【PC游戏】两块古板老石头,撞出绚烂新火花:《全面战争:战锤3》


3楼猫 发布时间:2022-03-06 10:33:43 作者:夜游者 Language

本文作者:#夜游者#-止酒

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引子

每当我们提到《上古卷轴》、《辐射》,也许你的第一反应就会是“捡垃圾”;而谈及开放世界加上RPG养成的玩法之时,首先在我们脑海里浮现的又将会是《刺客信条》、《孤岛惊魂》等优秀的作品;当然,如果是与动作冒险相关的话题,我们还会想起那几道总是“回锅”,虽是“冷饭”但也飘香的《生化危机》、《鬼泣》……

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实际上,在游戏行业蓬勃发展的这么多年里,随着游戏行业从业者们经验的积累以及游戏商业模式的愈发成熟,已经有许多曾经让我们直呼惊艳的旷世之作,都在经过一代又一代的衍化革新之后,琢磨出了一套独属于它们自己的“IP公式”。

何谓公式?对于作为世界探寻者的我们而言,公式就是将宇宙奥秘浓缩到了极致的秘方。它在完善过程之中每一个数字的确立、每一处符号的推导,要么是来自其千百年难复现的灵光一闪,要么就是经过无数次艰难实践的汗血结晶。

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与现实中的公式类似,电子游戏的世界当中同样也存在诸多魅力与奥妙,想要更好地去创造一款电子游戏,自然也需要一个优秀的”IP公式“。然而,两种公式相比较起来,却也存在着不少迥异。

如果我们把现实中那些负责诠释真理的公式比喻成一座座雕刻精美、风雪难朽的石像,那么制作电子游戏的公式,则与那些野蛮生长的蔷薇花更为类似。就像是辛劳地园丁需要给花朵反复修剪枝叶、维持它优雅的姿态,游戏制作的配方往往也需要不断地完善改进、推陈出新,去接近那一个市场环境之下的最优解。

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而正如鲜花存在保质期,我们热爱的电子游戏无论当初是多么经典、多么有趣,也总会有玩法落后、不适应市场、从辉煌中谢幕的那一天。为了延缓这一天的到来,作为“花匠”的游戏设计师们最重要的任务之一,就是尽可能地去延长蔷薇的花期,尝试给年迈的IP持续注入活力。

今天,我们文章所讲述的这款《全面战争:战锤3》,就是一个容纳了《全面战争》和《战锤》两个IP的独到之处,尝试将两块“老石头”相互碰撞,以求擦出“新火花”的行业典范。

经典的《全面战争》IP

在正式开始今天的测评之前,还是让我们来为不熟悉《全面战争》系列的读者朋友们简单地介绍一下《全面战争》这个庞大而历史悠久的游戏品牌。

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《全面战争》系列是由英格兰游戏开发商Creative Assembly从2002年开始便开始经营的游戏产品,该系列一路缓缓走来,直到今天,已经推出了将近20部作品,且在这其中的大多游戏产品最终都收获了较好的媒体评价和玩家口碑。

如果硬要将《全面战争》的玩法做一个不太恰当的归类,那它大抵会被贴上“即时战略+沙盘策略”这样的标签。《全面战争》系列的游戏,大多都包含着一张巨大而精密的世界地图,玩家在需要在地图所构建的电子沙盘之上招兵买马、逐鹿天下,并一步步阔大自己的势力与疆土,称王称霸。

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而与此同时,除了大局战略的部分以外,玩家在地图之上与敌人进行的每一场兵戈间的交锋,却又不仅仅是一次次简单的结果演算表现,而是实打实的、可以亲自参与和操控游玩的即时战役。进入了战役以后,玩家将在宏大的场景中控制着己方的军队行军用武,并时刻注视着战局的变化,与敌人展开充满了血与铁的激烈杀戮。

真实而硬核的战场模拟

在即时战场这一部分的表现之上,《全面战争》有些类似于诸如《星际争霸》、《英雄连》等等作品,却又有着自己的独到之处。一方面,《全面战争》之所以能加上“全面”这样一个霸气十足的前缀,正是因为它着重于去体现战争场面的宏大和残酷。

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就在2002年发行的初代《全面战争》中,一万名士卒同屏交锋的震撼场面就已经得以实现。而从《全面战争》系列的《中世纪2》这部作品开始,《全面战争》就可以容纳超过10万人的宏大战场,并且这些战斗中的将士根据兵种和派系的不同,其服装、样貌、战斗习惯、数值等等还都存在着明显而具备特点的差异,可谓是真正做到了对真实冷兵器战场的模拟。

