在最新一期Play雜誌的採訪中,《龍之信條2》總監伊津野英昭回顧了初代《龍之信條》的內容和對續作的期望。他承認在首部作品推出後就有了打造續作的想法,對於讓玩家等待這麼長時間,他感到有些抱歉。
《龍之信條》之所以在粉絲中獲得高度評價,原因之一是開發團隊對劍與魔法奇幻風格的獨特呈現方式。雖然在表現上是一款標準的高奇幻RPG,但在內容和戰鬥系統設計上引入了一些獨特而怪異的概念。
除了深度戰鬥系統鼓勵玩家嘗試高風險策略之外,《龍之信條》還提供了豐富的角色創作系統,讓玩家創作自己的角色和冒險夥伴“隨從”。
據伊津野英昭表示,續作在許多新概念上投入了大量時間和精力,規模也擴大了兩倍以上。他表示無論是多麼瘋狂的點子或想法,都不會被完全排除。
團隊花費了數天時間構思可以導入遊戲的概念,每當有成員熬夜工作時,總能想出極為瘋狂而搞笑的點子。開發團隊在實際導入這些看似搞笑的概念時沒有出現可行性疑問,而是儘可能全部加入。
《龍之信條 2》預計於2024年3月22日發佈。