在之前版本更新中,训练场被全新调整,上新一系列基本操作训练馆,但大家会单独练习这些吗?倒不如把这些场馆合为一个模式,让玩家与玩家进行一次真实比拼,比拼FPS综合作战能力
可以让玩家下注自己的BP作为胜者奖励,既可以提高自己的各项实力,也可以赚取BP开黑货箱或工坊
模式名称:1v1综合大比拼
胜利条件:每关设定胜利分数,分高者胜利
胜者奖励:可用自己BP下注,胜者带走败者BP(可以设置200BP)
第一关:跳伞比拼
在同一飞机上对同一房子进行跳伞落地捡枪比拼,就是roll点
第二关:绝地拳王
双方赤手空拳或选择刀/锅互锤
第三关:基准度比拼
在选择同一枪械进行打靶练习,像影视剧中打靶训练,不同距离固定靶和扫车靶
第四关:投掷物比拼
在场景内进行扔雷火烟闪比拼,比如高抛雷的精准投掷,窗口封火,一线烟,折角雷与闪等
第五关:载具比拼操作
驾驶吉普/双人摩托/跑车翻山越岭
第六关:终极比拼1V1
双方在过五关后进行最终的1v1PK
像吃鸡这款游戏既要长时间搜装备又要戴耳机听声辨位,不认真玩暴毙又没有体验,相比之前的丧尸模式、飞车模式等,倒可以新出一个不需要特别投入,操作不太繁琐的躲猫猫模式与之交替
- 模式名称:躲猫猫藏与寻#pubg模式策划大师#
- 模式:TPP
- 地图:艾伦格学校/米拉玛豪宅
- 人数与时间:地图较小十五人左右?3分钟一局?
- 玩法介绍:等待系统选定玩家为躲藏方,剩下为寻找方。躲藏方随机变为道具进行20秒的躲藏。寻找方有15秒时间观察地图,开局后找出与自己记忆不同点,找出躲藏方。寻找方枪械为S1897,每射击一处点位,如果近距离射中躲藏方则淘汰对方,反之如果射击的点位不是躲藏方则扣自己血量。
以上就是我的想法,两种都还有许多细节需要打磨,关于娱乐实验室模式的限时开启,大家有什么好的想法和策划?比如1V99人机局、诸神之战、丧失围城、抢滩登陆等,当然我和大家一样更希望打击治理好外挂问题,但偶尔出个娱乐模式放松一下也是不错的,有何想法希望大家积极讨论,我会将结果与大家的声音进行反馈