從黑旗開始入坑,愛德華當了海盜,從一個為了女人的海盜浪子到為了信仰的刺客大師。兒子海爾森和孫子康納的刺三也是劇情連貫,跌宕起伏。
到了叛變,雖然劇情連不上,但是也是打造出了刺客的烏托邦血條的冷血是死板,讓玩家重新刷新了聖殿騎士是純壞人的印象,到了bug命,雖然只是主角早起被衣服刺夫,其實沒太多關聯。但是bug命至少在劇情也是很精彩的。
梟雄雖然亂了些,劇情不是一條線的,不想前作那樣,比如很多支線,做著做著就忘了自己做到什麼主線了,就是劇情忘了導致接不上。但是玩法也是神,包括招兵系統,槍戰馬車。梟雄的玩法絕對是可以的。
但是起源之後真的就看不懂劇情了,我都淪落到去雲過劇情了,懶得玩,哪怕是號稱迴歸暗殺的幻影我雲了一遍發現還是沒有bug命和梟雄的跑酷感。
下一部影都淪落去明朝日本當尼哥了,在日本那些沒兩米高的泥草屋跑酷,還不如改成刺客教條換裝遊戲算了。