《小小夢魘》:不一樣的孤獨和恐懼


3樓貓 發佈時間:2022-03-05 20:50:40 作者:冬菇小辣椒 Language

玩家和玩家間的共鳴

不久前,我在遊戲論壇分享了自己玩《小小夢魘》的視頻,令我沒想到的是,這裡很多留言都類似:哇!你也玩《小小夢魘》。這就好像是自己熟悉的興趣得到了共鳴,因為我們之間不需要討論技巧,也不需要交流攻略,僅僅只需要你和我一樣,我們都喜歡這部作品。我想,還是一種難以言喻的孤獨感讓我對這點滴的鼓勵瘋狂感動吧。
這就像我在玩《小小夢魘》時孤獨的主人公身處優秀的故事情節帶來的陶醉感,雖然場景經常昏暗陰森,敵人詭異瘋狂,但我仍毫不猶疑的和屏幕中間的小個子一起向前奔跑跳躍,在敵人的追逐和吼叫聲中果斷行動,我超勇的!

讓我享受的神秘感

玩家操控的主角從始至終都沒說過話,也沒有其他人和我們交流,更特別的當然也是遊戲到底講了些什麼?從開始點擊遊戲的那一刻,雖然不知道發生了什麼,也不知道目的是什麼,但是我非常清楚,只要操控人物往前走就行了。這種模糊但卻簡單的驅動力讓我非常好奇:前面有什麼在等待我?
我覺得《小小夢魘》並沒有特意在講一個故事,它貌似在表示:故事並不重要,重要的是整個過程帶來的體驗,一切的感覺,那些詭異和驚心動魄的瞬間給玩家的體驗才是最重要的。如果說情人節讓單身狗的我在生活中感受到沒有陪伴的孤獨,那麼《小小夢魘》在我一年內玩過的遊戲中回憶起來絕對也是相當孤獨的,這種孤獨感都有一個相似的地方,附帶某種魅力而且回味無窮,你說不清它讓你快樂還是悲傷。
這讓我回憶起看逍遙散人玩《小小夢魘2》,第二部的主人公是一個小男孩和一個小女孩,玩家可以操作男孩拉著女孩的手前進,“散人”會喊:我向往自由!
想象一下此時遊戲營造的場景和氛圍,太溫暖也太美好了,雖然周圍的環境依然陰暗,但也正因如此,人的情感才能突出的如此明顯而且迷人。《小小夢魘2》出來後的那一段時間,大家都在猜測它究竟是第一部的後續還是前傳,有很多細節推理得出第二部更可能是前傳,但其實也有很多細節表明第二部也可以發生在第一部之後,我也不知道該聽誰的,不過我其實不太關心這個,這兩部遊戲都可以獨立遊玩,劇情也沒有必須要關聯起來才能繼續進行的地方。我曾一度痴迷《小小夢魘》系列講述的故事深度,搞得頭疼,靜下心來思考我玩遊戲的初衷,有些地方得過且過吧,保持神秘也挺有意思的,沒準這也是遊戲的過人之處。對劇情的神秘猜測,優秀的環境氛圍,簡單且始終讓人驚喜的互動設計,玩得開心就好!

