譯介丨RPG遊戲《CYBER KNIGHT》前傳:《戰士們的肖像》序


3樓貓 發佈時間:2022-03-06 09:19:23 作者:蘿蔔白菜PLUS Language

科幻RPG遊戲《CYBER KNIGHT》劇情前傳

前言

時值24世紀、此時的人類已經通過星際航行移民到了大量恆星系之中,地球已經不再是人類文明的中心、各個恆星系內的星球以國家的形式紛紛獨立。國家之間由於戰亂頻繁、急切需要那些願意奔走在戰場之間的軍事僱傭兵。而故事登場的宇宙強襲登陸艦「劍魚」號,也是一支由大量傭兵組成的戰鬥部隊。他們在某次任務中奔赴某個暗黑星域、前往掃蕩宇宙海盜。
但在作戰過程中、意外發生了,由於海盜艦隊的提前返航、「劍魚」號不得不中止作戰、從海盜的基地撤退。但在撤退途中,遭到追擊的「劍魚」號不僅艦體遭受了重創、多名船員死傷、情況十分危急。而作為死中求生的手段,代理艦長布萊特·佈雷德打算通過隨機躍遷(不進行座標計算)來脫離戰鬥宙域。但是這個決定最終導致「劍魚」號直接飛到了遠離人類文明圈兩萬八千光年之外的銀河的中心附近。
艦長在內大量乘員在之前的戰鬥中死亡、只有包含6名裝甲服戰鬥人員在內的23人倖存了下來。這些生還者在代理艦長布萊特的帶領下,就在這片完全陌生的宇宙中、開始了放浪之旅。
不過「劍魚」號內除了傭兵、還有一名記者。從數年前開始,他就在好奇心的驅使,開始不斷的採訪形形色色傭兵。結下了奇妙的因緣。我們今天要講的,就是他的故事。

