《Splatoon》系列:絢麗繽紛的異色作品,任天堂教你做射擊遊戲!


3樓貓 發佈時間:2022-08-26 08:36:12 作者:炎拳傳教大師 Language

塗色,或者說用一種狀態去替代另一種狀態,是人類天生的本能。孩童會在潔白的紙上塗滿五顏六色的塗鴉,成人則會用拼圖去填滿空白的紙框,又或是用字母補滿殘缺的單詞,而玩家,也會想盡一切,去消除地圖上的問號,褪去滿目的迷霧。而任天堂這家不走尋常路的公司,這次也一如既往地,利用這種人類內心最底層的心理,結合“塗色”這種最純粹通俗的形式,給玩家帶來了一場充斥炫彩的異色射擊之旅。
“一群海鮮互相用自己的體液將對方射爆”,這是我對《噴射戰士》這款遊戲最初的印象,事實證明,我錯了,因為要射爆的不是對面,而是地面。將有著鮮豔顏色的墨水肆意地噴灑到地面上,用自己的顏色填滿整張地圖,這就是《噴射戰士》作為一款第三人稱射擊遊戲,最最基礎,也是最為絕妙的“塗地”玩法。
歐拉歐拉歐拉!看我射爆!!!

歐拉歐拉歐拉!看我射爆!!!

那他到底“妙”在何處,別急,讓我給你細細道來。

解放天性,肆意射爆!

放眼全局,“塗色”這種形式本身就已經充滿了魅力,下至垂髫,上至白髮,無人不知,無人不曉,無論是誰,只要你將一張白紙與一隻畫筆交於他,自然就會明白你的意圖,就如同在正值飯點的時候,有人將一盤面包放到你面前一樣,除了“吃”,還有任何別的選擇麼?這才可謂是真正的毫無門檻,毫無障礙,在給人以滿足天性的快樂的同時,又符合了任天堂一以貫之的閤家歡理念,單是這種題材的選擇,便稱得上“絕妙”二字。
可單單是優秀的選材,就能夠創造出獨一無二的優秀作品嗎?答案是否定的。在題材之外,更要有一套與其適應的優秀系統,相匹配的優秀機制,才稱得上是真正的好遊戲,不出意外地,任天堂做到了。在塗地模式中,勝負的判定依靠雙方在地面上塗色的面積大小,因此,玩家自然而然地便會在遊戲開始的一瞬間便瘋狂的噴灑墨汁,也就是說,在遊戲開始的一瞬間,甚至說,只要在玩家開槍的每一秒鐘,玩家都在為勝利做出最最直接的貢獻。這就是本作最為巧妙的機制,也是本作與其他射擊遊戲最大的不同。
塗就完了

塗就完了

在大部分射擊遊戲中,“擊殺”往往是勝利的最多,最佳以及最直接的方式,在pve中,玩家藉由擊殺怪物、敵人來推進劇情,拯救世界;在pvp中,玩家通過擊殺對方玩家,來獲取對局的勝利,而在《噴射戰士》中,任天堂顛覆了一切——只想殺人而且殺的很多?牛逼!但是最後MVP可不一定是你,甚至如果輸了,你的責任還可能最大,因為遊戲對局的重心不在“擊殺”,而在“塗地”。這種方式,最大程度地減少了“被擊殺”以及“擊殺失手”等在傳統競技射擊遊戲中讓人血壓飆升的事情給玩家帶來的挫敗感與自責感,也與任天堂的“無論誰都可以快樂地玩遊戲”理念相契合。
在以往的射擊遊戲中,也有人嘗試過改變,比如《鬥陣特攻》就將擊殺貢獻按照數值來分配給每一個參與擊殺的玩家,可這仍然沒有改變“kill to win”的遊戲模式,事實上,不如說這種方式進一步印證了“傳統射擊遊戲將「擊殺」最為獲勝的最佳手段”這一事實。
守望也曾風光一時,令人唏噓

守望也曾風光一時,令人唏噓

毫無疑問,至今為止,僅有《噴射戰士》,從根上改變了這一機制,打破了競技射擊遊戲自誕生以來的桎梏,在射擊遊戲本以接近紅海市場的環境中,硬是開闢出一片新天地。
可是,這就夠了嗎?不顧一切地塗地就可以取勝,如果是別的遊戲公司,或許這就夠了,但是朋友,這可是任天堂,而你,可是一隻進化了數千年的魷魚。
在本作中,玩家會為了勝利而去塗墨,而本作的戰略博弈,可不僅僅是“怎麼塗”,“在哪塗”或者“何時塗”這麼簡單。玩家作為一隻mega魷魚,不僅可以快速復活並彈射至隊友身邊來配合團隊作戰,還可以潛入噴灑的墨水中,移動,隱藏,彈跳,若是位於己方顏色的墨水中,便會加快移速,同時補充彈藥,若位於對方墨水之中,則會獲得一系列debuff,阻礙行動與攻擊。也就是說,塗墨這一手段其本身在作為直接取勝手段的同時,還會為玩家提供武器彈藥,移動據點,buff加成等等多方資源。

魷魚起飛!

魷魚起飛!

