【主機遊戲】3D化是最大敗筆?被埋沒21年的佳作《惡魔城 無罪的嘆息》


3樓貓 發佈時間:2024-04-09 04:32:24 作者:碎碎念工坊 Language

文/GameForce 編輯/碎長

說起科樂美這家公司,大部分玩家的感情可能是又愛又恨。不過科樂美的惡魔城系列遊戲長期以來有著眾多粉絲,然而這些玩家一直以來喜歡重溫和討論的,絕大多數都是系列早期作品,尤其是以《惡魔城 月下夜想曲》為代表的地圖探索+人物養成玩法情有獨鍾,而對於近年來的新作普遍興趣不足。很多人都認為3D化是惡魔城系列的轉折點,標誌著從獨具特色的動作冒險遊戲,逐漸淪為迷失方向的平庸代表,然而3D版惡魔城其實也有佳作。

大概在二十年前,曾有一款作品讓玩家看到了新一代惡魔城的希望,精良的製作水平使其銷量和口碑俱佳,時至今日仍然是原創獨佔沒有移植重製,本期我們就來回顧下這個被埋沒的遊戲——PS2版《惡魔城 無罪的嘆息》(Castlevania Lament of Innocence)。

【主機遊戲】3D化是最大敗筆?被埋沒21年的佳作《惡魔城 無罪的嘆息》-第0張

很多玩家可能有所不知,3D版惡魔城遊戲其實很早就出現了。

1997年發售的《月下夜想曲》取得巨大成功後,科樂美就開始嘗試新的玩法,並將這個品牌授權給不同的開發小組,在多個平臺進行實驗。例如我們熟悉的製作人五十嵐孝司IGA,2001年5月在生涯末期的PS主機推出了重製版性質的《惡魔城年代記》,從本作開始才真正成為首席製作人。

另一個團隊科樂美神戶KCEK,則轉戰冷門的任天堂N64主機,先後推出了《惡魔城 默示錄》、《惡魔城 默示錄外傳》兩部動作遊戲,採用了當時環境下比較激進的全3D多邊形畫面,由於經驗不足,鏡頭控制和動作手感都表現不佳,再加上幾乎滿屏鋸齒的視覺效果,遊戲表現非常失敗,玩家開始有了“3D惡魔城就是坨翔”的不良印象,不過KCEK很快轉變思路,在GBA掌機推出了2D惡魔城另一部巔峰《惡魔城 月之輪迴》,當然這是後話。

【主機遊戲】3D化是最大敗筆?被埋沒21年的佳作《惡魔城 無罪的嘆息》-第1張

經過幾年的發展後,科樂美對惡魔城遊戲統一了發展方向,五十嵐孝司開始成為領軍人物,他選擇在掌機平臺延續經典的2D玩法,先後在GBA推出了《惡魔城 白夜協奏曲》、《惡魔城 曉月圓舞曲》兩部作品,繼承了經典《月下夜想曲》基本玩法贏得了眾多玩家好評,而在硬件性能更強的主機平臺,則跟隨3D化大潮開發顛覆式的全新玩法。

2003年10月,《惡魔城 無罪的嘆息》正式在PS2主機推出,這一次科樂美選擇首先在北美地區發售,遊戲製作人由五十嵐孝司擔綱,原畫設計是深受玩家歡迎的小島文美,御用作曲家山根美智留負責背景音樂,這組“惡魔城三巨頭”試圖在全新一代PS2主機上,打造出媲美《月下夜想曲》的經典作品。

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本作的故事背景設定在十一世紀,歐洲正值皇權勢力減弱,封建領主們紛紛割據一方,眾多騎士除了保衛領主土地外,也會為了信仰與異教徒展開鬥爭。遊戲主角里昂貝爾蒙特(Leon Belmont),原本是戰無不勝的騎士,然而未婚妻薩拉(Sara)卻被吸血鬼沃爾特伯恩哈德(Walter Bernhard)綁架,在求助教會未果後,里昂決定放棄騎士頭銜,為了拯救心愛之人獨自踏上征程。玩家來到吸血鬼盤踞的城堡後,遇到了神秘商人里納爾多(Rinaldo),他會給你一把用鍊金術製成的鞭子,這就是後來大名鼎鼎的吸血鬼殺手(Vampire Killer)。

