【命运-冠位指定(Fate/Grand O】FGO从入门到入坑!


3楼猫 发布时间:2023-06-13 10:06:20 作者:青涩果実 Language

写在前面,FGO是一款回合制卡牌手游,游戏性不强厨力为主,本文写给对fate系列感兴趣但是对FGO无从下手的玩家。

【命运-冠位指定(Fate/Grand O】FGO从入门到入坑!-第0张

一、战斗和强度系统

        FGO的回合制战斗对数值非常敏感,但是他的强度把握在二游里独树一帜,强度膨胀非常缓慢,独有的强化本开放使得任何老卡都能有机会上场甚至名列强度榜前列。

          FGO的战斗体系是由拐和打手搭建的。和诸多手游一样拐提供buff给打手。在现有环境下,FGO没有扫荡功能,因此刷副本的效率决定了游戏强度。除了高难以外出战队伍六个位置分配如下。

【命运-冠位指定(Fate/Grand O】FGO从入门到入坑!-第1张

本篇只简单介绍配队,详细请等后篇。

拐提供最核心的宝具值和加伤buff,常规副本都是三面,这样的配队就是达成每一面都用宝具直接打死,连续三发宝具结束副本。这样达成最高效率条件,三回合通关副本。当然配队思路很多,下一期再详细介绍。

二、新手入坑指南

        FGO日常刷本成熟的体系都是三回合(3T)刷本,这显然对新手极不友好,因为新手既没有很多合适的拐,也没有适配的打手。因此作者在此建议,想要快速入坑需要去准备成品号。淘宝二三十块钱的号就可以极大改善游戏体验并达成上述要求。FGO一次副本在不死人情况下,最多上场四个人,也就是最多可以安排三个拐加一个打手。换人由换人御主礼装提供,可将后三排角色与前三排角色互换。

        新手推荐常见拐和打手搭配

【命运-冠位指定(Fate/Grand O】FGO从入门到入坑!-第2张

#游戏推荐#  双C呆+蓝卡冲浪打手,可换人搭配增伤插件#运动番推荐# 

【命运-冠位指定(Fate/Grand O】FGO从入门到入坑!-第3张

此图中自出一个C呆,借助战一个C呆,换人插件有奥伯龙和狐狸二选一。

常见蓝卡打手(如果需要购买成品号请认准以下蓝卡打手,打手均需要高宝满技能,二宝及以上)

太空伊什塔尔(宇宙凛),泳装迦摩(水迦摩),泳装杀生院祁荒(国服修改为瞑生院)

推荐理由 这三个拥有极好的冲浪性能即宝具值回收率,配合双C呆宝具能回收70+,且这三个角色都是额外职阶极少数情况才会逆克制,通常情况是打白字。他们强度都很高,其中水伽摩和宇宙凛最为突出!想要蓝卡队冲浪必备C呆和这两个打手之一。

【命运-冠位指定(Fate/Grand O】FGO从入门到入坑!-第4张

双杀狐+红卡打手,配合换人补充宝具值。

与蓝卡队不同,红卡的宝具无法回收宝具值,想要冲浪宝具值需要额外通过礼装和换人补充,而蓝卡队就不会有这样的限制。

【命运-冠位指定(Fate/Grand O】FGO从入门到入坑!-第5张

此图中与蓝卡队类似,自出一个光之高扬斯卡娅(杀狐),借一个再搭配一个红卡打手和插件奥伯龙。

常见红卡打手:妖精骑士兰斯洛特(妖兰),摩根(王姐),狂阶阿周那(如图所示)

必备红卡插件:奥伯龙 可替插件埃尔梅罗二世

推荐理由:红卡与蓝卡不同,需要大量宝具值,即使是这样的拐和打手条件下,也需要装备宝石翁或者类似的提供大量宝具值的礼装。同时还依赖被动技能开场提供二十宝具值。

杀狐的技能可以让红卡打手开出两轮宝具值增加技能,以此解决宝具值不够的窘境,使其堪堪能达到3T最低要求。

红卡缺宝具值不缺伤害,在同宝具数条件下比蓝卡伤害通常会高,而蓝卡的窘境在于伤害不够会卡在第二面的小怪。一单超过buff持续回合三回合便无法达成3T。

绿卡冲浪配队暂不推荐。

总而言之,FGO新手想要快速融入游戏,轻松刷本,需要多个常见拐和打手。拐是必备,打手可替。

必备红蓝绿卡拐:C呆(蓝),杀狐(红),斯卡蒂(绿),奥伯龙,二世。

常见打手:宇宙凛,水伽摩,狂娜,王姐

淘宝购入成品号请认准这几个角色,都有的成品号价格也在30-100之间,同时还包括大量圣晶石。

如果想自建号入坑,那么只能通过多回合打赢就算胜利,先推主线,再去活动副本,遇到这几个角色的卡池再去抽取。(但是强烈不建议,因为未来一年你都凑不齐一个冲浪队伍,因为没有他们的全部卡池。)

下期继续继续新人抽卡建议,如有意见欢迎在评论区讨论。如果想要看到关于fate的其他内容,欢迎在评论区留言,例如剧情,设定,角色等等


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