我第一次萌生出去傭兵部隊採訪的想法,是因為看到了某本雜誌上刊登的,一個不知名的攝影記者所拍攝到的一張戰地照片。
在那張照片裡,在滿身泥濘的軍用裝甲服的前面站立著一群男人們,不知是不是在互相聊著著某種玩笑話之類的東西,這群人一副笑容滿面的模樣。根據照片上的解說詞來看,那是即將出擊前的抓拍,而照片裡的主人翁們,是一群傭兵——就為了金錢而出生入死的僱傭兵。
他們為什麼會笑的出來呢,我感覺非常不可思議。因為明明馬上就要奔赴充滿危險的戰場了,明明說不定都看不到明天的太陽,為什麼在他們的臉上看不到恐懼,能夠笑的如此燦爛呢?
首先,為什麼他們要成為士兵呢?
要麼是被國家強制徵兵後被迫送上戰場的,要麼是為保護祖國的愛國熱情所激發,志願從軍的。這兩類人的話我都能夠理解。但是自願成為一名士兵,然後為了和自己毫無瓜葛的國家,豁出性命去戰鬥,他們骨子裡到底是怎麼想的呢?
我無法理解他們這群人的心態。即使讀了好幾本描寫傭兵的紀實文學作品,但我現在仍然毫無頭緒。所以,我就萌生了親自去採訪的想法。
所謂的傭兵,乍一想的話覺得就是一群為了金錢而戰的沒有節操的傢伙吧。但是也不能完全這麼說。因為傭兵不接受委託的工作也沒關係。比如骯髒的活兒,或者是十分危險的活兒,又或是跟自己的想法違背的活兒,都可以拒絕掉。
有個傭兵曾跟我說過這麼一番話。
“你竟然說咱爺們沒節操?老子可是覺得比起咱們這些個傭兵,那些普通的大頭兵才更加沒節操呢!因為你看嘛,那些傢伙只會按照政客的命令,如同機器人一樣在打仗吧?而且對那些士兵來說,到底那些政客是不是一群腹黑的王八蛋,又或者國家的政策會不會走錯方向了,跟他們都毫無關係,士兵只會按照命令去殺人而已。至少,我們對委託的主兒有選擇的自由。無論能提供多少鈔票,看了不爽的國家老子就是不想去為他們幹活兒——因為不想成為大頭兵一樣的只會服從命令的打仗機器人啊。當然嘍,也有為了金錢而站在獨夫民賊一邊的骯髒傭兵。但是,終究而言都是少數派,無論什麼時代,什麼世界,總是有壞人存在的。”
雖然他的這番“肺腑之言”我不是完全贊同,但是確實大部分的傭兵,都將自己的工作,看做是一種榮譽,而且做事握著分寸。至今為止我做了這麼多的採訪,那種只為了金錢而戰的人物,或是視人命如草芥,隨意殺人的傢伙,一個也沒有見過。此外,傭兵們也沒人把自己視為正義的英雄——那麼自負的傢伙,一般在戰場上是活不長久的。
他們也不是什麼特別的人,雖然在戰鬥方面,比起普通人擁有出色的技能,但絕不是什麼超人。這些技術並不是天生的才能,而是通過刻苦訓練和經驗的反覆累計後才逐漸掌握的本領。此外,他們也並非恐怖電影中的神經質殺人魔。站在你面前的話,就是隨處可見的普通人罷了。
戰場擁有無法自拔的魅力。那些爺們是這麼說的。恐怕確實是發自肺腑的感嘆吧。在人類內心的深處,擁有苛求戰鬥的本能。人類熱衷於運動或者遊戲就是因此這一點。戰爭行為無法從從世界上徹底根絕,無疑就是因為人類擁有追求廝殺的本能。
宗教學者們說,“人們如果能夠忘記憎恨,相親相愛的話,世界就會變得和平”。在我看來,他們的說辭,不過是一場空談。只要人類還有靈魂,“忘記憎恨”這種細巧的操作是不可能辦到的。只要回顧一下地球的歷史,反而是由愛生恨,宗教導致戰爭的原因的例子比比皆是嘛。
通過操作DNA或腦外科手術,將鬥爭本能從人的靈魂中剝離,應該也是可能的吧。但是,忘記了戰鬥的人,已經不能稱之為人類了。我認為與愛一樣。鬥爭也是人類不變的本質之一。
在這種意義下,傭兵們或許只是在忠實的履行人類的本質也說不定。他們的生活方式我即不想肯定,也不想否定。我的目光脫離他們的生活,我想是因為我不想再繼續審視自己的本質吧。他們和我一樣是普普通通的芸芸大眾。
這份記錄,是一邊在戰場不斷進行取材,一邊用我心愛的便攜式打字器敲打出來的。機器的內存是用耐衝擊和擁有很強電磁隔絕的記憶金屬所打造的光學DISK。就算我死了,大概率,裡面的記錄也會平安無事。當諸位在閱讀這份記錄時,說不定我已經死了。為了一趟區區的採訪而豁出性命,說不定讀者們會覺得這是一個無藥可救的蠢貨呢。但是隻要我想表達的內容,一點點也好,傳達給各位讀者的話,在下就心滿意足了。並不是我個人自負,只是覺得吧,像我這樣的生活方式,也是人類的本質之一吧。
公元2352年 自媒體記者 蘭斯·麥卡利斯特

