(感谢小黑盒提供的游戏KEY以供测评)
著名的反乌托邦游戏《旁观者》系列迎来了第三款作品,游戏不管是从画质细节上还是从玩法丰富程度上,都有了很大的提高。游戏的个别选择困境难度降低了不少,更方便新手入门了。
从画质上来看,旁观者3可以算的上是系列之最了。在保持了系列传统的暗色系画风搭配全黑小人的设计下,本作的场景不管是数量和广度上,都有了极大的提高。本作的场景类似于1代,是一个大型的公寓。这个全新的公寓的比1代更大,房间更多,房客也更多。各种NPC的肢体动作更丰富,能更准确地表达情绪了。
这一代的公寓更加庞大
游戏的操作方式的变化,1代的WASD调整视角和鼠标走路,在3代改成了WASD走路和鼠标调整视角。这种改变不但让游戏更加符合大多数的3D操作习惯之外,也让游戏有了更大的操作流畅度和视野空间。3代人物的移动终于可以360度自由移动,探索房间也更方便了;通过鼠标中键的可以拉近或拉远视角,可以更微观或更宏观地观察公寓。
游戏在玩法上可以说是1代和2代的合集,你不仅可以像1代一样监控这个公寓,然后举报或敲诈房客,也可以像2代一样填表编写报告,然后不断升职。这样的玩法融合,让游戏的自由度得到了更大的提升,也更具有了代入感。
》管理公寓。这一代的主角不能只能简单的监视就完了,也更像是一个物业了。垃圾多了要清理,暖气坏了要修,洗衣机脏了要清洗,必须时刻矜矜业业,否则就会被政府罚款。
》监视房客。作为游戏的老传统,主角被人监视着去监视别人。监视才是这个游戏的主题,通过安装摄像头和入室搜索等收集可疑信息。
》信息收集。尽可能收集房客的信息,然后上传到系统,这样可以得到少量的报酬。当然,正规途径下收集的信息也不会赚钱,还是得不停监视。
》完成支线。基本上各种NPC都会不停刷新任务,你可以有选择的完成。可以得到更多的金钱和提升部分好感度。房客任务没有同事任务奖励丰富多,但都可以增加房客和同事的把柄,玩家可以自由选择。
》晋升职位。玩法基本上是2代的简化版,尽可能表现出众或者让同事消失。各个同事相比你的房客,语言和背景太过同质化,并没有多少特色。
》法规限制。法规依然在不断增加,前期很正常的法规,后期也越来越离谱,违禁品也在不断增多。很多时候,利用违禁品可以实现很多嫁祸。
多样化的操作,多样化的玩法
我们可以看到,三代在玩法上尽可能地实现了多样化和自由化。玩家的晋升道路也不再是唯一性,举报房客和嫁祸同事,都可以选。当然,就算是肝帝,也可以选择每日踏踏实实工作,也是可以顺利生存很久的。这作在玩法门槛上降低了很多,新入门的玩家经过几次尝试都可以很容易上手,不会出现前作那种不看攻略就很容易卡关的情况。
除了选择难度上的降低之外,本作游戏在引导上也是做了很多改进。游戏从一开始,就一步一步精心设计教程,让玩家逐渐熟悉游戏的基本操作。游戏里的玩法内容层层展开,不会一股脑都摆在一开始,让玩家无所适从。目前游戏BUG还很多,很容易遇到主线任务消失或者反复扣钱的BUG,遇到这种情况只能重新开档。
体贴入微的教程
游戏本身很重视中国市场,一直都自带中文。但本作的中文翻译质量实在太差,同一个人的名字居然能出现不同的翻译,开发者名单能翻译出积分,还有很多处都是口口等。而且翻译还有很多处不够严谨,例如小确幸等词汇就很出戏。中文玩家的体验实在不理想,只能等后续更新解决。
游戏主旨都是思考社会和人性的关系。在一个高压社会下,普通人究竟有没有可以做好人的机会?整个游戏确实是提供了一条正常工作的道路,每天矜矜业业,服务他人,但是账单的压力却越来越大,很难坚持下去。整个社会主流都是栽赃和举报,人人自危,这样的环境下,普通人还能保持多少的人性?每一个人如果想活着,或许只能成为社会机器的一个钉子,彻底磨灭自己的思想。
最后,旁观者系列一直都是坚定的反集权反乌托邦的典型。不可否认,集权状态下,整个社会确实很容易落入高压政策。但集权社会是不是一定比民选社会差?其实这几年的世界发展来看,其实集权社会和民选社会的本质上并没有区别。任何一种社会形态都有光明和黑暗,如果拘泥于某一点某一面而对整个社会体系进行全盘否定的,都是不科学不理解的。如果上层管理作恶,中下平民如何保护自己,这个问题其实对每个国家每个社会来说,都是值得研究和关注。
如果你已经接触了旁观者系列这个游戏,并且喜欢这个系列的话,那旁观者3就是你的不二之选;如果你还没有接触这个系列的话,那么旁观者3就是最适合你的入门之选。
【优点】
1、 独特的暗色画风,得到了精细化的提升
2、 压抑的社会塑造,入木三分
3、 更加自由的玩法体系,入门难度降低
【缺点】
1、 中文翻译实在太差,影响体验
2、 目前版本卡死,卡关BUG不少
3、 关于社会的思考过于突出单方面,思想境界没有提升