而另一方面,与传统RTS不同,《全面战争》自带着一套极其复杂的即时战局系统,包括但不仅仅限于士气、地形、兵种等等因素对于战局的影响。在《全面战争》中,将士们不再只是一群只会执行命令一股脑向前冲锋、在战场上悍不畏死的冷酷AI,他们反而更像一群会感到害怕和鼓舞的、存在着十足变数的真人。

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战局系统的存在和不断改进,让玩家们在游玩《全面战争》时不仅仅要考虑到传统RTS游戏战术克制和玩家微操所带来的优势,更要谨记全局战略和军队士气等因素的重要性,时时刻刻对战场的每一个角落保持关注,不可谓不硬核。

《全面战争》系列在出生到火爆的这些年里,始终保证着优良的游戏制作水准,这让一IP收获了一群粘性十足的粉丝群体。然而,随着系列年龄的不断增长,有一个致命的问题却也开始慢慢暴露了出来,那就是:越来越多兵种的相继问世使得《全面战争》难以进行兵种特色的创新而更像是将模型进行换皮、且《全面战争》复杂的战局系统和硬核的冷兵器格斗也很难去吸引新玩家尝试游玩。

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为了解决这些问题,《全面战争》没有选择硬啃老本、固步自封,反而是另辟蹊径,找上了另一个同样有些上了年纪的品牌IP——《战锤》,并想要与它会会功夫,尝试着去创造出一款优秀而独特的《全面战争》。这两位老将啊,可谓是惺惺相惜,誓要联合在一起,碰撞一道全新的火花。

与《战锤》的奇幻碰撞

战锤,是一款由英国游戏公司游戏车间(Games Workshop)所制作的、包括多个桌上游戏的奇幻背景设定集。在这其中最广为人知,就莫过于《中古战锤》(2015年7月后被《战锤·西格玛时代》所接替)和《战锤40K》两个已经十分成熟的大型战役模组。

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《中古战锤》的故事发生在一个充斥着各种神灵、种族和魔法力量的古老大陆。在最初,战锤世界的大陆几乎是没有生命的,四处皆是寒冷、广大而又空无。人类、精灵与矮人的祖先们就这样在赤道周围的地域不断游荡,完全不懂得语言或是文明。

但是后来,一群星间的旅人拜访了这个世界,他们的力量已经强大到超乎想象,并且还掌握了各种领域的究极知识,包括但不限于天文学与物理学、神秘学与哲学、甚至是魔法的究极奥秘。

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这帮旅人是由遥远的星球穿越而来,并经由北极上空的超空间传送门才降临到战锤的世界。并且,基于只有它们自己知道的神秘的理由,他们将语言与文明这两个礼物给予了精灵与矮人的祖先。

然而,在意料之外却也在情理之中的是,旅人们不仅仅给战锤世界带来了文明的火种,还同时带来了为了利益和真理所产生的各种斗争与灾难。至此,一段又一段或传奇或平凡的战役、或伟大或残酷的战斗和充满了史诗感的奇幻冒险,便在这个魔法、神灵和混沌共存之地一一展开。

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《全面战争》与《战锤》的合作,让《全面战争》中那个原本更偏向于冷兵器交锋的真实战场一下子变得魔幻了起来。在《全面战争:战锤3》的地图之上,就有着各种恶魔、龙类、精灵、食人魔在四处游走、攻城拔寨,玩家不仅仅要与他们进行面对面交锋,还要时刻准备着提防来自混沌的神秘威胁,这让《全面战争:战锤3》与以往的《全面战争》所带了的较为硬核与单纯的体验区别开来,乐趣十足。

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而另一方面,《战锤》之中颇具奇幻色彩的种族们也各个都是身怀绝技的奇葩。他们不仅仅存在外貌和能力上的差异,还有着截然不同的战斗风格、军民习俗与文化内核。这让《全面战争》系列从原本只有兵种差异的单一模式逐渐走向了更加多元化的道路,也开始尝试着从原本被“真实冷兵器战争”所打造的框架之中跳脱出来,转而去开拓一块全新而神秘、就像是战锤世界一般奇幻的未知大陆。

全面,但不止是战争

随着系列这么多年以来的发展与衍化,《全面战争》标题当中的“全面”,如今早已不再仅仅作用于战争领域,它还开始逐渐引入了诸如RPG、装备养成、国家养成、外交与商贸、奇幻冒险等等对于《全面战争》来说新颖而特别的玩法机制。

