【PC遊戲】刺客教條、重生邊緣......騰訊帶著一堆新作去了科隆遊戲展


3樓貓 發佈時間:2023-08-26 23:17:15 作者:遊戲葡萄 Language

【PC遊戲】刺客教條、重生邊緣......騰訊帶著一堆新作去了科隆遊戲展-第0張

不用太著急。

文/修理

今年是騰訊國際遊戲業務品牌Level Infinite第二次參加德國科隆遊戲展。

不同以往的是,這次團隊推出了首個品牌發佈會,並帶來了一系列國內外合作伙伴的獨家新品動態:《刺客教條:Jade

(Assassin’s Creed® Jade)

》即將開啟第二次封閉測試,《重生邊緣

(SYNCED)

》PC全球同步9月8日上線,《狂飆:賽車王者

(Stampede: Racing Royale)

》PC版本將於11月2日開啟搶先體驗......

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Level Infinite CEO 劉銘

國際市場收入自2019年Q4出現在騰訊財報中以來,營收貢獻率均穩定在20%-35%。在最近2023Q2財報中,國際市場收入為人民幣127億元,同比增長19%,約為本土遊戲市場收入的40%。

此前葡萄君曾說Level Infinite或將是一個影響騰訊遊戲業務未來10年的發展的動作。那麼這次的科隆遊戲展,就算是該品牌的一個階段性的成果展示。

01

全球工作室網絡已頗具規模

這次Level Infinite共展出15款產品,涵蓋法國的育碧、加拿大的Digital Extremes,英國的Sumo Leamington,瑞典的Fatshark,加拿大的Inflexion等多個合作工作室,可見Level Infinite的全球工作室網絡已經頗具規模。

而通過這種合作網絡,Level Infinite幾乎實現了從主流品類到潛力垂類的全覆蓋。

像這次騰訊的幾大自研工作室群的展出產品,基本都是處於射擊這一大品類之下。其中騰訊天美工作室群開發的《三角洲行動

(Delta Force: Hawk Ops)

》為射擊遊戲經典老牌IP,是款硬核向的FPS,計劃登陸PC、主機和移動平臺。遊戲允許玩家駕駛坦克,武裝直升機等載具進行作戰,並會有單人戰役模式,以及大型PvP多人模式。

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騰訊NExT工作室開發《重生邊緣

(SYNCED)

》相比大家都很熟悉了,此前葡萄君也做過數次報道。它是款TPS多人科幻射擊遊戲,目前有兩種玩法模式:一是PVPVE模式,玩家一邊擊殺納米人,一邊和其他玩家搶奪納米元;二是純PVE模式,玩家需要清理敵人,完成數個關卡,並在最後擊敗關底BOSS。

遊戲歷經5年開發,前陣子游戲正式宣佈國服定檔9月8日,這次科隆展上則宣佈全球同步。

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由騰訊魔方工作室群開發的《暗區突圍國際版

(Arena Breakout)

》則選擇了戰術博弈這一細分賽道。本次科隆展上,遊戲宣佈全球註冊用戶突破了8000萬,其重大更新“軍港來襲,生死巷戰”

(Battle for the Port:High Stake Urban Warfare)

預計將在今年10月發佈。

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騰訊光子工作室群開發的《Undawn》

(黎明覺醒)

則是一款以射擊為主的開放世界生存MMO,遊戲此前登上了6/7月Sensor Tower海外收入增長榜,位居第5名。其中日本、美國、韓國、中國臺港澳及東南亞等市場是其收入的重要來源。而本次科隆展上發佈了德國與法國的本地化版本。

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除了射擊之外,像RPG這樣的大類自然也不會放過。比如說開放世界RPG手遊《刺客教條:代號JADE》就是其中的重頭戲。遊戲背景設定在公元前 215 年的秦朝,玩家將踏入古代中國的咸陽,體驗系列標誌性的潛行、跑酷和暗殺玩法。該遊戲即將開啟第二個封閉測試。

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再比如說MMORPG端遊《尋路者》目前已經上線Steam搶先體驗版。遊戲不僅海外銷量不錯,在國內玩家社區也引起了一定的討論熱度。

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包括髮售已有一陣子的《戰錘:末世鼠疫2》《戰錘40k:暗潮》《GTFO》等作品,也已進入到了成熟穩定運營期,在展會上公佈了新版本內容。

而除了主流品類外,Level Infinite這次還帶來了多個高潛垂類產品。比如說,由 Sumo Leamington 開發的《狂飆:賽車王者》,融合了《糖豆人》和《馬里奧賽車》經典玩法的賽車遊戲,做出了60進1賽車大逃殺的體驗。

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再比如說,開放世界+生存建造的《夜鶯傳說

(Nightingale)

》公佈搶先體驗日期,RTS的《沙丘:香料戰爭

(Dune: Spice Wars)

》1.0版本定檔,單人冒險的《努努之歌:英雄聯盟外傳

(Song of Nunu: A League of Legends Story)