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玩家在城堡中先後擊敗五名守護者,見到沃爾特時發現薩拉已經被吸血鬼所詛咒,里昂手中的鞭子對沃爾特毫無作用,最終薩拉選擇犧牲,讓里昂親手用鞭子殺死了即將變成吸血鬼的自己,獲得更強大力量的主角最終擊敗了沃爾特。然而真正的幕後人物竟然是里昂的好友馬蒂亞斯克朗奎斯特(Mathias Cronqvist),他將妻子伊麗莎白(Elisabetha)的不幸去世歸咎於上帝,讓自己成為吸血鬼並永生來實施報復,遊戲的結尾馬蒂亞斯逃跑,並在多年之後成為了我們非常熟悉的德古拉伯爵。

【主機遊戲】3D化是最大敗筆?被埋沒21年的佳作《惡魔城 無罪的嘆息》-第4張

根據科樂美的官方設定,《無罪的嘆息》中首次出現了貝爾蒙特家族和祖傳的鞭子,並將吸血鬼德古拉的來源交待清楚,從劇情上看可以說是惡魔城的祖宗作品,光是這一點就足以說明本作在整個系列中不可替代的地位。

遊戲的基本玩法和之前相比有了很大變化,首先最直觀的,就是全3D多邊形的畫面表現,PS2主機的性能得到了充分展現,同時採用了固定鏡頭設計,玩家無需切換視角,可以更加專注與移動和戰鬥,同時也避免了3D遊戲帶來的眩暈不適感。

【主機遊戲】3D化是最大敗筆?被埋沒21年的佳作《惡魔城 無罪的嘆息》-第5張

本作中玩家可以在3D版城堡中探索和戰鬥,受到了《真三國無雙》等遊戲啟發,主角最重要的武器鞭子,有快速輕攻擊和慢速重攻擊兩種形式,通過組合可以使用出多種連續技,就像玩無雙系列中各種C攻擊。遊戲取消了經驗值和人物等級設計,角色成長只有HP、MP、紅心數量提升,主角的鞭子也是探索地圖的重要道具,很多場景需要利用鞭子鉤住物體才能繼續前進。

除了主武器外,惡魔城系列經典的副武器系統也延續下來,包括了小刀、聖水、斧頭、十字架這些我們非常熟悉的,外加全新的水晶一共五種,這些副武器還可以和不同的寶珠組合,獲得多種特殊效果,另外還有消耗MP的魔導器,玩家可以根據自己的需求選擇使用。

【主機遊戲】3D化是最大敗筆?被埋沒21年的佳作《惡魔城 無罪的嘆息》-第6張

《無罪的嘆息》地圖被分成了幾個大區域,每個區域內會有多層分佈的場景,當年遊戲還沒發售時,我曾幻想科樂美能把《月下夜想曲》那種完整大地圖做成更復雜的立體版,結果本作3D化之後,地圖反而變得簡單了,雖然隱藏房間設計仍然存在,但每層之間的關聯並不多,給人的整體感覺像是多個獨立的地圖,由於沒有經驗值升級系統,玩家也無需反覆刷怪,探索的動力更多來自地圖完成度數值。遊戲中一些場景設計精妙且很有意思,我當年玩的時候,有個黑暗的大房間給我留下了深刻印象,只能依靠有限的視野來跳躍前進,一不小心竟然會跌落直接摔死,這種感覺很像《月下夜想曲》中,那個需要利用蝙蝠超聲波反射才能探路前進,充滿地刺的房間。

