【PC游戏】等等!《赛博朋克》只是悄悄地进行了三年的抢先体验吗?


3楼猫 发布时间:2023-12-25 11:05:49 作者:KNG846 Language

这意味着 2023 年最好的游戏中有两款是 2020 年抢先体验版的角色扮演游戏,这会不会是以后的一种趋势?因为他们其中有着一些疑点。

任天堂传奇人物 三本茂 曾说过:“延迟的游戏最终是好的,糟糕的游戏永远都是糟糕的。”


一款起点让人非常喜欢的游戏,但在发布时遇到了一些严重的问题,所以没有人喜欢它。

但它在三年的时间里逐渐改进,现在每个人都喜欢它,怎么样?

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所以怀疑《赛博朋克 2077》是否有正式推出了抢先体验的可能?它太贵了,开发时间太长,而且 CDPR 也无法承担太多责任。三年前的战略(2020开始)——更不用说在多平台版本上做到这一点的困难了。

但我想知道,考虑到事情的发展,游戏公司现在是否会对这个想法更加开放。

抢先体验到底“感觉如何”呢?

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汽车悬空行驶

在《赛博朋克》发布后的漫长的荒漠期,每次有新的更新,然后不断地想着:“CDPR,你正事应该干好了吧?” 

与我关注的大多数抢先体验游戏一样,《赛博朋克》的答案一直是“不”,直到它获得跳跃性性的 2.1版本终极版 更新。这里相当于获得了抢先体验的完整版本。

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地铁更新

在我看来,主要的区别在于 CDPR 因《赛博朋克 2077》在发布时的糟糕状态而招来了现在传奇般的声誉黑,但好处是它受益于当时糟糕的完整版本炒作,并且收回了开发成本。尽管现在 CDPR的声誉已基本恢复,但它下一步,开发《巫师4》的行动,仍然存在一个问号。

另一款则是《博德之门 3》,它在《赛博朋克 2077》首次发布的同年发布了抢先体验版。虽然两者之间存在很多差异(每个开发人员面临的外部压力也截然不同),但我认为这是一个具有启发性的比较。

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博启3体验版

《赛博朋克》的第一幕只允许你探索夜之城的一个区域,而其他区域则被封锁,可以将其修改为类似于《博德之门 3》开放荒野区域的抢先体验沙盒。

然而,巨大的游戏玩法变化和情节曲折,最终给游戏带来大肆宣传的诱惑。


不确定的未来

CDPR宣布:加速巫师4的开发

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我想知道以上讨论,是否是 CDPR 将对《巫师 4》及其无数其他即将推出的项目进行的成本/效益分析。正式的抢先体验本身就存在挑战,而且它并不是以可接受的状态发布游戏的唯一方法,但开发者无法承受像《赛博朋克 2077》初次发布那样的另一种情况。


不过,另一个考虑因素是,感觉所有东西现在都在抢先体验中发布,无论它的标签是什么。

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即使是《博德之门 3》,与2023 年的一些 PC 端口灾难游戏相比,在 8 月全面推出时处于完全可以接受的状态。

但在发布后的几个月里,除了常见的错误修复和调整之外,还出现了更多的添加和变化。

1.它对结局进行了多次修改

2.数百行新对话

3.比困难更难的永久死亡难度

所有这些都可能朝着神界原罪的游戏风格“最终版”去发展。

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神界原罪

不管怎样,我仍然打赌《巫师 4》不会像《博德之门 3》那样抢先体验,购买力度也肯定不像大家现在购买2077那样疯狂。


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