《哈迪斯2》試玩版背景介紹及玩法解析


3樓貓 發佈時間:2024-04-30 15:34:16 作者:hjyx01 Language

《哈迪斯2》已經可以體驗到部分內容,很多玩家想要了解本作於之前有哪些區別,下面請看“hjyx01”帶來的《哈迪斯2》試玩版背景介紹及玩法解析,希望能夠幫助大家。

冥界公主踏上覆仇路

第一感覺大概還是:無敵的super gaint games美術更進一步,當然,同樣是美漫風,從意境層面我更喜歡《晶體管》,《哈迪斯》則算是和《柴堆》一脈相承(《堡壘》時期還處於初期階段,不是太給力,但遊戲挺好玩)。

《哈迪斯2》試玩版背景介紹及玩法解析 - 第1張

可以看到場景中細微的植被細節和人物建模的服飾細節,《哈迪斯2》進行了堪稱奢侈的繪製,當然,唯一問題在於——這人物的立繪怎麼感覺比1代還退步了?希望是因為還處於開發,早期沒有調校的緣故。

《哈迪斯2》試玩版背景介紹及玩法解析 - 第2張

一代的故事其實我除了扎格列歐斯瘋狂毆打親爹這件事,其他印象不深了,那麼二代的故事一開始,從設定上應該是時間泰坦克洛諾斯殺害了一代主角扎格列歐斯和親媽,在赫卡忒照顧長大的妹妹墨利諾厄成年之後,她便踏上了為母兄報仇的復仇之路(所以哈迪斯本人去哪了?)

《哈迪斯2》試玩版背景介紹及玩法解析 - 第3張

當然關於這個故事,我總預感:

(1)扎格列歐斯和親媽大概率要詐屍

(2)最後大概又要打哈迪斯,可能是作為隱藏BOSS,時間泰坦克洛諾斯大概率只是個表BOSS,沒辦法,誰讓你在標題裡啊(攤手)

全新的機制:法力和法力回覆

如果沒記錯的話,《哈迪斯》中扎格列歐斯是以50點血開始遊戲(很快鏡子可以升到100點血),但妹妹果然是妹妹,身嬌體弱易推倒,在初始的教學關僅僅只有30點血,且怪物打你一下還是那麼疼,大概也就是挨3-4次打就要GG(所以有人可以序章直接通關麼?)

《哈迪斯2》試玩版背景介紹及玩法解析 - 第4張

不過我們可以看到和一代相比最明顯的機制差異:那就是人物多了法力值——法力值可以用來使用武器的普通攻擊(手柄X鍵)、特殊攻擊(手柄Y鍵)和法陣增強,這大概也是從playtest看起來2代最大的變化,那就是相對於XYB三個常規動作,還多個3個“耗藍”技能。

《哈迪斯2》試玩版背景介紹及玩法解析 - 第5張

這聽起來可能稍微有點不太能讓人興奮起來,不過可以很明顯的感知到和klei的《熔爐密林》相比,《哈迪斯2》走的還是相對簡化的肉鴿路線——蓄力技能相對於一般攻擊要好用的多,但是何時何地去使用它、還有如何恢復藍量成為了兩個重要的問題。

《哈迪斯2》試玩版背景介紹及玩法解析 - 第6張

在最初我完成的兩局遊戲基本都是中道崩殂,雖然這有我的局外養成(翻塔羅牌)點的還不多的原因,但至少從Playtest來看,2代的局外養成內容應該是被有意識的縮減了。那麼不考慮局外養成的要素,在第3局我拿到了藍量上限減少70%,但每秒回9的紫色稀有祝福,然後圍繞著回藍,基本是毫無壓力的通關了!

當然《哈迪斯2》在未來帶來的內容還會有很多,但可以預見的是,圍繞著“回藍”將成為本作局內構築的要點。

新角色、新武器與新元素

在playtest玩家可解鎖的武器只有法杖與雙刀(需要關卡挖出來秘銀)——從關卡內帶來各種奇奇怪怪的資源也是2代新增的特色,我們可以帶出鍊金材料完成關卡內恆定的祝福、可以完成輔導道具的製作(從欄位來看是5種)、可以完成新武器的製作(但是武器形態、初始寶物目前還空缺)。

《哈迪斯2》試玩版背景介紹及玩法解析 - 第7張

兩種武器來看,法杖是X中程、Y遠程的一把武器,定位約等於1代的弓,蓄力技能分別是“超電磁炮”和“爆炸光球”,前者威力很大但需要瞄準和集中怪物,耗藍也驚人;後者感覺相對更加實用。

雙刀對應的大概是劍?但更加的快速,攻擊前後搖都很短,我用起來比法杖舒服很多,不過蓄力Y是散射投擲匕首,感覺比較抽象,蓄力X是背刺,背刺本身就有傷害加成,加上游戲內還可進一步增加,我用的便是回藍套+蓄力背刺,基本無壓力殺穿所有。

《哈迪斯2》試玩版背景介紹及玩法解析 - 第8張

《哈迪斯2》試玩版背景介紹及玩法解析 - 第9張

在2代,有很多我們熟悉的元素,比如場景選擇的風格——力量是25血、百香果是技能升級、其他是各色技能、技能類型的風格——比如海王波塞冬還是帶擊退和AOE的海浪、雷神宙斯還是閃電鏈。

《哈迪斯2》試玩版背景介紹及玩法解析 - 第10張

《哈迪斯2》試玩版背景介紹及玩法解析 - 第11張

不過四季女神得墨忒爾的冰系和赫斯提亞的火系都是感覺沒見過的元素——冰系可以快速冷凍敵人,似乎層數疊多了甚至可以完成對BOSS短暫的控制;火系則圍繞著疊一個短時間的燃燒DOT傷害,不過“劫掠若火”:當你快速連續的攻擊時,可以把這個燃燒的秒傷疊到不可思議的程度。

《哈迪斯2》試玩版背景介紹及玩法解析 - 第12張

不過讓我最驚訝的大概還是特殊NPC——蜘蛛洞內的阿拉克涅,最開始進入蜘蛛洞,蛋裡還能錘出來幾個敵對生物,國內神話根深蒂固的“蜘蛛精是壞人”讓我以為這是一場提前到來的BOSS戰,不過她其實是提供了抽大幅度回血+加甲的“衣服修補”,可以說後續如果看到小蜘蛛的房間,那是不容錯過了。

期待EA版的到來!

總的來說,在《哈迪斯2》的playtest中,可以看到前作的“痛點”在被逐一排除——比如閃避有CD了,這樣就避免了BOSS和怪物技能尤其是彈幕類無腦的堆砌,而閃避反彈遠程也變成了條件觸發——所以儘管整體上《哈迪斯2》不是一個偏硬核的肉鴿遊戲,但它也提出了相對前作更高的操作需求。

《哈迪斯2》試玩版背景介紹及玩法解析 - 第13張

此外,能量系統大概可以很大程度改變遊戲的局內構築邏輯,而目前的“挖寶”機制也可以改變暫時卡關時我們的局外仰慕目標,再加上本作看起來還是繼承了前作堪比galgame的超級文本量,所以總的來說,還是十分期待《哈迪斯2》的EA版到來。

《哈迪斯2》試玩版背景介紹及玩法解析 - 第14張

最後就是:我(扎格列歐斯)的異色瞳妹妹就是這麼可愛!


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