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你可以像忍者一樣,潛入墨中,埋伏待機;或者勇敢一點,主動出擊,繞後偷襲;又或是像《海賊王》裡的塞尼奧爾一樣,遊入牆體,攀升跳躍;無論是補充彈藥,回覆資源;還是一路狂噴,四處遊走,都能依靠塗墨這一種方式來實現。任天堂秉持著“”一技多用”的設計理念,令塗地不只是塗地,而這個時候,先前那些似乎沒有那麼重要的博弈點,又因此變得更值得深思了。
有了上述這些,總能算得上是個好遊戲了吧?當然算的上,但是朋友,這可是任天堂,而你,可是一隻進化了數千年的魷魚。
作為一隻mega魷魚,你自然有著獨一無二的別緻審美與超高智能,你可以為自己挑選最前衛時尚的服裝,在打理自己的同時為自己強化能力,也能選擇並迅速上手性能與效果大相徑庭的各類武器,運用自己最中意的打法。

豐富的技能與武器

吃我大炮!

死宅的第一套潮流穿搭

豐富的技能與武器

吃我大炮!

死宅的第一套潮流穿搭

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如果你有傳統射擊遊戲經驗,那就選擇一把最基礎的滋水槍,助你快速上手本作;如果你準頭不好瞄不到人,那就抄起滾筒碾壓對手,拿起水桶潑他一臉;如果你技術過人,也可以扛起一把狙擊槍,在墨水中潛伏遊走,找準機會,一發入魂,奪魷命於無形之中,又或是拿起雙槍,在炫彩中跳躍飛騰,與疾風一起捲走敵人的軀體。
可這些就足夠了嗎?任天堂還想要更多!
事已至此,想令戰況更加戲劇與多變,就是時候讓充滿浪漫的“大招”登場了!你可以一躍而起,從空氣降下元氣彈,用自己的體液席捲地面與敵人,又或是突然掏出RPG鎖定敵人發射導彈,任其四處逃竄,也難逃死路一條!無論是發射地雷,引發爆炸,還是聚集雲朵,呼風喚雨,只有你想不到,沒有任天堂做不到,毫無疑問,這才稱得上“絕妙”!

全心全靈,真劍勝負!

有了如此豐富的機制與要素,你可能會想”這下任天堂總能滿足了吧“,但是朋友,這可是任天堂,而你,可是一隻進化了數千年的魷魚。無論是多麼有趣的玩法,總會有玩膩的時候,而這點,任天堂與本作製作人野上恆自然也心知肚明,且作為一款競技遊戲,自然也需要更為硬核,深入的遊戲模式,而真格模式,便應運而生。

真劍勝負

真格模式

正面對抗

真劍勝負

真格模式

正面對抗

真劍勝負

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真格模式,顧名思義,是要“動真格了”。該模式會在玩家10級時解鎖,此時的玩家已經對遊戲有了初步的理解與更嫻熟的操作,“歡迎來到男子漢的世界”。
在本模式中,共有四種子模式,分別是佔地,運魚頭,搶塔以及搶蛤蜊。他們的獲勝規則各有不同,與塗地模式不能說是一模一樣,只能說是大相徑庭,且上述四個子模式的切換不由玩家決定,而是由服務器決定,只會隨時間更換,也就是說,如果你想盡快提升自己的段位,只能將四個模式學習通透,不然縱使有著雖說不長但也不短的數十小時遊玩時長,也可能會在c級段位再卡個數十小時(比如我)。
而如果你認為只要把規則吃透就能快速提升段位,那你可能就要失望了,真格真格,作為“真正的格鬥遊戲”(誤),剛槍技術自然是必不可少的,如果說在塗地模式中槍法的差距還可通過“偷雞摸狗”來彌補,那麼在真格模式中,受制於規則的限制,對槍距離縮短,交戰頻率激增的情況下,《噴射戰士》似乎是露出了主打PVP的tps的兇惡嘴臉了,且段位越往上升,每個人對規則的理解愈來愈接近,槍法的影響也隨之增大,到時候,你可能會發自內心地感嘆:“塗地模式真tm好玩!”

色彩繽紛,五味俱全!

除了上述所言,《噴射戰士》還有著諸多的魅力,比如適應手柄操作的體感瞄準,用生活話題來無障礙引發“黨爭”的祭典活動,聽不懂卻又充滿魅力的自創語音以及音樂,還有藉由英雄模式來進一步構建的荒誕滑稽卻又充滿說服力的奇妙世界。而這一切,都與本作的製作人野上恆脫不開關係。

略顯荒誕的世界

獨一無二的美術

略顯荒誕的世界

獨一無二的美術

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野上恆在身為《噴射戰士》製作人的同時,也是《動物森友會》的製作人,這兩個乍一看八竿子打不著的遊戲,怎麼也想不到竟會是出自同一人之手。但仔細一想,這兩個遊戲雖有著截然不同的外表,卻又透露著相似的氣質。

聰哥,這時已經明顯憔悴了.....

訪談時的製作組

聰哥,這時已經明顯憔悴了.....

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他們都有一套自成體系的自創語言,都以多種動物作為主角,都有著充滿特色的世界觀塑造,更重要的是,都有著吸引來自人類天性的魅力——對《動森》而言,這股魅力來自人類作為一種社交動物,對連接,對羈絆以及對美好生活的渴望,而對《噴射戰士》而言,則來自人類作為動物本身,對佔據,對改變,這種充滿野性的渴望,而野上恆則巧妙地用鮮豔的墨水將他包裹起來,做成了一個無論老幼都能開心享受的,繽紛綵球。

還有偶像哦(而且還在現實世界開過演唱會)

噴射戰士3試玩版快能玩了!你還等什麼?

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