戰士們的歌謠

〈堵上性命的簽名〉
公元2352年8月,我隨同傭兵部隊前往行星巴羅奈特(網罟座ζ星系的第一行星)進行奇襲作戰。
這次行動的目的,是救出人質。就在兩週前,從行星卡昂加(蛇尾一星系第4行星)出發的一艘航行前往地球的客用宇宙船「紐卡」(ニョーカ)號,被一夥自稱是“神之錘”的遊擊集團所劫持、強制著陸到了巴羅奈特的宇宙港內。
被瘋狂信奉種族主義的V·拉蒙總統所控制的巴羅奈特星,與宣揚自由平等主義的卡昂加星從以前起就處於對立的關係、並且暗中支持著“神之錘”集團,在卡昂加星上發起了數次恐怖活動。而這次的事件,誰都知道,那個V·拉蒙從一開始就在暗中操控。同時,“神之錘”這夥人非常強硬的向卡昂加星政府提出了人質交換的要求。而條件則非常苛刻。
釋放9名已經被卡昂加星政府所逮捕、並宣判死刑的窮兇極惡的恐怖份子,以及1000萬斯塔拉的贖金,以及將宣揚“神之錘”思想的視頻在整個卡昂加星球上播放。
卡昂加星政府非常傷腦筋。一方面,不能屈服於巴羅奈特的非人道主義的行為,而另一方面,又不能對「紐卡」號上的70名乘客船員見死不救。然而,卡昂加軍隊裡,也不存在能夠執行此類任務的特種部隊。
所以呢——這次就輪到被金錢僱傭的專業的士兵們出場了。我從很早以前就想對傭兵部隊的實際狀況進行取材,而這次也別特別許可,一同參與行動。
當然嘍,在出發前,也必須在“萬一,我在這次行動中負傷甚至是死亡,卡昂加政府和傭兵部隊的成員都完全沒有責任……”的這樣一份內容的誓約書上籤下自己的大名。說是取材也是要面臨真槍實彈了。就算不直接參加戰鬥,也有被流彈打死的危險。
我一邊簽名,一邊想起了22世紀有名的報道攝影師,萊昂內爾·羅根所說的一番話。
“在戰場上不存在旁觀者的角色。就算五秒鐘前還是一名優秀的攝影師,五秒後也可能變成一灘屍體。因為光束也好子彈也好導彈也罷,都不會因為被害者的職業而改變殺傷力”
此外,這位大師還說過另一句話。
“照片有撼動大眾輿論的能力。取決於鏡頭的使用,如果使用得當的話,就能成為激光炮一樣的威力強大的武器——但遺憾的是,鏡頭無法成為保護自己的盾牌。”
順帶一提,羅根就在2129年迦南動亂的採訪報道中死於非命。
〈在軌道上〉
搭載了我們全員的強襲登陸艦「阿爾努萬達1世」號結束了躍遷後,開始逐漸接近巴羅奈特星的自轉軌道。強襲登陸艦施加了簡單的偽裝,外觀上就像是一艘陳舊的貨船。
大致的行動流程,就是等飛船深入巴羅奈特星的防衛線的內側後,就將覆蓋在船殼上的那些紙糊的偽裝拋棄,接著就直接再入大氣層,強制著陸到停留在宇宙港的「紐卡」號的旁邊。
在最終行動前,進行了最後一次簡報。我們的部隊所使用的軍用裝甲服分為兩個種類,海市蜃樓公司的「阿爾姆銀幣,以及線衛公司的「貝奧武夫」。
作戰簡報室的大屏幕上,放映出了宇宙港周邊設施的配置,以及「紐卡」號內部的詳細略圖。同時指揮官詳細說明了作戰的隊形問題。
衝入「紐卡」號後,輕量型、動作敏捷的「阿爾姆銀幣」負責消滅“神之錘”的武裝分子,救出人質;而擁有傲人重火力的重型的「貝奧武夫」則在外邊進行支援、同時直到救援行動結束前,阻斷包圍「紐卡」號的巴羅奈特星的軍隊接近。
而這一切,都只靠區區30名傭兵來完成。更何況,從「阿爾努萬達1世」號著陸,再到收容所有人質起飛,只有短短12分鐘的窗口期。哪怕是耽擱僅僅一分鐘,巴羅奈特防衛軍的攔截戰鬥機就會起飛,趕在強襲登陸艦在離開大氣層前將之擊落。
當簡報結束之後,戰士們一邊輕聲細語的交談著,一邊絡繹不絕的湧向吊杆甲板。那裡是位於飛船最下層的收納軍用裝甲服用的軍械庫。
包括預備品在內的3、40臺的裝甲服,被錨栓所固定,而十幾名後勤人員正在進行檢查。裡面的空氣混合著機油的“芬芳”和人的汗味兒。一下子讓我想起了大學時代俱樂部裡的那些房間。相比軍械庫,我感覺這裡更像是用於更換鋼鐵鎧甲的更衣室。
而出擊的戰士們,首先穿上專用的內衣,這是一種非常貼身的包裹住身體的輕薄的衣服,整個表面都佈滿了蜿蜒起伏的細小塑料管線,而這些密密麻麻的東西又形成了一個迷宮一般的紋路模樣。
裝甲服的內部猶如沐浴在桑拿一般的悶熱,所以在穿著過程中,內衣上的管線內都流淌著冷水,不斷地對身體降溫。所以平常,在穿著裝甲服專用的內衣裡面,是不再套其他貼身的內衣的。雖然我所在的這支部隊裡也有三名女兵,但她們也只是在甲板的角落裡用一塊粗糙的幕布隔絕開來,然後在另一頭進行著裝。
離作戰開始還有一點時間,我就去採訪了已經完成著裝,走出來的其中一人。
她是部隊裡年紀最小的琪莉·贊吉努,有著非洲裔的血統,是個擁有健康的褐色肌膚的小姑娘。
雖然只是十來歲年紀的花樣年華,但據說已經擁有了十次以上的實戰經驗。我向她詢問,接受這次的任務,是單純的為了酬勞,還是因為反感巴羅奈特星的白人至上的種族政策。
“都不是哦.”
她稍微想了一下就回答了我。
“雖然,我確實是非常憤怒拉蒙的做法。但是否我的心中,就存在正好讓這場戰鬥的理由正當化的想法和主張嗎?現在就算你這麼問我,我也沒法清楚的回答你。所以最後,感覺只是自己喜歡才去做的。當然也不是錢的原因。我不是自願當兵的,所以只是收取和行動危險程度匹配的報酬而已。”
當我問她心裡怕不怕時,她是這麼回答的。
“這個嘛,當然會害怕死亡。這不過是本能罷了。說戰場不可怖的人,不過是死要面子,但從沒去過戰場的傢伙罷了。不過,就是因為害怕才想去戰鬥。就像是坐雲霄飛車呢。坐上去的時候雖然非常害怕,但是結束了後又想去坐不是嗎?只不過,坐過山車雖然可怕但是不會死亡,而踏上戰場如果笨手笨腳的話,一個失誤搞不好就會送命了……這差別可就大了。所以呢,戰場可是比雲霄飛車更超幾十倍的魅力呢。
打算自殺?才沒有呢!想死的話,從那邊的大樓上跳下去不就一了百了嗎。我想活著。我希望自己能夠比任何人都堅強的活在這個世上。正因為如此、無論如何的艱難我也會戰鬥下去。”
琪莉告訴我他在故鄉還有個12歲的叫鐵托的親弟弟在。然後我問她,如果她的弟弟提出當傭兵的話,做姐姐的是否贊成時,她立刻回答了“NO”。
“有人會讓自己的弟弟去成為中毒患者嗎?雖然我很滿意自己現在的生活方式,但是我沒想過強迫其他人去走我的路。更何況,要是因為我讓弟弟死掉的話……我一點也不想往這方面想呢。我自己心裡清楚,我們的生活是不正常的。一個正常人是不會選擇這樣的生存方式的。傭兵說到底,也是一種頑疾)呢。”
(待續)

