《艾爾登法環》簡評:魂系天花板,宮崎老賊遊樂園


3樓貓 發佈時間:2022-03-06 09:40:48 作者:星迴二十二 Language

關於《艾爾登法環》的遊戲概述在這裡便不做介紹來水字數了,畢竟本篇文章只是一時興起,並未想作為一篇評測來寫。

本篇評測單純為個人觀點,篇幅和理解問題僅對部分要點進行闡述,歡迎評論區和諧討論,求同存異。

作為一個長久的摸魚人,本篇文章起源於一個從五點下班猛玩老頭環到一點的晚上,突然就想寫點什麼,正好前幾天又看了狗蛋鴿鴿的評測(或許會有殘存的印象導致部分內容相似,但我真就看了一遍)。以下為70小時遊戲後的內容評測,目前進度剛進雪山,一直在舔圖和做支線。

 這是我第一次對一款遊戲如此上癮。

從12年被索尼SCE總裁將《惡魔之魂》稱作垃圾,到如今的《艾爾登法環》化作宮崎英高的登神長階。

與《只狼》同期開發的《艾爾登法環》於2022年2月25日終於與玩家見面,質量無愧其開發時長,宮崎英高傾盡心血打造的《艾爾登法環》無論是美術,體量亦或是玩法的核心毫無疑問為老賊作品之最。

你可以在《艾爾登法環》中發現許多過往作品的影子,而玩家也不禁對《艾爾登法環》是否與《黑暗靈魂》共享世界觀進行著大膽的推測。

宮崎英高也如系列的進步一般,一步步踏上登神長階,走向下一座神壇。

好,小吹一下之後我們進入正題,《艾爾登法環》他為何如此令人上癮,甚至被稱作“電子偉哥”,造福萬千“電子陽痿”玩家?

《艾爾登法環》簡評:魂系天花板,宮崎老賊遊樂園-第0張

不是靠老婆哦~

與曠野之息截然相反的老頭環

不同於底層玩法重新構建且極為優秀的《塞爾達:曠野之息》,《艾爾登法環》的底層系統基本沿襲與《黑暗靈魂》系列。

以湧現式交互為核心的曠野之息主要以探索性以及開放世界解密作為探索海拉魯大陸的開放世界探索驅動力。

而《艾爾登法環》則直接簡單粗暴的將最開始的開放世界目標驅動劃定在了一個目標上:戰個痛快

《艾爾登法環》簡評:魂系天花板,宮崎老賊遊樂園-第1張

開局以頗具史詩感的音樂和PPT(別笑)將NPC與強敵羅列,勾起了玩家心中“哇,我要幹碎他”的情緒後,在開局便失去了指頭女巫的你又被接肢貴物爆殺,但最為關鍵的還是出生點錢的大樹騎士與廣義上的新手BOSS:惡兆。

頗有一種把你打改了,打服了,揍你揍到什麼時候想起來這是開放世界快去探索吧!的意味。

這就是老賊的憐憫,老賊的溫柔,我哭死。

當然,開局死磕幹碎大樹騎士、惡兆的玩家我心中只有敬佩。

《艾爾登法環》簡評:魂系天花板,宮崎老賊遊樂園-第2張

當你放開眼界看向狹間地(交界地)這一開放世界時,無疑會生出一種廣闊天地,爺大有可為,三十年河東三十年河西的豪氣。

而極其自由、廣度極大、密度極高的狹間地自然也不會令玩家失望。

《艾爾登法環》簡評:魂系天花板,宮崎老賊遊樂園-第3張

隱性引導的廣闊天地

與老頭環同出老頭一脈的《上古卷軸V》製作人託德霍華德曾在發佈會上貢獻了遊戲宣發的名場面之一:看到那座山了嗎?你可以爬上去!(是不是他,記不清了)

玩家在遊戲中會在見到一座山,亦或是標誌性地標是自發的進行探索,在現在幾乎已經成為了遊玩此類遊戲的一種習慣,而這便是開放世界的隱性引導設計之一,《塞爾達:曠野之息》也深諳此道,用的出神入化。

在老頭環中,玩家從出生點中一出來所見到的璀璨黃金樹無疑是最為惹眼的目標,高居懸崖上的宏偉王城也向玩家發出著召喚。當你順著斷橋的小路去往湖之利耶尼亞時,站在高崖上的遠眺也頗有曠野之息的風味。

《艾爾登法環》簡評:魂系天花板,宮崎老賊遊樂園-第4張

這一通過高低差營造出的層次感以及以此分割地勢,使得系列經典的箱庭設計得以融入開放世界大地圖中更是給予了玩家極強的目標驅動性。玩家往往要跑上極遠的路才能到達近在眼前卻無法前往的地點。

