【PC遊戲】為了Steam deck,G胖整了個好評如潮的“傳送門3”


3樓貓 發佈時間:2022-03-06 09:26:21 作者:遊俠網資訊 Language

3月2號,V社“隆重”推出了一款免費短篇遊戲《光圈科技打工記》。它是以經典的解密遊戲《傳送門》系列遊戲宇宙為背景,延伸出來的拓展故事。

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( 看到這個簡介我就感覺到了不對,是誰告訴我這可能是《傳送門2》續作的?) 

這個遊戲的確不是《傳送門》的續作,但它一經發布就引來網友圍觀體驗,短時間就有2000篇評測和好評如潮的口碑,說明仍然是一部值得探索的作品。

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光圈科技是什麼

說起光圈科技,這是一個在V社的遊戲宇宙中舉足輕重的公司。它一開始只是一家生產浴簾的公司,後來在創始人卡爾·喬納森Cave Johnson以及他身邊的研究人員的帶領下,公司逐漸走向高科技研究路線。隨後,他們研製出了一種“傳送門”科技,即一種跨越空間進行物體傳送的技術。

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這項技術受到了軍方的重視。隨即為光圈科技提供資金並且建立了龐大的地下研究所用於研究。但喬納森的野心不止於此,他秘密開展了多項實驗,包括將人類思維上傳成為人工智能,還有殘酷的人體實驗等等。

在《傳送門》系列中,光圈科技發生了一些變故,研究人員全數喪生,基地也由人工智能GLaDOS完全控制。光圈科技的“傳送門”技術也與《半條命》中外星生物入侵有很大聯繫。

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其實單純以光圈科技為主也足夠出一部遊戲了,因為不論是從創始人卡爾·喬納森Cave Johnson賣浴簾發家到創立科技帝國、還是卡羅琳從研究人員到成為冷酷的人工智能、還是外星生物等等,這些事件串連起來總能講出一個不錯的科幻故事,這本身就有足夠的吸引力;更何況要是能補全一下《半條命》系列裡那些空泛、被略過的劇情,那就再好不過了。

只是這些年《傳送門3》遲遲不出,前些年傳的以光圈科技系列故事的電影也沒了消息,這不免令粉絲們遺憾。

如今這個關於光圈科技的故事終是搬上了遊戲的舞臺,稍感欣慰之餘打開遊戲,就發現故事的內容跟我想的差距很大……

簡短劇情與黑色幽默

《光圈科技打工記》的遊戲流程相當之短,短到我上班午休的一小時之內把它的劇情過了兩遍…但作為V社用來介紹 Steam Deck 的小品型遊戲(還是免費的),我們也不能要求它有什麼超長的劇情走向。具體來說,遊戲講了光圈科技還沒變的那麼殘酷時,一個打工人在被機器人Grady坑蒙拐騙製作武器的故事。

進入遊戲,在一個稍顯昏暗的房間裡,光圈科技的創始人卡爾·喬納森Cave Johnson先生就開始喋喋不休地描述自己對我們的欣賞之情。

“歡迎各位有才的員工來到光圈科技才能中心,我是Cave Johnson。聽到這段錄音的話,說明你是最出眾的,不要害羞,真的。不許客氣。讓我們開始吧,看看這些延伸到遠處的管道,每一根都會把重要物品送到一位天才手上,用來改變世界。就是像你一樣的天才……”

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值得一提的是,牆上掛著的,那個老頭的油畫像就是卡爾·喬納森。這副畫像與《傳送門2》中如出一轍,說明此時的光圈科技已經快要接近《傳送門》中那個的公司了。

這時的卡爾·喬納森富有激情,“登月級的激動”“牛頓、愛因斯坦,現在輪到你了。”……他的聲音沉著有力,表達的也很有技巧,言語中透出來的自信說明他是個強大公司的掌權者,而且相信你就是那個天才。

畫面轉向地下深處,大量的管道、人工智能機器人、子彈軍火、以及勞作人們的背影,危險而忙碌,這一切和他說的似乎有些出入。

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直到我們到了自己的工作臺,一個像眼球一樣的,藍色的圓形機器人Grady出現了。它敲著自己腦殼上的開關,侷促地道歉:“啊,有點問題,我搞錯了錄音帶……”,接著掐掉卡爾·喬納森的高談闊論,放上他另一段錄音,沒有激情和夢想,這次的喬納森一副資本家的腔調:“你,那個穿工作服的。快回去工作,不然炒了你!”

