小时候玩三国杀,对三国的人物历史挺感兴趣,因此三国题材的策略游戏我玩了不少,不得不说汉末霸业是我非常认可的一款。记得小时候第一次在快玩游戏盒上看到三国志2,是小日做的感觉很高端很睿智的样子,然后就玩了玩,里面的东西非常有意思,然后就是国内的三国大时代系列,二和四是我印象最深刻的,在我认为三国大时代的自由度很高,而三国志2的话很肝,他最骚的是伪书,也就是降低忠诚度,而且每个回合都可以成功大约两次,那个军师说难有胜算就成功不了,然后我就一直肝
然后就是我觉得汉末霸业可以添加一些陆地战之前武将单挑,赢了可以俘虏,有一定几率可以成功(人机不是还有副将),然后别人从你这边路过的时候可以俘虏,当然我们也一样(《关于我去夷洲赎人变成孤家寡人这件事》)我感觉这个和探索矛盾。然后添加一个征收布施,还有就是加强一下谋略技能,蛊惑这个技能真的太弱了,我把一个城池每个人都变成一的忠诚,根本没有用,每次都是无人襄助,结果自己兵变(我连续搞死袁绍,袁谭,袁柔,还有两男的)。
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