SFC版裝甲服立繪-蜥蜴

SFC版裝甲服立繪-雷克斯

SFC版裝甲服立繪-勝利者

SFC版裝甲服立繪-治安官

SFC版裝甲服立繪-泰坦

SFC版裝甲服立繪-蜥蜴

SFC版裝甲服立繪-雷克斯

SFC版裝甲服立繪-勝利者

SFC版裝甲服立繪-治安官

SFC版裝甲服立繪-泰坦

SFC版裝甲服立繪-蜥蜴

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CHECK POINT- 裝甲服是什麼東西?

說起來這“裝甲服”(Module)到底是什麼意思呢?在星網版的英文詞典2348年版裡,是這麼描述的。
MODULE
  1. 基準的尺寸,測定的標準
  2. [建築用語]模數,建築物各部分比例的基本單位
  3. [宇宙工程學用語]艙:分離的宇宙船的各部分 例:行星著陸挺
  4. [數學用語] 加法群
  5. 肌肉增幅系統。也指安裝了此係統的宇宙服。「Master slave module」。例:軍用裝甲服=battle Module
意為模仿人類大致的動作,並將其力量增幅的系統。
沒錯,這裡所說的Module,指的的Master slave module。也就是按照作為主人(master)的人類的動作,像忠實的奴隸一樣完全模仿,並且增幅力量的人型機械。
希望大家把這種機械想象成那種剛好讓人類套上的東西。如果裡面的人抬起手臂,機械就會抬起手臂。裡面人開始走路的話,機械就會開始走路。原理上講非常的簡單。
但是,“Master slave module”這個名稱,卻太長了說起來也費勁。不過就像用車指代機動車,用飛機指代飛行器一樣,不知何時,“Master slave module”就被稱呼為了「裝甲服」(module)。
「裝甲服」大致分為用於施工的工程裝甲服(work module)、用於探測行星或者深海的探測裝甲服、用於體育競技的運動裝甲服(sports module)以及軍用的戰鬥裝甲服(battle module)這四大類。
每一種裝甲服,對應各自的用途,設計思路上差異很大,設計也是千差萬別的。
在24世紀來說,裝甲服這種機械已經應用到了社會的方方面面,是非常普及的機械了。而其蘊含的技術,也應用到了諸如各行各業的機器人、精密外科手術的超小型機械手、為肢體缺陷的患者提供的自動假肢等等大量其他領域去了。
(完)

