【PC遊戲】“羊了個羊”也算遊戲?遊戲到底該如何定義?


3樓貓 發佈時間:2022-10-18 09:33:18 作者:小海綿Tech Language

【PC遊戲】“羊了個羊”也算遊戲?遊戲到底該如何定義?-第0張

作者 | 沐澤

專業編輯 | Goth-octopus

文字編輯 | 悲傷豆芽菜

排版 | 霧以淚聚

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《羊了個羊》就像病毒,在一夜之間肆虐蔓延。人人都以為智慧加上努力足以通關,玩到最後卻發現被耍了:遊戲存在死局,好運氣才是通關的決定因素。這個費盡心機的遊戲也讓很多人產生了一種認知:《羊了個羊》根本不是一個遊戲,而是一場騙局!

為此他們還提出了兩個主要理由:

1. 《羊了個羊》本身存在死局。

2. 《羊了個羊》運氣佔比過多,毫無公平性和平衡性可言。

那麼羊了個羊到底是不是遊戲呢?


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利用遊戲漏洞達成的“速通”

(疊甲:本文只探討“羊了個羊”是否是遊戲,以及遊戲該如何定義,本文不評價羊了個羊的誘導性和驅使,不對遊戲本身可玩性進行評價。)


在講這個問題之前,我想先講講《掃雷》。


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掃雷是筆者小學電腦課上常玩的遊戲。它簡單到不需要有人教你,自己玩幾下就可以上手。

掃雷存在死局,掃雷高手稱之為猜雷。如果第一下點擊沒有開空,下一步是要靠猜的,這和最後幾步猜雷沒有本質的不同。掃雷本質是求解一個帶0-1約束的“非齊次欠定線性方程組”。而產生猜雷的原因,就是當前局面生成的線性方程組不存在某個變量的解為0的一次方。

那掃雷算不算遊戲呢,答案不言而喻。


今年上半年,美國國際娛樂博物館公佈了2022年世界電子遊戲名人堂的最後入圍名單,《掃雷》就是其中之一(和《掃雷》一起進入的還有《刺客教條》,《薩爾達傳說;時之笛》等等。)說來有趣,掃雷最初竟是微軟為了讓用戶熟悉鼠標操作而設計的。


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《掃雷》存在死局卻依然能被稱為遊戲,因此我們不能只憑借有死局就認定《羊了個羊》不是遊戲。再者,如果死局是遊戲所不能接受的,那麼《神廟逃亡》《flappy bird》《跳一跳》《2048》都不能稱為遊戲了,因為它們根本沒有結局可言!


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《羊了個羊》不能被接受為遊戲還有一點原因——過關需要的運氣比重太大了

每個人過關的難度是不一樣的。這就像兩個同樣水平的玩家,一起跑步,只不過一個跑的是塑膠跑道,而另一個是華容道。

傳統紙牌遊戲(例如德州撲克和麻將)也是這樣,這些紙牌遊戲取勝的邏輯性是遠不及它們運氣性的。但那些棋牌遊戲是有概率可算的,所以就有很多打法和應對策略。運氣佔比重大的遊戲還有Rouge-like。這類遊戲的特點就是,運氣性很強,玩家可能開局神裝遍地,也可能玩到Game over還是兩袖清風,手擼BOSS。


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不難看出,遊戲是允許存在運氣的,這考驗玩家的隨機應變能力。一副爛牌能打好和一副好牌打爛,都是遊戲的有趣之處。因此,運氣性強的《羊了個羊》並不能因此就被否認是個遊戲。


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其實,真正能夠定義遊戲的是規則。

這就不得不提到微軟另一款簡單的遊戲——《蜘蛛紙牌》。

和《羊了個羊》一樣,《蜘蛛紙牌》也是個消除遊戲,而且它下一次發牌也是隨機的,你永遠不知道你等的牌在多遠的未來。玩家沒法計算出目標牌在哪一層或者在每一層的概率是多少,所以也就無法制定對應策略,很多時候都得隨機應變。

但沒有任何人否認《蜘蛛紙牌》是遊戲,大概是因為它的隨機性不會讓遊戲出現很多死局。


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究其原因,《蜘蛛紙牌》死局少是因為它的一條規則,這條規則頗有大道至簡的感覺。

這條規則就是規定無效移牌:只有當紙牌C按順序是紙牌B的下一張牌時,才能將C放在B上面。這條規則表面是在約束玩家行動,實則保證了遊戲能夠合理進行。選擇少了,錯誤的路就少了,那正確的概率就增加了。

《蜘蛛紙牌》理論上是存在死局的,只要發牌發的足夠卡就行。舉個例子,第一輪全是K,第二輪全是J,依次往下,讓玩家一次都不能移動。不過這個遊戲不至於只讓0.1%的人通關罷了。

當然,概率也好,死局也罷,都不能定義遊戲,你只能說這個遊戲不完善,它有殘缺,它有問題。《羊了個羊》和《蜘蛛紙牌》最大的區別就是規則是否完善,但《羊了個羊》是有規則的,這已經足夠讓它成為一個遊戲。


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遊戲是符合唯物主義的。

唯物主義認為,各種場域是由物質,人的實踐創造出來的。場域在唯物主義者看來是物質的自我否定支配和決定的。這種場域,框架是派生性的,擬製的。運用到遊戲上,大概就是,遊戲設立,創造了自己存在的遊戲框架(遊戲存在本身定義了何為存在)。這裡的遊戲是主動積極的,具有否定性的力量。所以無論《掃雷》《蜘蛛紙牌》,還是《羊了個羊》,它們都有自己的規則,它們也許有這樣或那樣的問題,但不可否認,它們照舊吸引著大批“遊客”。


這是筆者最後想講的,遊戲是過程,而不是目的英國哲學家赫伯特•斯賓塞認為:“人類在完成了維持和延續生命的主要任務之後,還有剩餘的精力存在,這種剩餘的精力的發洩,就是遊戲。遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的”不必太糾結於遊戲有沒有能夠通關。只要它過程中能博你一笑,那就一切值得。是玩家去玩遊戲,是玩家要參與其中,而不是被動加入。有人逼著玩的,不是遊戲,而是訓練。


羊了個羊稱得上是個遊戲,但不是一個好遊戲。它暗藏太多把戲和詭計了,比如給人一線希望的0.1%的通過率,再比如卷生卷死的地區排名,成功讓一大批人抱著手機埋頭苦玩,其實更多的是在社交中滿足人們的虛榮心。

但遊戲能帶給玩家的,只是精神嘉獎。能帶來貨真價實感的(比如獎牌或者獎金),不是遊戲,而是競技或賭博,所以遊戲帶來不了任何實質性的改變。既然如此,該面對現實就不要悶頭於虛擬世界,該熱愛生活就不要沉溺於無益遊戲。

真正陪你走下去的,不是那隻羊,是你自己。

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