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但主角連工作服都沒有,公司連這個都不發了。萬惡的資本家、小小的黑色幽默,《傳送門》系列一貫的風格。

這種先給喬納森設計一些比較誇張的語言,而後反轉製造笑料的方法,在《傳送門》裡很常見,所以我其實有點預料到這個反轉,但看到這裡還是笑了,小機器人的表情動作、喬納森的語氣變化都很到位,把這個小橋段處理的很不錯。

接下來故事的走向就十分荒誕不經。小機器人Grady會告訴你主角們現在只不過是一個馬桶產品檢測員。

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注水


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承壓(流水線搞起來)


檢驗過程中有個馬桶出現了問題,Grady和主角嘗試讓這個馬桶正常運行,但事與願違,馬桶狀況不斷把檢測間搞得一團糟,連Grady也差點被馬桶沖走。意外打斷了運送彈藥的管道,子彈掉在馬桶儲水池,然後馬桶就可以突突突地開火了!(這是什麼奇怪腦洞)

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高度智能的Grady對這個神奇的馬桶感到好奇,提出要回去研究一下。主角同意為它保密,六個月後,Grady成功研製出了火力更猛的馬桶型炮塔……

一番波折之後,他們倆決定帶著這個馬桶炮塔去見老闆,就是光圈科技的創始人卡爾·喬納森,可沒想到喬納森為了追求長生把自己的意識數據化,變成了一個碩大的機械腦袋……

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其實整個故事都充滿了V社一貫荒誕的黑色幽默的風格,不管是開始的資本家的小橋段、還是結局時喬納森作繭自縛困在一個大頭裡,荒誕的風格在故事的核心體現尤為明顯:Grady製作的武器是一個馬桶,玩家要控制著這個“馬桶”對著敵人瘋狂噠噠噠噠,敵人則是其他智能控制的洗衣機炮塔……

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  “馬桶大戰洗衣機”


一些小小的彩蛋

遊戲裡明顯的彩蛋就是馬桶炮塔。

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這種種萌萌噠小炮塔是《傳送門》中是很常見的NOC,每一具炮塔都是有感情的人工智能。在被主角Chell抓住時會驚慌失措,在Chell跑到視野外時還會很可愛地問Chell躲到哪裡去了。在兩代《傳送門》的結局時還會聚在一起演奏炮塔之歌,受到很多玩家的喜愛。

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但任誰也想不到它們的原型居然是馬桶吧哈哈。

在《光圈科技打工記》上下切換轉場時,我們能看到很多的螳螂,它們會展現出一些人類的社會行為。

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其實在《傳送門》中,光圈科技曾經做過一些關於螳螂的實驗。卡爾·喬納森要求志願者注射螳螂的DNA,但是實驗過半發生了意外,喬納森宣佈DNA實驗無限期中止,讓志願者們拿起槍去和螳螂人戰鬥。在《傳送門》的世界一開始並沒有螳螂人這個物種的任何資料,那麼螳螂人是這麼來的? 

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《光圈科技打工記》這些螳螂幾乎和人類一模一樣的日常行為,也許暗示了答案。

除此之外,在遊戲開頭的動畫裡,和Grady一樣的機器人們在一個寫著machine learning(機器學習)的教室裡上課 ,也許是表示光圈科技的人工智能學習進化也是和人類一樣的模式?(哈哈)

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還有寫著GEL FLOW(凝膠流)的管道等等,遊戲裡的彩蛋真的很多,熟悉《傳送門》或者是《半條命》的玩家一定能比我找出更多有趣的地方。

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結語

《光圈科技打工記》作為《傳送門》系列遊戲宇宙為背景的拓展遊戲,它的遊戲設計風格自然也是從《傳送門》那裡一脈相承的,不管是劇情、黑色幽默的文本風格、遊戲中的某些畫面還是交互的設計上都能看出《傳送門》的痕跡,很多老玩家都能體驗的到。不過限於遊戲內容十分簡短,有些方面展現出來的往往只有小的部分,我們在這裡也就不特地展開去聊了。

通過這個遊戲,我們看出V社還是可以做出既有腦洞又好玩的產品的,所以《傳送門3》到底什麼時候出?用一個網友的腦洞結尾吧,也許V社不出《傳送門3》,是因為Gabe也在V社總部被做成一個混凝土金屬腦袋了嘛?(滑稽)

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