Strategic Simulations, Inc., 1995, MS-DOS and Windows * 有三本基於《亞丁世界:雷霆之柱》的小說和一款桌面 RPG 遊戲於 1996 年發售,並且 2013 年《亞丁世界:雷霆之柱》的開拓者(Pathfinder)**規則書也眾籌成功了。 ** 譯者注:開拓者角色扮演遊戲(Pathfinder Roleplaying Game)是一款 2009 年由美國 Paizo Publishing 所推出的桌上角色扮演遊戲。
作者:FE
翻譯:VitaminA
自從 90 年代早期遊戲銷量銳減之後,SSI 就失去了《高級龍與地下城》(AD&D)的版權。因此,公司便讓《死亡之地》(Deadlands)和《狂野世界》(Savage Worlds)的作者 Shane Hensley 為接下來要推出的遊戲創作一個新的奇幻世界背景——這款新遊戲便是《亞丁世界》。
名為亞丁(Aden)的世界本是一片祥和,然而一天突發神秘日食,這場異變被稱為“黑暗降臨”(Darkfall),世間由此開始滋生惡魔。為了抵禦邪惡的夜行生物,生活在亞丁的居民們要用魔法和科技武裝自己。
遊戲提供了豐富多樣的戰鬥行動和戰術選項,然而敵人大多木訥呆板,輕易就能擊殺。
每次升級,你都會獲得一些點數,可以用來提升已有技能等級或是習得新的技能,不過一般會推薦你讓角色專精幾項技能。
《雷霆之柱》是亞丁世界觀下的兩部遊戲之首。它是一款 3D 的地牢探索遊戲,開篇會讓你根據原創規則來創建四人小隊。這一規則提供了九個種族、五種特質和十八種技能——其中包括非戰鬥系技能,比如偷盜(Pickpockets)、撬鎖(Lockpick)、花言巧語(Fast Talk)和外星生物學(Xenology)。
組建好隊伍後,你們便會從深谷的谷底出發,踏上抵禦夜行生物大軍的旅途。雖然遊戲的畫面並不出色——整體色彩是灰暗的棕色系,渲染距離也不盡人意,但你在走出山谷的途中可以見到商店和電梯、發現秘密和謎題、還能遇到兩名可以招募的 NPC 隊員,這便顯得遊戲開局還是挺有意思的。
遊戲的戰鬥系統設計尤其出色。戰鬥雖然是回合制的,但是由於交互很有效率,動畫也比較簡短,所以會顯得整體節奏很快。遊戲還給你提供了許多選項。光是戰鬥行動就有 20 多項,比如狂暴攻擊(Berserk Attack)、強力一擊(Mighty Blow)、踢(Kick)、射擊(Shoot)、盾擊(Shield Bash)、佯攻(Feign)、弱點瞄準(Aim for Vitals)、格擋敵人進攻(Block Enemy Advance)、閃避背刺(Dodge Backstab)等等,甚至還可以使用花言巧語(Fast Talk)來賄賂或是迷惑敵人。你還可以手動調整法術施放,自己設置施放法術需要消耗的魔力值。
地牢探索類遊戲中很少見到這樣有深度的設計。然而,不幸的是,遊戲的其餘內容不足以支撐起戰鬥系統的亮點。大多數敵人都太簡單、太蠢了,你不需要充分了解整個戰鬥系統就能輕鬆擊敗敵人。再加上游戲會讓你一直走回頭路,敵人還會不斷重複刷新,不一會兒你就會覺得無聊了,還是開著自動攻擊系統快速通關吧。
還有一點問題在於,雖然遊戲的首個區域內容豐富,但其他地圖基本都是沒什麼特色的龐大迷宮關卡,你只需要亂走亂逛,找到鑰匙就能去往下一關了。
《雷霆之柱》雖有創新,但總體感覺更像是某款更加完善的遊戲所投下的一片陰影。它也有出色的系統設計,但其餘內容不僅沒能支撐起這一特色,反而讓遊戲體驗變得簡單、無聊而重複。不過,至少遊戲中以吉他為主的背景音樂十分優秀。
原創徵文活動結束,收穫頗豐,感謝各位!這也意味著本書的編譯工作進入了最後的收尾階段,我們依然爭取在 2022 年內讓本書和大家見面,敬請期待。
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