在BLAST賞金賽S1線下決賽即將開始之際,HLTV對Vitality的mezii進行了採訪。採訪中,這位英國選手圍繞隊伍的磨合,ropz的融入情況談了自己的看法。以下是採訪全文:

Q:Vitality新賽季開局不錯,尤其是在防守方。你覺得隊伍會是BLAST賞金賽S1決賽奪冠熱門之一嗎?
我覺得是的。首先,我們有了一位新隊員,很多隊伍在有新隊員加入時都會經歷新的體系調整,現在也有很多隊伍在嘗試給隊員和新位置更多的自由度。但就我們在線上的幾場比賽來看,我們的表現還不錯。雖然對手並非頂尖隊伍,但從我們的訓練和準備來看,我們始終會覺得自己是奪冠熱門之一,或者說是有能力衝擊冠軍的強隊之一。
Q:你提到了“自由度”。和Spinx相比,現在有ropz加入隊伍,你覺得責任感有變化嗎?
有一些新位置的體驗還是挺不錯的。以前我和Spinx配合較多,我的重心是儘可能解放他的能力,給予他支持。而現在有了一些新的位置分配,比如在Inferno上,我有更多輪換的角色。對我來說,這種變化是積極的,和ropz一起調整角色分配時,我發現他接手了我的位置,並且表現得更好。他以一種能夠幫助團隊的方式比賽,並在防守方打得非常激進,他有很多他喜歡的一些打法,這點很棒。
Q:更早些時候,apEX提到過,你在比賽時有時過於無私。現在這些新角色中,你是否覺得更容易打出自己的風格?
是的。這其實是心態上的問題。即使我之前在一些包點主守人位置上有自由度,但我更多是想著“我在這個守點位置,我必須每次都做正確的事,我需要支持隊友。”但當ropz加入後,他在這些位置上有了更多的自由度,而這正是我以前沒有做到的。現在我在一些地圖上的位置變了,也解鎖了新的心態。我意識到自己也可以利用這些位置去打出積極的表現,做一些激進的動作,同時兼顧支持隊友,但可以以我自己的方式去完成。這讓我在這些位置上更自在,更有發揮空間。

Q:對於ropz,或者像b1t、Jimpphat這樣的選手,他們在承擔明星選手責任的同時也在扮演一些包點主守人的角色。你覺得這樣的“明星守點”對團隊有什麼幫助嗎?
我認為對團隊幫助很大。作為團隊的一員,即使是在一些地圖上擔任守點角色,有時也會很難從需要“發起進攻”的心態中轉換過來。但當你擁有像ropz這樣在守點位置上有“明星”心態的選手時,他能做一些動作、承擔風險。這種情況下,即使局勢不利,他也敢於積極推進並獲取信息,從而讓我們抓住機會贏下這個回合。
我記得很多次,無論是在訓練還是正式比賽中,我們的局勢很被動,ropz處於一個孤立位置,而以前我可能會選擇不冒險。但ropz會主動推進,獲取信息,最終拿下這一分。像這樣的“明星守點”選手,無論是對我們還是對其他團隊,都是一種巨大的幫助。
Q:理想情況下,你還會選擇這種“第四明星”的路線嗎?還是有其他想嘗試的位置?
目前我很喜歡我所處的過渡階段。這種混合的角色分配讓我感到滿意。即使在之前的隊伍,比如fnatic,我也擔任過一些守點和輪換的角色,我喜歡這樣的混合模式。我從來沒有特別想成為那種在所有位置上都是絕對核心的明星選手,因為那並不適合我。以我在CS新版本中的表現來看,我喜歡在某些地圖上擔任守點角色,同時在其他地圖上也能有輪換的自由度。
比如在Mirage,我現在守B區,我覺得就很合適。剛開始時,flameZ問我“你想守A嗎?”但我直接說,“不用了,我守B就挺好。”所以這很依賴地圖,但我喜歡這種混合模式。
Q:你們是最早接觸Train的隊伍之一,雖然只打了一場比賽。你對這張地圖的看法如何?
我們在這張地圖上做了一些訓練,但並不是很多。主要花了很多時間研究理論,ropz是最讓我印象深刻的一個人,他花了很多時間在這張地圖上,研究了各種投擲物和新位置,真的非常瘋狂。對於我們來說,練習的過程非常艱難,尤其是面對那些比我們更早練過這張地圖的隊伍,我們一開始被打得很慘。但這也是學習的過程,特別是在面對新地圖時,你能快速學習到很多東西。
我覺得這張地圖還需要一些改動,它和以前的Train感覺不太一樣。比如在B點的高臺區域,現在有了新的動態和戰術趨勢。不過整體上來說,這張地圖很有意思,我希望能有更多機會去打它,瞭解更多地圖的細節和不同的戰術玩法。

Q:Vitality在進攻方表現不佳,你怎麼看?有ropz加入後,在進攻方是否比防守方更難磨合?
有新選手加入確實會讓進攻方的磨合變得更難。新來的選手可能還在習慣他們之前在別的隊伍中的打法。就像我剛加入Vitality時,即使我在防守方已經知道該怎麼打,但在進攻方還是會很掙扎,因為你需要切換到新隊伍的化學反應和比賽風格。
進攻方確實更難打,因為需要更多的化學反應和交流。在線上比賽中也會有一些挑戰,特別是像Train這樣的地圖在進攻方本來就不容易打。再比如我們和Metizport對陣時,在Mirage比賽中,我們的進攻方表現不是很理想,但主要是因為他們有很多的堵點戰術,很難打穿。不過總體來說,我對我們的進攻方的打法沒有任何擔心,我覺得apEX是處理進攻戰術和回合的最佳指揮之一。
Q:你去年年底成為了父親。今年2025年賽事密集,你如何平衡家庭和職業之間的關係?
這是一種完全不同的責任和心態,但某種程度上也帶來了額外的動力。很多CS選手在職業生涯中也有了孩子,這是一個不一樣的體驗,也會讓人更有動力去變得更好。去年我們團隊整體表現不佳,我個人在上半年表現也不理想,但隨著時間推移,我覺得自己的狀態在不斷提升。現在對我來說,就是繼續保持這種進步。
雖然因為頻繁的旅行,我很少能看到孩子,但我希望每次比賽都儘可能發揮到極致,爭取贏得這些賽事。這是我們的目標,我也想確保沒有遺憾。既然已經在犧牲這麼多了,對於我來說,現在有了家庭,反而有了更多的動力去推動自己走得更遠。

Q:在BLAST採訪中你提到希望能多鼓舞團隊士氣,去年隊伍有時看起來比較沮喪。ropz加入後,這方面的責任是否更多落在你身上了?
我們的團隊能量通常還不錯,但當情況不順利時,總需要有人站出來說點什麼。當然,apEX總是會第一個發聲,他會鼓舞團隊,告訴我們“表現不好,需要調整”。有這樣的隊長很重要,但有時他也需要我們的幫助。一個人承擔所有的壓力和責任總是會影響到他,尤其是在他既要激勵團隊又要進行指揮的時候。
所以,不能只是apEX一個人努力,我們每個人都需要貢獻自己的一份努力。對我來說,我現在更多地在專注如何在地圖間或者比賽過程中保持團隊的能量,讓氛圍保持積極。這樣一來,apEX也能更專注於比賽指揮,而不需要獨自承擔所有的壓力。我過去有時也會做這些,但現在我更想讓它變得持續化,成為團隊裡一個發聲的人。