》新角色發佈。

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而在佈局全球市場之外,Level Infinite也在幫國內合作伙伴走出國門。比如說《命令與征服:軍團》手遊就在科隆展上完成了首個預告片的發佈,《塔瑞斯世界

(Tarisland)

》也宣佈了第二次封閉測試日期。

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最後我們可以發現,除了搶佔各類玩法賽道,Level Infinite也有意在為IP內容池蓄水。目前的產品中不少具有全球影響力的IP,比如說《沙丘》《刺客教條》《英雄聯盟》,也有《流放之路》《星際戰甲》等具有潛力的原創IP,包括戰錘這樣的文化類IP。

而這些IP在Level Infinite手上真正的價值,可能還要等到日後才能凸顯出來。

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02

研發、運營、發行全鏈路能力

看得出來,Level Infinite野心很大,其不僅僅是發行實體或品牌,還希望以玩法、內容驅動,聚焦內容IP的生產和打造,通過全平臺、GaaS化和區域能力建設來放大產品的價值。

之前團隊也有說過,自己的目標是成為全球一流的全平臺GaaS化3A遊戲的研發和發行商。

研發體系方面,合夥夥伴除了有在地支持的團隊,也有騰訊多個領域的專家,提供經驗和專業支持,並幫助連接騰訊和行業的資源。比如,Level Infinite定期舉辦的workshop,就會邀請各個工作室一起來討論行業最新的趨勢:品類玩法的創新、行業生態的變化、IP發展的路徑等等。

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團隊還在做全球工具鏈的整合,打通海外工作室集群能力,希望打造出下一代「實時協作技術方案」,像公線「共享技術菜單」就推動了研發管線的提效。同時該方案目前也已部署、應用多個AI工具,包括整合遊戲藝術風格

(如開放世界、SOC和射擊類遊戲)

、多語言擴展及區域本地化實施等。

目前《沙丘:覺醒》《夜鶯傳說》等產品都用到了這項協作方案。

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遊戲發行方面則分為三方面的支持:

● 發行製作人。其會和研發團隊保持緊密溝通,在遊戲研發的整個過程,結合用戶和市場的需求,提供發行建議。

● 市場推廣。除了中國市場之外,Level Infinite在國外其他區域也在逐步成長,比如日本、東南亞、中東等地區。

● 發行運營。Level Infinite會和區域發行團隊、研發團隊一起合作運營。不管是《PUBG Mobile》這樣需要通過深入的區域化運營連接全球玩家的平臺型產品,還是《勝利女神:NIKKE》這樣帶有特定文化屬性的內容型產品,團隊都支持。

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中臺方面,則主要包含了全球通用性質的能力和體系,比如Level Infinite Pass

(遊戲統一登錄賬號體系,為玩家提供更方便和安全地客服、支付、遊戲內獎勵等服務)

、AIGC

(目前在遊戲運營分析、投放素材製作等方面已有實際案例)

、研發技術、遊戲安全

(如反作弊)

、市場能力和資源等等。

至於Level Infinite未來的發展方向,團隊在接受海外媒體採訪時,也做了明確答覆:

第一,原創IP。

Level Infinite要打造自己的IP,表達自己的創意,這對於整個內容產業都非常重要。過往有些工作室主要聚焦已有IP或者Work For Hire

(定製)

項目。如今,他們自己也規劃轉型,建立和發展自己的原創IP及內容生態。

比如說Inflexion之前參與過《質量效應》《龍騰世紀》和《星球大戰:舊共和國武士》等大項目的製作,但一直沒有擁有過自己的產品。而與Level Infinite合作的《夜鶯傳說》,正是屬該工作室屬於自己的第一款作品和IP。

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第二,用戶連接和GaaS化能力。

每個工作室對於GaaS都有自己的理解,而不是某一個特定的模型或者商業目標。Level Infinite的目標是希望幫助工作室關注到整個行業的趨勢,並且能夠在適合的品類玩法上幫助工作室提升這方面能力,比如多人玩法、開放世界等。

像《狂飆:賽車王者》就是把Sumo Leamington在《極限競速地平線》上的積累,與Level Infinite在戰術競技品類的經驗進行融合的產物。

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第三,全平臺也是行業非常重要的趨勢。

特別年輕一代的用戶希望擁有高度的選擇權和自由度,在不同設備、不同地點、不同時間都可以體驗遊戲內容。但同時,我們也會提醒工作室,並不是每個遊戲都適合從主機改造成手遊,我們需要一起探索合適的品類、用戶的需求和拓展、IP的潛在價值等。

比如說Digital Extreme旗下的《星際戰甲

(Warframe)

》,就將發行在移動端——這個Free To Play的IP已經有超過10年曆史,Level Infinite會幫助其拓展到更多新的用戶。

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今年是Level Infinite推出的第二年,Level Infinite Pass已達到1000萬用戶里程碑,可以看到該品牌已經漸漸步入既定的發展軌道,離未來的高速增長期又進了一步。不過我們也不用太著急,正如馬曉軼此前受訪時所說,他們希望全球化的成功「不是大,而是強。這不是很容易,或者很快速就能達到……但一旦成功,它應該是一個非常大的成功。


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