非常適合我的恐怖遊戲

雖然《小小夢魘》是個恐怖遊戲,但相比於那些經典嚇死人的恐怖遊戲來說,《小小夢魘》對小心臟承受不了的我來說:無敵!我宣佈這是最棒的恐怖遊戲(狗頭)。但其實如果有伴陪著一起玩恐怖遊戲的話,恐懼感也不算什麼。說到這裡,單身的我又破防了。就算是《小小夢魘》,人家都可以牽小手,為什麼我沒有,我只有無感情的單機遊戲作伴。
話說回來,雖然《小小夢魘》有著許多恐怖遊戲的要素:黑暗的環境、滲人的音樂、醜陋的怪物,但是它們組合在一起也並沒有讓《小小夢魘》失去獨有的恐怖氛圍。沒錯,不需要血腥,不需要暴力,也不需要突然出現的驚嚇也能製造恐怖氣氛。當然要是強求細節的話,血腥、暴力、驚喜,《小小夢魘》還是會沾上一點,只是人家不張揚,人家的恐怖感是更深層的,通過壓抑給你希望,經過思考帶來恐懼。
在第一部當中,怪物的出現以及場景組成了類似關卡的設計,玩家通過每一個獨特的地圖逐步通關,這些地圖以及環境中的元素都和其中的怪物相匹配,比如廚房和廚師、書房和長手怪,遊戲也利用了這些環境的特點來編織恐懼,像是廚房中的大塊生肉,廚師也更像一個劊子手;還有利用書房一向給人安靜印象的特點,為此設計的怪物和玩法一切都相輔相成,非常和諧地構造出了《小小夢魘》的恐怖場景。當我想起之前爬過的通風管道,走過的陰森走廊,通過令人生畏的廚房,小心謹慎地到達遊戲最後佈置的場景,那種死裡逃生的感覺,彷彿一直在告訴我:前面就是出口,那扇門後面就是通向光芒的新世界。但前面等待我的只有無盡延伸的神秘和空蕩,這種神秘感雖然不會讓我害怕繼續前進,但是那一小段時間的恍惚以及鏡頭平移,仍然能帶來精神層面上的無助感和恐慌感。

音樂和那些小小的細節

作為一部有趣的恐怖遊戲,《小小夢魘》所使用的音樂也足夠有特點,無論是在潛行失敗被怪物察覺時,突然提高音量的怪物驚鄂聲,亦或是反映詭異情景讓人毛骨悚然的背景音樂,這些音效真的對我代入角色體驗遊戲起到了關鍵作用,因為它們非常鮮明非常獨特,絕不會濫用在遊戲中,所以每當聽到這些音效的時候,我都會下意識地控制呼吸進入專注的狀態,再配上旋律平穩又好聽的背景音樂,可以說在《小小夢魘》中每段冒險都足夠精彩!
在第一部的整個冒險中,最讓我覺得精彩的地方,是看著大腹便便的“客人”狼吞虎嚥咀嚼食物以及我被他們追逐逃亡時的部分。和前面的怪物一樣,這些“客人”的形象也十分怪異,他們也都沒有正常人的樣貌,至於這些排著隊一個接一個絡繹不絕的醜陋怪物來這的目的是什麼?是為了吃?或者是被遊戲最後的大boss控制了?當然,這些疑問在我玩《小小夢魘》的時候並不重要,因為遊戲的故事本就比較模糊,不過,這些怪物的行為還是在我玩到這裡的時候感到非常有趣。
在這個場景中,我需要利用自己不起眼的小個子在房間中前進,當我趴在建築物外圍看著怪物們從身邊走過,這種感覺很讓我激動,甚至有點小興奮,說起來這個時候我不是應該感到害怕嗎?不過我相信也有很多人跟我想的是一樣的。還有一個非常細節的地方,當我小心謹慎爬著木板,因為盲區所以他們不會發現我,但是我會感覺樓上的女人在盯著我看,當我即將離開那裡的時候,遊戲的視角會有一個短暫的時間移動到這個女人身上,很難不讓我懷疑她究竟有沒有在盯著我看,這種感覺真的非常詭異。但是,女人的身邊又是窗戶,有光照進來,難道是光照在女人的臉上給我造成了錯覺?不管真相到底是什麼,玩到這裡的我真的非常驚喜《小小夢魘》製造了這樣有趣的一幕。
它真的是一部讓我感到恐懼的遊戲,這是一種孤獨,角色小小的身體又和整個畫面形成反差,有的時候視角還會拉遠,更加凸顯角色的無助,到底是我不屬於這個世界?還是我沒有融入到這個世界?但是毫無疑問,《小小夢魘》是一個優秀的恐怖遊戲。

© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com