《星際海盜》(Marauders)是一款以反烏托邦科幻世界為背景的第一人稱多人戰術射擊遊戲。遊戲的玩法類似於“逃離塔科夫”這部作品,玩家將作為一名太空海盜在宇宙中搜集資源,是單人獨狼行動,還是與最多 3 名其他玩家組隊互相守望,與其他競爭對手展開激烈戰鬥並從中存活,在危機四伏的戰場上闖蕩不斷搜刮無價的戰利品,在戰場中帶回的資源不斷打造新的武器和裝備。
活下去,很艱難
這款名為《星際海盜》的遊戲,其基礎的玩法和“逃離塔科夫”頗為類似,卻也有所不同在。其簡化了類“逃離塔科夫”的戰鬥機制的同時,也增加了部分更切合星際、宇宙題材的內容。
以下將以一局遊戲的歷程簡述一下該作的大致玩法。
在開始第一局遊戲前,玩家一定需要在心底牢牢記住這麼一句話:“只有活下去,才有無限的可能;死人,沒有任何權利。”
(1)身死之後,一無所有
類“逃離塔科夫”的戰鬥機制也就代表著玩家無論是在駕駛飛船的空戰中,還是在人與人之間真刀真槍的陸戰中,一旦角色死亡,你將遺失身上所有的物品,劃重點,所有!無論是槍支彈藥,還是蒐集到的各種資源,甚至於身上穿的衣服、頭上戴的帽子、肩上背的揹包,全都沒有了。玩家初始的倉庫裡,有幾把手槍、衝鋒槍、霰彈槍等槍械,以及其他的一些初級甲、頭盔、揹包、彈藥、補給品等。但是,看似很多,實則多死亡幾次,就沒了。
這裡不得不吐槽一下,遊戲有操作指導和名詞解釋,不過需要玩家自己去翻閱詞條,在實戰過程中則沒有任何新手教程關卡。因此,初入遊戲,很多內容必須靠玩家自己一點點地摸索。遊戲比較硬核,前期摸索交的學費,不少,尤其是第一局不清楚玩法,把能裝上的槍械、裝備、彈藥、補給品全部拉滿,然後出場殺了一名敵人後,被人從後爆殺,所有物品全部沒了,本就不富裕的萌新,雪上加霜,心疼啊。抗不過新手無限死亡期,退坑也就是必然的。
(2)駕駛飛船,駛向目標
每局遊戲開始,玩家都出現於自家的一艘小飛船上,玩家可以在飛船內任意行動,觀察飛船的內部設施,以及對飛船的一些部件熟悉操作。在多人情況下,玩家可以進行駕駛飛船、瞭望周圍、發射炮彈等工作進行分工合作。不過在單人情況下,除了駕駛飛船之外,其它任意行動都毫無意義,無論是使用瞭望鏡還是使用炮火,沒有玩家操控的飛船隻會停留原地,而不動的飛船就是別人的活靶子、刷分機器。
初始飛船的空間構造對於獨行玩家而言已經不算小,上下兩層的空間,駕駛艙、儲物室、宿舍等配置應有盡有,不過偌大的空間玩家可以互動的內容不多,大多數空間都只是沒有作用的擺設。因此,玩家在第一次登上飛船,好奇之下摸索一番之後瞭解飛船的整體空間佈局結構,就可以直接上手駕駛飛船。駕駛飛船的操作很簡單,常規的競速類遊戲鍵鼠操作,玩家駕駛飛船的目標則是星際正中央的一棟極為明顯的建築。玩家只需要將飛船駛入作為建築入口的黃色區域(每個建築不止一個入口),就可以進入建築之中。但是,需要記住一點,在飛行的過程中,敵我雙方的飛船都是可以互相攻擊的。飛船被打爆了,一樣會被判定角色死亡。因此,玩家在登船後,一定要直奔目的地,不要和人鏖戰於蒼穹,“出師未捷身先死”的悲壯大有出現的可能。
(3)做老六,心不貪,活下去才是硬道理