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就像是在本作《全面战争:战锤》中,玩家如果是作为秩序方阵营入场,便将会在一段短暂的”与人斗“的熟悉旅程之后,转而开启踏入魔域、拯救熊神的传奇冒险。游戏中后期将向玩家开放纳垢、色孽、恐虐、奸奇四个独特的魔域,玩家进入魔域后就会遭遇各种奇特而诡异的冒险事件。

比如,若玩家想要抵达色孽魔域的中心,就必须经过不断旋转的门廊并通过一扇扇色孽具象化的门扉。这里的每一扇门会在玩家尝试通过之时赐予玩家丰厚的宝藏,后者各个都有着足以颠覆国家的强大威力,但玩家获取它们所需要付出的代价却也同样巨大——暂时离开色孽魔域,并且在短时间内不能够再次进入。玩家只能眼睁睁地看着其他派系的军队去狩猎这只肥美的羔羊,并时刻承受着内心的煎熬。

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诸如此类传奇战役和魔域探险等元素的加入,让《全面战争:战锤3》又拥有了如同美式RPG冒险的体验感,而除此之外,本作还有着比以往任何一代作品都要方便和爽快的外交系统,且整个系统的功能较之从前也变得更加的完善,颇有些玩《文明》的意味在其中。

另外,之前所提到的《战锤》世界观下不同种族和派系的差异性,还赋予了《全面战争:战锤3》体量巨大的战役运作脚本与足够耐玩的游戏故事流程。玩家可以加入与中国秦汉相仿的震旦帝国,通过不断平衡国家内的阴阳势力关系,以获得更快的派系发展;当然,你也可化身为强大而邪恶的恶魔亲王,同时掌控纳垢、色孽、恐虐、奸奇四股魔域力量,用蝗虫般的恶魔大军侵略四方,所向睥睨。

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仍有需要改进之处

虽说本作已经足够优秀,但《全面战争:战锤3》仍然有许多值得改进之处,例如本作初始版本所携带的各种BUG、内存优化等问题目前依然存在,并且本作的自动战斗预测颇有些悲观主义者的气质,总是将事情的发展结果推演到最坏的境地,这让玩家使用自动战斗所获得的战果往往都不会好看到哪里去,不少毫无玩点的战役,玩家为了取得胜利却又不得不选择亲自手操。

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另外,因为派系系统在本作之中得到了极大的改进和增强,不同派系间的差异性相当之大,这也导致《全面战争:战锤3》各个兵种和派系之间的平衡做得并不是很好,有种族强得离谱,就也有种族弱得扣脚。虽说本作主打的还是PVE战斗,但如果想要将《战锤》做成能够长线运营的好游戏,开发商最好还是在后续更新中多多进行平衡性上的调整,不断补足弱队以改善玩家的游玩体验,增加游戏的深度。

结语

总的来说,《全面战争:战锤3》不可谓不是《全面战争》的革新之作,从它游戏当中所展现出的关于派系、故事和各类非战斗系统的设计上来看,都能感觉到制作组的豪情壮志和对玩家的诚意。

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另外,本作融入《战锤》世界观之后引人入胜的叙事设计,将让玩家们不再仅仅只是将这场战争看作是一次硬核而单纯得沙盘模拟,而是会切切实实地将自身的感官代入到游戏剧情之中,将自己的步伐踏入那片神秘而魔幻的混沌魔域之中,身临其境地展开一段又一段光怪陆离的传奇冒险。

并且,本作的派系玩法也堪称是《全面战争》系列有史以来做得最为丰富和出彩的一代,不同种族间的差异性甚至会对玩家游玩本作时地核心体验都产生十足的影响;而且本作的首发版本内容量已经相当充足,比起曾经那些十分依靠DLC来进行补足的《全面战争》作品来说,本作的体验已经是相对充实了。

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虽然本作还存在诸如自动战斗结果不合理、种族派系之间不平衡等诸多问题,且本作的宣发也是一场极其打击系列粉丝的灾难,但如果你是《全面战争》系列的粉丝、美式桌游爱好者或者奇幻故事爱好者,我都是相当推荐入手尝试本作的。

另外,本作的新手引导也是历代以来做得最好的,十分适合新玩家入坑、老玩家回坑,所以对《全面战争》题材感兴趣的玩家们还在等什么,不妨就趁此机会,带着小伙伴一起在战锤世界当中展开一场关于战争的史诗冒险吧!

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