近年來,開放世界類型的遊戲,廣受大家喜愛,但這些作品,大多是國外的3A大作。那麼,倘若國產廠商也想做一個差不多的開放世界遊戲,將會做成什麼樣呢?
我想《卡庫遠古封印》給了一個有趣的答案。
拋開國產常見的武俠、仙俠元素,《卡庫》的故事發生於一個虛擬的原始人世界。而我們的主角,是一個健康、勇敢、善良的小野人。
根據遊戲內的著裝不同,在遊戲界面小野人的動作與著裝也會產生變化。
我認為《卡庫》的畫面雖然不及那些3A大作,但足夠自然舒服。
無論是冰雪覆蓋的雪山
還是熔岩滾滾的火山內部。
亦或者植被茂盛的原始森林
它的場景設計都是渾然一體,絲毫不會讓你感覺遊歷在這個開放世界時,有任何突兀的感覺。
值得一提的是,目前遊戲的優化相當不錯,除了劇情結束開始控制人物時有些許掉幀,其餘時間,全程流暢,無絲毫卡頓。
劇情文本簡易化,是《卡庫》的特點。
在卡庫這款遊戲中,玩家能夠“真正地”體驗到什麼是“碎片化敘事”。你的一大任務,就是四處蒐集無字碑的碎片,揭曉故事的真相。
而作為收集無字碑的驅動力,每次收集到達一定指標時,玩家就會解鎖更多求生保命的能力,為後面的探險提供助力。
除了無字碑,嘭嘭書的文本,也能交代一些這個世界的真相。
當然,對於我這種中年人來說,看著長老和小野人的對話,難免覺得有些幼稚,但是對於小朋友來說,這樣一款價格適宜,謎題益智,操作簡單的遊戲卻是剛剛好。
簡易的操作
《卡庫》的遊戲操作,鍵位設定十分緊湊巧妙。簡單幾個組合鍵,就能完成釋放技能、射擊敵人,調整彈藥等複雜操作。不要小看這一點,許多遊戲的鍵位設計邏輯,是完全針對主機手柄,對於鍵鼠完全沒有優化的。
而《卡庫》在這一方面,明顯花了心思。
隨著天賦的解鎖,遊戲的進攻招式非常豐富,比如下方這個類似於《鬼泣》中維吉爾的小型次元斬,就是可習得技能之一。
卡庫的天賦樹也很豐富,分為了盾類,近戰武器類,彈弓類,與飛天小豬的技能四大支脈。
整體來說,雖然操作簡單,但攻擊手段十分豐富,面對不同特點的敵人,可以組合出各種各樣的進攻技巧,去完成相同的目標。
最後,令我略有不滿的,是在解鎖能力的神廟之中,部分需要解鎖小豬的對應技能才能完成。對比塞爾達來說,這是《卡庫》設計不成熟的地方。
但到了Steam的公告界面,發現了官方對於後續更新的規劃,比我想到的這點缺點還要細緻很多。看來《卡庫遠古封印》的主創們,是真的將自己的遊戲當做自己的孩子,在接受到諸多玩家的反饋之後,想要呈現出最好的作品給玩家。
而並不僅僅只是一個“商品”。
對於在Steam夏季折扣入坑卡庫遠古封印的我來說,也對它未來的更新,表示期待。#steam夏促#