玩家開啟兩道蒸汽艙門從飛船進入建築後,真槍實彈的硬戰開始打響。玩家需要一邊小心翼翼的眼觀四路觀察人影、耳聽八方聽腳步聲,一邊四處蒐集各種食物、材料等物資。這個階段裡,務必不要忘記最本質的目標,就是蒐集更多的資源帶走回家。但就是這個過程,無論是因為遊戲自身的競技場環境,還是由於永無止境的個人貪慾,都顯得異常艱難。尤其是後期,死亡後,沒槍沒子彈的情況,拿著一把十發子彈的手槍衝入戰場,與人激戰一番,縱使敵人被殺,自身也是彈盡糧絕,面對後來“黃雀”,要麼躲躲藏藏,要麼迎接死亡。然而,翻箱倒櫃搜索的資源,獲取武器、彈藥的概率真的很低,基本都是材料、補給品等,最好的獲得武器的方式,還是在於擊殺敵人,從敵人身上拿走。
此外,遊戲的地圖屬於平面佈局不大、上下立體層次的建築內部的結構,例如監獄、軍事基地等建築,而不像“PUBG”這類遊戲一般屬於場地廣闊、地形複雜的大地圖。因此,玩家即使是從不同的入口進到建築內部,但也非常容易遇見其他敵人。無論是正面相逢,側面遇敵,後背被襲,隨時都有可能出現。玩家在行進移動、搜索資源時候,必須得十分謹慎,大意只會死得快。而且,玩家的揹包格子有限,無揹包的情況下,物品欄只有四個小格,裝上揹包則會對出一塊揹包欄。每一個物品,根據其形狀佔據不同的揹包格子數和位置,因此,在有限的揹包空間中,快速選擇出自己所需的物品和物品放置佈局,亦是非常重要,很多時候往往擊殺敵人還來不及搜身補充消耗,就會遇見其他敵人,長時間停留某處整理揹包無異於自尋死路。
(4)活著逃回去
玩家對於這一局遊戲裡自身所蒐集的內容非常滿意了,就可以想辦法撤離混戰的建築物。撤離形式有三種。第一,在自身船長卡未遺失的情況下(一般遺失只有自身被擊殺,當然不排除自己手癢扔掉的情況),原路返回自己的飛船逃離。第二,擊殺其他玩家,拿到他們的船長卡後,找到敵人對應的飛船駕駛逃離。第三,地圖中某些地方有緊急逃生艙,玩家找到逃生艙也可以駕駛其離開。如果,玩家的飛船在進入建築前就破損嚴重不能駕駛的話,那麼只能使用後兩種逃離方法。而逃離之後,玩家需要駕駛飛船找到離開點進入後才算成功,在此期間,同開始時一樣,飛船被敵人打爆,一樣身死道消,一無所獲,血本無歸。
遊戲的問題
遊戲的玩法很硬核,個人玩過之後對於遊戲體驗上有一些問題。
1、遊戲戰鬥我是獨行玩家,匹配之後發現有敵人是組隊的,不知道是否為系統組隊還是惡意組隊,但無論何種,不是所有玩家都喜歡在PvP中面對一對多人的情況。
2、遊戲的槍械射擊手感個人感覺一般,槍械的瞄準彈道因為硬核也不是特別適應,不開瞄準不知道打到何處。
3、翻箱倒櫃的過程中,武器、防具、彈藥之類直接關係到戰鬥的物品,很難搜到,從死人身上扒下來最方便。
4、遊戲裡獲取金錢的最佳方式是完成有數量限制的每日任務,但是每日任務的達成不容易,甚至於對於任務本身,都是不明所以。而槍械彈藥最方便獲得的方式也就是NPC商店中用金錢購買,初始六萬五的金幣,多死幾次完全不夠花。
5、遊戲裡沒有槍械、沒有近戰,就不能用拳頭攻擊敵人。玩家死亡多了,家裡沒武器、身上沒彈藥了,遇見敵人只能逃跑,陰人都不行。當然可以學鬣狗,舔別人剩下的屍體盒子撿漏。
6、遊戲的建模不是特別精緻,然後建築內部的光線也很暗,因此,躲到一個角落裡,敵人不仔細觀察、快速走過的話,也很容易忽視掉躲在角落裡的人。
總結
《星際海盜》這款類“逃離塔科夫”的遊戲,確實是很硬核,但也因此遊戲對於新人的體驗也非常不友好,玩這款遊戲需要時刻默唸“不要莽”、“苟住”,做一個合格的老六遠比在前面當無腦的莽夫活的更久。遊戲還算不錯,價格略貴,以及仍有許多地方值得打磨完善。至於掛壁,有遇到過,不過人菜手殘心還貪,死的時候都不知道對面是不是掛,不好評價是否掛壁滿天飛,不過對於聯機遊戲,還是希望官方抓緊制裁這些人。