日文名稱:サイバーナイト 開發:compile公司 平臺:PCE 發售時間:1990年10月12日 移植:SFC(1992年10月30日) 監修:安田均 遊戲設計:水野良 劇本:山本弘 機械設定:大河原邦男

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關於《CYBER KNIGHT》

我曾在自己建的聊天群裡向群裡的朋友們問過這樣一個問題,西方黃金時代的科幻文學的特點是什麼?然後我收穫了這樣的答案:「人類帝國」「向外」「一切問題都有科學解答」「有一股積極向上的樂觀主義等等」……
得益於國內的《科幻世界》、我從學生時代開始就陸陸續續在拜讀許多國外科幻大師的作品:《基地》系列、《星船傘兵》、《深淵上的火》、《火星三部曲》等等。原子力鉛筆刀、動力盔甲、共生體生命……我很喜歡裡面那些稀奇古怪的設定和天馬行空的想象,但又和奇幻文學不同,科幻文學大部分都是建立在科學的設想之上的,充滿著唯物主義的思想。我很喜歡這樣建立在現實之中的對未來的憧憬,它代表著理性、進步和人類在未來可能到達的領域,換言之,它們是人類前進方向的預言書。

順帶一句,本作的星系名稱都來自科幻小說的捏他

順帶一句,本作的星系名稱都來自科幻小說的捏他

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《CYBER KNIGHT》這款出品於1990年的遊戲(中文文化圈譯名有電腦騎士、資訊騎士)便是一部透著濃厚黃金時代風格的作品。
最早的小說版於1989年-1991年連載於《O勝PCE雜誌》之上,共24期。包含了遊戲劇情的前傳和本傳部分。遊戲版於1990年也推出在PCE主機上,2年後在SFC主機上推出了增強版。
故事講述的是24世紀的未來、人類已經踏入宇宙,生存圈拓展到了太陽系之外。但儘管已經變成星際文明,人類也沒有碰到過任何的外星文明,最多隻發現了一些低等的生物、只在一顆行星上,找到過類似外星文明的遺蹟。遊戲的主角:一艘滿載僱傭兵的宇宙強襲登陸艦「劍魚」號,在和宇宙海盜的激戰中不得已進行了隨機的時空躍遷、然後就闖入了遠離人類文明圈兩萬多光年外的銀河中心星域內。玩家操縱著「劍魚」號、一邊這片陌生的區域內探索,一邊想法設法尋找可用回家之路。
遊戲的設定和敘事都很宏大, 但作為一款RPG遊戲,嚴格說起來,星系實際探索部分卻比較枯燥,很多星系都無法登陸,而能登陸的行星,也只有很單一的地圖和單一的可探索的地點。8位元主機的像素畫也無法直觀的體現天體或異域的美麗,這是比較遺憾的。後續的2代《CYBER KNIGHT2 地球帝國的野心》雖然美化了各個星球地表的風景,但是探索的要素仍然非常貧乏。
好在,遊戲裡不足的部分,還可以用文字來彌補。《CYBER KNIGHT》這部作品正是需要遊戲和小說一起合起來,才能領略作品完整的魅力。遊戲除了2版遊戲,還有三部小說,分別是《CYBER KNIGHT-戰士的肖像》《CYBER KNIGHT-銀河中心星域漂流 上·下》。內容是山本弘根據《O勝PCE雜誌》的連載版,進行了大規模的擴寫。特別是其中關於宇宙天體的講解部分,是很有意思的。
總而言之,在我看來《CYBER KNIGHT》,是一部非常具有綜合性的作品。有娛樂性、有文學性,也有科普性。所以這也是我想推薦給大家的原因。








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