解說員NS近日在直播中聊到了工程師和修補匠兩個英雄,他抱怨這兩個英雄的設計非常不合理,在數個版本中都是很不平衡的存在。
NS:
修補匠歷經數個版本的更迭,依舊是一個不平衡的英雄。他和工程師兩兄弟簡直就是遊戲漏洞。
你永遠不知道V社什麼時候才能真正完成一個英雄的平衡工作。就拿工程師來說,他們花了7年多時間才決定把老版工程師徹底更新。幾乎有一半的DOTA玩家之前都體驗過被炸彈人支配的噩夢,起碼有99%的玩家都會說“這個英雄完全破壞了遊戲體驗,他的存在只是為了噁心人”。一旦工程師被選出來,那場對局瞬間就變了味,就像一顆毀了一鍋湯的老鼠屎。事實就是如此討厭的一個英雄在遊戲裡保持了相當長的時間,在7年之後才被徹底更換。
還有一個漏網之魚我覺得就是修補匠了,數個版本的更迭確實讓他今非昔比。但是和炸彈人一樣,這個英雄選出來就註定了會影響到其他玩家的體驗。如果你需要對抗修補匠,那肯定需要選擇一些有針對性的英雄。如果沒有刻意針對,對面只需要稍稍配合一些帶有視野優勢的英雄例如夜魔、宙斯或是賞金獵人,那你們可就要遭殃了。你只能看著導彈劈頭蓋臉的往臉上飛,然後修補匠就開著希瓦的守護往你身上跳。