前言
获得了TGA 2023最佳动作游戏的《遗迹2》大伙应该都不陌生吧?它的发行商Arc Games在近期又发布了一款令人熟悉而又陌生的“新”游戏——《巨兽战争:狂暴版》。
之所以加引号,是因为这款游戏是由早在2017年就发布的《巨兽战争》优化更新而来,原来的《巨兽战争》在2019年由于冷服被迫关停。
庆幸的是,牢大没打赢的复活赛它打赢了,Arc Games决定重启这个项目,并更名为《巨兽战争:狂暴版》。
游戏在4月9日已于Steam发售,定价76元,首周折扣价60.8元,小黑盒特惠价54元。
接下来我将以个人最真实的感受,告诉大家这款成功打赢复活赛,超越牢大的游戏到底好不好玩。
快节奏爽游
在当今的快节奏时代中,人们的生活似乎越来越忙碌,以至于探索新事物也越来越没耐心。那些慢节奏、需要细细品味的游戏似乎也不再占据主舞台,取而代之的是一些快节奏游戏。它们以其易上手、节奏快、对局时间短、碎片化的特点吸引着当代为生活忙碌奔波的玩家们。
而本作就是典型的快节奏爽游,游戏的对局时间基本在20分钟以内,快的时候可能5分钟就能完成一局,真正做到了快节奏玩法。
游戏为5V5对局,对战双方各有一只巨型守护兽,哪方能将对方的守护兽打爆,就能获得胜利。
当然,守护兽也不是这么好欺负的,玩家贸然靠近的话守护兽会对玩家造成巨额伤害。双方需要先在战场上展开点位争夺,收集能量球为己方巨兽积攒能量,当能量值满100时,己方巨兽会直接对对方巨兽进行一段时间的压制,此时压制方就可以对对方的巨兽展开猛烈攻势,而被压制方就要尽力保护巨兽,让它不被打死。如若本次压制没有分出胜负,就需要双方重新展开争夺战。
当然,为了防止双方在抢点的时候僵持不下,制作组也是想出了解决办法——击杀敌人也可以获得能量。
此时有的手柄玩家可能就会担心了,游戏作为第三人称的FPS他们会不会很吃亏?毕竟瞄准没有键鼠玩家那么灵活精确。
经过本人实测,手柄玩家操作起来一样丝滑流畅,因为改作的瞄准判定比较宽松。毕竟还是一个娱乐为主的游戏嘛,对于瞄准精度肯定是不如传统竞技类FPS的。
小而精,简而难精通
先说地图。
游戏中目前共有6张地图,每一张地图都非常的“微小”。本就不大的地图再加上游戏内英雄们极快的移动速度,玩家逛完一张地图的时间可能都不需要一分钟。
但是就是这么小的地图,却容纳了很多细节——各种高低起伏的地形、巧妙的血包分布、四通八达的路口——这些都是能够影响玩家战术的东西。麻雀虽小,五脏俱全。
再说英雄。
游戏内目前有25位英雄,每位英雄的定位都很清晰:坦克、战士、射手、刺客、奶妈。不像一些游戏,除了职业外还有很多其他的维度,让新手玩家很难琢磨懂位置打法。
并且该游戏对于英雄技能的介绍也是相当的简洁明了:一技能发射一枚炮弹,二技能对敌方进行一次踢击并击晕......不会像一些老牌MOBA那样复杂,光是一大串的技能介绍看过去就晕了。
另外,这个游戏中各个职业各个英雄之间不存在绝对克制的关系,再也不用担心像王者里兰陵王天克小乔这样的情况发生啦!辅助玩家如果操作特别牛,甚至能打出ADC的输出,扛出肉盾的伤害!
所以新手玩家在游玩这款游戏的时候会感觉上手很轻松——挑自己喜欢职业的英雄,花30秒扫一眼技能介绍——就能在对局中施展拳脚了。
各展拳脚,全凭本事,游戏体验MAX!
那为什么说难精通呢?虽然英雄的上手比较简单,但是游戏中还有天赋配置系统,每位英雄都会有天赋树,根据所携带的天赋不同,也会对英雄的各种操作产生影响。
当然,制作组还是贴心的为每位英雄配置好了两套天赋供玩家选择,根据制作组直接配置的天赋也能玩得比较顺畅。不过当然了,经过玩家一遍遍试错调节出来的天赋肯定是要更强的,这就需要花费大量的时间来琢磨了。
难精通的另一方面就是英雄的连招。每位英雄的技能虽然简单直接,但普通玩家或许只能打出单段伤害,如何通过连招最大化伤害还是需要玩家一遍又一遍发掘和练习的。
复活之后的再升级
《巨兽战争》的原始版本是带有内购充值系统的“免费游戏“。但在这次打赢复活赛之后,狂暴版就改为了完全的买断制,游戏内所有的英雄、武器和皮肤都能够通过对局获得的游戏内货币兑换。并且制作组保证,以后的所有更新都将免费,不存在付费购买DLC的情况。
可以看得出来,项目重启后,制作组希望能和玩家们一起走的更远。
总结
这款游戏刷新了我对快节奏游戏的认知——它做到了让玩家几分钟上手,又做到了让玩家几个月精通;它做到了能让玩家感受到单纯的爽,又做到了能让玩家有值得钻研的内容。
对于喜欢MOBA的朋友来说,《巨兽战争:狂暴版》是近期消磨碎片化时间的最佳选择。