的,玩法更多样。
二技能的调整就是增加容错率,连招不用那么固定了,可以灵活一些。这次改动估计能让西施重新回到大家的视野中。
安琪拉
被动:新增效果:每层印记增加2%移速,持续2秒,最多10层
被动:技能伤害:11(+1/Lv)(+0.02Ap) → 8(+1/Lv)(0.02Ap)
一技能:冷却时间:6 → 6(-0.2/Lv)
一技能:基础伤害:350(+40/Lv)(+0.3Ap) → 300(+40/Lv)(+0.3Ap)
解析:
在之前改动的基础上,又降低了一技能前期的伤害,这是怕安琪拉超标吗。一技能虽然伤害降低,但是两个一技能第一波兵线,后续21一波兵线应该是影响不大,对于清线速度没有影响就还好。但是打架少50点还是很难受的,这样的改动看起来就不像是纯纯的增强了,有一种平调改变玩法的意思。
巡守利斧
被动-燎火:技能或普攻对命中的敌方英雄造成每秒30+2%额外生命法术伤害并减少其40移速,持续3秒,冷却10秒 → 技能或普攻对命中的敌方英雄造成每秒20+1.5%额外生命法术伤害并减少其40移速,持续3秒,冷却10秒
解析:
伤害砍了,现在很多战士刺客打野都开始出肉刀,性价比太高了,砍一刀以后生命值比例降低,不出肉的收益变小,很多打野就会回归蓝刀和红刀了。