【主機遊戲】3D化是最大敗筆?被埋沒21年的佳作《惡魔城 無罪的嘆息》-第7張

不過3D化的地圖也帶來了一些新問題,在以往的2D惡魔城遊戲中,不同區域場景風格差異十足,而在本作中由於顏色等原因,給人感覺區分不是很明顯;另一個缺點就是不同房間移動時需要通過門,會有一個短暫的讀盤停頓畫面,就像恐怖遊戲開門動畫那樣,影響了流暢體驗。

【主機遊戲】3D化是最大敗筆?被埋沒21年的佳作《惡魔城 無罪的嘆息》-第8張

遊戲在通關之後,還追加了多種新穎的特殊模式,再次開始新遊戲時輸入名字@Joachim,便可使用沃爾特的部下約阿希姆(Joachim),劍和魔法攻擊取代了鞭子,但是不能使用副武器和藥水等道具,使用他在冒險過程中不會有任何故事元素,僅在結尾製作人員名單中有特殊圖像。使用約阿希姆通關後,再次開始新遊戲時輸入名字@Pumpkin,便可使用惡搞型人物南瓜頭,他的武器和攻擊方式和里昂基本相同,同樣沒有故事元素但在結尾有專屬通關圖。

除此之外,通關之後輸入名字@allskill就可以解鎖全部鞭子攻擊和防禦技能,輸入名字@Crazy能以更高的難度開啟新遊戲,這個模式下敵人攻擊力大幅提升,一些解謎場景也會發生變化,完成這個模式後玩家也會得到獨特的獎勵,你可以購買名為“莫比烏斯胸針”(Mobius Brooch)的道具,裝備之後可以獲得紅心無限使用的效果。

【主機遊戲】3D化是最大敗筆?被埋沒21年的佳作《惡魔城 無罪的嘆息》-第9張

之前發售的《月下夜想曲》中,遊戲背景音樂給玩家帶來了震撼級體驗,不同場景和音樂氛圍完美融合,讓人沉浸在冒險過程中不能自拔。隨後GBA三部曲音樂創作水平同樣優秀,但受限於每部8MB的卡帶容量,實際表現大大縮水,讓人頗感遺憾。《無罪的嘆息》容量達到了1DVD,無論畫面和音樂都有了充分的施展空間,山根美智留再次給玩家奉獻了聽覺盛宴,多種風格的曲目很大程度彌補了前面提到的場景差異不足,其整體水平完全不在《月下夜想曲》之下,隨後單獨發售的原聲OST採用2CD配置,共計48首總長兩個半小時,時至今日仍然在Apple Music等平臺被奉為經典。

【主機遊戲】3D化是最大敗筆?被埋沒21年的佳作《惡魔城 無罪的嘆息》-第10張

【主機遊戲】3D化是最大敗筆?被埋沒21年的佳作《惡魔城 無罪的嘆息》-第11張

本作在宣傳上也有了新的突破,時年20歲的日本女歌手Sonim貢獻了遊戲主題曲和Cosplay廣告,這位“女版貝爾蒙特”給遊戲增添了獨特魅力,在PS2豪華限定版中,還收錄了以她為主題的宣傳畫。

【主機遊戲】3D化是最大敗筆?被埋沒21年的佳作《惡魔城 無罪的嘆息》-第12張

《惡魔城 無罪的嘆息》發售後取得了全球95萬套銷量,IGN評分高達9.0,可以說是整個系列在進入3D時代後邁上的另一個高峰,我個人認為是所有3D版惡魔城遊戲中,唯一值得體驗的作品,其硬核的打擊手感不僅延續了傳統,和PS2同期的《鬼武者》、《鬼泣》、《真三國無雙》等動作遊戲相比也不落下風,遺憾的是本作沒有任何移植復刻版本,如今要想體驗只能依靠模擬器,如果你對近些年惡魔城新作倍感失望,那麼這款風格獨特的3D作品不容錯過。

【主機遊戲】3D化是最大敗筆?被埋沒21年的佳作《惡魔城 無罪的嘆息》-第13張

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