在跑圖的過程中,玩家又很難不被途中路過的廢墟、據點、小城等一眼看上去較為明顯的地標所吸引。

《艾爾登法環》簡評:魂系天花板,宮崎老賊遊樂園-第5張

這僅僅是擺在明面上的可消費內容,在你探索這些地圖上清晰繪製出的“高亮”可消費內容時,也會被那體量不輸於“高亮“內容的隱藏內容所吸引。

我在跑圖中看到了一個明顯的雕像,走到面前發現它指引我前往一個地下墓穴。我跟隨著路上的腳印前行,黃色的靈體又帶我來到了一個洞穴面前。我一個不小心失足落下懸崖,卻發現踩在了一塊可以繼續往下跳的石板上。

這便構成《艾爾登法環》開放世界探索驅動力的組合拳。

《艾爾登法環》簡評:魂系天花板,宮崎老賊遊樂園-第6張

高難度敵人所帶來的強大壓迫感使得玩家迫切提升角色能力,玩家便會自發的對開放世界進行探索,從而被目標明顯的建築群或是標誌物所吸引,然後再被道中所發現的隱性內容所吸引使得玩家沉浸於對開放世界的探索中,不斷偏離預定的航道。

而老頭環龐大的內容量便是這一設計的底氣與根基,融入了魂系經典箱庭的開放世界大地圖設計則是暗中引導玩家路線的幕後黑手。

《艾爾登法環》簡評:魂系天花板,宮崎老賊遊樂園-第7張

當然,過於開放自由的探索也導致了內容消費上的隨機性,如果沒有攻略指引,玩家所得必然並不會是恰好所需的(無用之人除外),所以無用之人的開局優勢對於偏愛隨機探索的玩家(以及選擇困難症)而言確實是優先選擇。

選定職業的玩家則可能會遇到弱智猛男開局撿到了一堆法師裝備,而法爺開局則撿到了一把特大劍的冥場面。可誰又能關心一下信仰俠呢。

《艾爾登法環》簡評:魂系天花板,宮崎老賊遊樂園-第8張

可是你並不孤單

廣闊的世界,自由的探索,幾乎無目標的驅動,聽起來是否只有戰鬥、戰鬥、戰鬥?

可是你並不孤單。

在你聯網遊戲後,你會看到地上偶爾出現的留言與血跡,能看到一個個白靈與紅靈的殘影。

那是與你一般的玩家。

地上的留言或真或假,或搞怪或陰險,你能經常在懸崖便看到“前方需要跳躍”,也能在禁閉的大門前看到“你沒資格呀,你沒資格…”,或是“沒想到是蘑菇“,“你以為是寶箱吧?”等留言,或讓你會心一笑,或讓你留下一灘血跡後點了好評轉身離去。

也有“前有狗“,“小心右邊”助於此類有用的留言,可以幫你有效破解宮崎英高的惡意,地上的血跡也能讓你明白上個倒黴蛋到底是怎麼死的。

《艾爾登法環》簡評:魂系天花板,宮崎老賊遊樂園-第9張

同時,就像我上面所述的隨機性探索,玩家社群自發的分享討論則是緩解這一問題的有效方式,玩家們**融融互相分享討論,啊,很是美好。

但總會有些不盡如人意的情況出現,就如同在首發當天便出現的隕石杖+石球組合,圍繞裝備所延伸出的話題與爭論層出不窮。

法爺真的無敵嗎?在這裡並不做討論,畢竟各個職業都有各個逃課的方法,法師的低容錯也使得一些無腦轉法師的人叫苦不迭。近戰所開發出的“老寒腿“,舉盾烏龜流亦或是雙持決心特大劍等等玩法,無非出現的早晚,遊戲嘛,開心就好了。

 

儘管還有很多想要說的,但戰鬥等方面我體會仍不算很深,畢竟只是轉到近戰猛男殺了幾個boss又轉了回去而已。

 

總評:9.5/10

斗膽暴言,開放世界是魂的必然趨勢。

《艾爾登法環》的開放世界無疑在堆料上做到了極致,豐富的內容,審美極高的美術,更為豐富的戰鬥系統也在開放世界的加持下給予了玩家無數不同的解題思路。

他可能不是魂系列最終的模樣,但他目前仍是,類型天花板。

畢竟老賊的續作還沒出來呢,要是老賊再大一點,我甚至都懷疑這作是隱退作了。

#艾爾登法環#老頭環#魂類萌新指南#


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