他說,要有光!《不良人3》手遊製作人談超高畫質的秘密


3樓貓 發佈時間:2022-03-06 09:38:06 作者:雲暢遊戲 Language

他說,要有光!《不良人3》手遊製作人談超高畫質的秘密 - 第1張1月18日,雲暢遊戲放出《不良人3》手遊超燃PV,宣佈首測將至。視頻中超高畫質的江湖美景、流暢激烈的戰鬥場面,吸引了很多玩家的關注和討論。今天我們特地請到了遊戲製作人——Bobby,為大家解讀蘊藏在這段PV中的秘密。


Q:《不良人3》最新PV在各大社區引發了大量玩家的關注和討論,我們留意到大家的主要討論點還是在超高的畫質和效果上,同時也有很多玩家質疑,覺得這只是為遊戲宣傳做的CG畫面,實際遊戲肯定會有差距。對此您有沒有什麼想說的?

回答:首先,我們這個PV展示的都是遊戲實機錄製畫面。大家看到的超級畫質源自我們接入了自研引擎Fairay——“緋光”,新引擎的助力極大地提升了遊戲的畫面品質,就如大家看到的,實錄效果也能達到CG級別。

Q:引擎的名字叫“緋光”?那它提升的畫面品質,是與光照有關嗎?

回答:沒錯,它可以帶來非常優秀的光影效果,極大程度上提升了產品的視覺體驗。比如大家都很熟悉的劍廬,在新引擎的加持下,我們可以看到它會顯得更加真實且美麗:藍天白雲,陽光明媚,你甚至能看到水下水草和水底的砂石。尤其是你看水面的反光,屏幕中的太陽是沒有溫度的,但你好像能感覺到到陽光的溫度,感受到午後刺眼的日光。
他說,要有光!《不良人3》手遊製作人談超高畫質的秘密 - 第2張他說,要有光!《不良人3》手遊製作人談超高畫質的秘密 - 第3張劍廬實機畫面

Q:確實,這個畫面效果精緻到讓人能把自己帶入。請問這種視覺效果是怎麼實現的呢?
回答:在這裡我給大家先科普一個小概念。我們發現,目前大部分玩家,對於不良人3手遊這種偏寫實風遊戲畫面的評價,都是基於對現實世界的認知,這一點我們稱之為——“真實感”。

大家近年來看到的大部分先進的光影技術,比如光線追蹤等,基本都是現實世界中的物理法則在遊戲中的呈現。還是以劍廬為例,大家可以看看火燒劍廬的場景,為什麼玩家們對映射著光芒的水面、忽明忽暗的火星和火光中搖曳的竹林會讚不絕口,是因為在現實世界中,玩家看到的水面、火星和竹林的光影效果就是如此。 他說,要有光!《不良人3》手遊製作人談超高畫質的秘密 - 第4張火燒劍廬實機畫面
為了實現這種真實感,我們在自研引擎中加入了大量的黑科技,比如嵌入了主機級別的PBR渲染流程,同時也進行了一定程度的改良,讓它更適應手機遊戲的開發。

Q:PBR?這個詞有點專業了,您能給我們簡單介紹一下這是一種什麼樣的“黑科技”麼?

回答:PBR技術的全名是“Physics Based Rendering”——基於物理的材質渲染,它的原理簡單地說就是基於現實世界的物理學規律,在遊戲中模擬出不同材質對光線的折射與反射效果。拿PV裡的不良帥舉例,不良帥身上的鎧甲、布料及斗笠,牆體與地面的石材等等,這些不同的材質對光線有著不同的反射效果。這些效果不是美術同學基於自己的理解或者經驗繪製出來的,而是完全模擬現實,這樣遊戲中的光效才更真實也更自然。

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所以,不只是人物靜止時的畫面,在戰鬥中,各項材質的反射效果依然優秀。

Q:果然是一項黑科技,能做出這麼美的劍廬場景,緋光引擎中這樣的技術革新應該還有很多吧?

回答:還有很多,比如全局光照技術。全局光照是手遊端為了實現真實的光照效果常用的一種解決方案。現實世界中,一件物體的亮度,通常由光源的直接照明和周圍事物反射的間接照明效果組成。

不僅如此,還需要模擬受到光線經過大氣散射後對光效的影響。這些效果在遊戲中的模擬,都依賴於全局光照技術。在高質量的光照和反射技術的加持下,遊戲中的陰影效果也會變得更加真實,不管是人物的自陰影還是場景元素的陰影,真實感都得到了加強。這些都是新引擎帶來的改變。為了實現更好的畫面效果,我們在引擎中應用了獨創的全局光照解決方案,數據密度成倍提高,光照效果不僅更真實,而且更細膩。[table]他說,要有光!《不良人3》手遊製作人談超高畫質的秘密 - 第7張他說,要有光!《不良人3》手遊製作人談超高畫質的秘密 - 第8張藏兵谷遊戲內還原

如同我們看到的藏兵谷的畫面,月光寧靜柔和,燈光明暗有致,桃樹的影子清晰可見,這一切映在水中,彷彿水中還有一個光影相生世界一樣。

Q:我可以理解為,我們通過引擎把遊戲裡的模型做得更精細了?

回答:恰恰相反,我們的自研引擎並不是通過複雜化遊戲內的模型來提升畫質,比如PBR技術帶來的改變是通過掃描模型貼圖實現的。全局光照由於我們用的是完全獨創的解決方案,也在這一方面做了重點優化,雖然數據量增加了,但佔用的資源變少了。這才是緋光引擎最強大的地方,它讓遊戲的畫質更優秀的同時,通過高質量的優化,並不會額外增加手機的負擔。這部分我們看戰鬥的流暢度就可以感知。
他說,要有光!《不良人3》手遊製作人談超高畫質的秘密 - 第9張他說,要有光!《不良人3》手遊製作人談超高畫質的秘密 - 第10張Q:確實流暢度非常高,除此之外,緋光引擎還有別的特點麼?

回答:還有很多,新的引擎開發並集成了很多非常好用的工具,有些大家可能比較瞭解,比如動作捕捉系統,與角色的面部微表情系統,這也是強化“真實感”中非常重要的一環。另外,我們還建立了標準化的樣例資源庫,開發了可視化的材質編輯器,全新的地形與植被系統等等。這些工具的加入,讓我們在保證產品質量的同時,也極大地提高了開發的效率。

Q:這樣一款功能強大的引擎是有專門的團隊在做它的研發工作嗎?

回答:對,我們投入了近百人團隊、經過三年的技術攻關,並花了一年時間接入,才有了現在的成績。在引擎研發的過程中,我們也確實遇到了很多技術壁壘,但我們終究攻克了一個個難關。現在《不良人3》開始進入市場,緋光引擎展示了它的強悍實力,實機演示效果也得到了玩家的認可,那我們就覺得,過去這麼多辛苦都是值得的。

Q:好的,非常感謝Bobby百忙之中接受我們的採訪,今天的採訪內容暫時告一段落,我們下次再見!

回答:再見!
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