嗯哼哼~hello各位熱愛獨立遊戲的觀眾朋友們大家好,我是蜥蜴君,這次萬聖節特賣,我發現惡魔城跟萬聖節非常搭,相當多質量上乘的類惡魔城遊戲全是史低甚至是新史低,這裡簡單整理一下給大家~
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奧日的知名度不用我多贅述了,我記得以前在遊戲公司上班時有個只玩3A同事一直看不上獨立遊戲,有一次午休我玩奧日1他看到了之後眼睛就離不開屏幕了,半天憋出來一句話“這場景畫的太牛了吧...”這款被稱為2D美術天花板的遊戲,只要玩過的都會被其中的美術與音樂搭配關卡的設計所折服,目前1代原價2代史低沒一起打折,我猜是2代也被翻譯成叫鬼火意志,跟鬼有關,所以萬聖節打折,邏輯非常嚴謹。
這個遊戲一直沒捨得買.....儘管作為誰都無法拒絕的白毛蘿莉,加之遊戲的美術跟音樂都屬於非常優秀的級別,但是我一直沒買的原因是,我看到很多不僅差評,好評裡也都在說遊戲關卡設計的問題,諸如打擊感不太好、地圖設計混亂、中後期堆怪嚴重等等,再加上游戲原本定價就高,就一直沒捨得買,但是我分析了一下,從去年冬季特賣的25%史低到今年夏季特賣的30%史低,再到現在的35%新史低,emmm....這就是等等黨大勝利啊!
暗影火炬城是國產類銀河戰士惡魔城中的精品,而且是那種拋開國產這個標籤依然優秀的作品,遊戲有著令人驚歎的場景,柴油朋克的主題搭配恰到好處的本土元素也讓國人玩起來倍感親切,三種武器的打擊感反饋都很棒,強調連擊的戰鬥系統也讓遊戲有了自己的創新點,只不過遊戲仍然存在一些地圖設計上的問題,如果對目前75的價格還是覺得有點高,也可以再等等。
又是新史低,這次萬聖節真的可以好好的清一下願望單那些類惡魔城了,血汙作為惡魔城之父五十嵐孝司親手打造的作品,的確是原汁原味的惡魔城遊戲,足夠寬廣的地圖一張張等你去探索,足夠豐富的各種武器裝備等你去收集,刷就完事兒了,惡魔城遊戲不刷那能叫惡魔城嘛,後期解鎖了反重力跟激光傳送之後探索新區域的驅動力真的停不下來,大家可以說說自己當時玩的時候上頭一口氣玩了多久。
鹽魂不用多說,在當年橫空出世把惡魔城跟黑魂結合到一起完美融合,開發者還是一組夫妻檔,這兩人也是創造了一個小小的獨立遊戲奇蹟,鹽與避難所2今年上線之後口碑很差的情況下,很多玩家甚至重新去回味了一遍鹽1,除了有些數值問題外,鹽1可以說是目前為止依然最有魂味兒的2D遊戲,另外值得注意的是遊戲官方頁面說沒中文但實際上游戲內是包含的,不用怕有語言問題。
三個香草社的忠實粉絲聚到了一起(還是國人),花了三年時間做出了這款流浪者,平心而論,以現在的眼光來看,遊戲可能會顯得有些粗糙,動作手感上、地圖設計上包括劇情設計基本都算中規中矩或說有些潦草,流程也就十小時,但是這遊戲屬於性價比無敵的那種,3塊錢,只要3塊錢的類惡魔城,你還要啥自行車,趁著週末爽刷兩天就通了,還能有效治療電子陽痿,血賺不賠呀。
對莉莉絲的評價完全能套用到神之褻瀆上,美術音樂都是9.9分級別的,雖然是像素畫面表現,但遊戲所表現出來的宗教氛圍卻是頂級的,劇情演出更是把像素能表現出來的發揮到了極致,只可惜,遊戲在操作手感上實在一言難盡,無論是跳躍還是攻擊或者放技能,你總覺得僵硬的不行,光這點還好,搭配上游戲大量的陷阱殺導致的跑圖地獄以及極差的引導,前期對於玩家的體驗是毀滅性的
不過.....我個人還是挺推薦入,因為首先遊戲史低很便宜,莉莉絲是這個價格我早無腦入了,另外就是製作組真也挺不容易的,你很難想象他們上一個作品是最後一扇門(也是超級好玩的一款),跟橫版動作完全不沾邊,能做成這樣真的實屬不易。
風格非常獨特的一款類惡魔城,他的這種帶有科幻宇宙元素的世界觀如果要是比較對味兒那還是相當喜歡的,我當初就是衝著美術去的,遊戲也是結合黑魂的元素來設計的,但就如同我之前說的,橫向對比鹽魂,這遊戲可能要遜色不少,一個是跑圖真的把你跑吐了,你感覺70%的時間都用在迷路和跑圖上,有片叫神經根的地區,我在那塊兒每死一次就忍不住罵一次設計師,另一個是遊戲很多系統都是圍繞彈反來設計的,玩起來會有點怪怪的,尤其是對於我這種只玩翻滾的玩家來說,總的來說對美術特別對口或者不介意開荒直接對著全地圖走的玩家推薦一手,畢竟這遊戲BOSS設計的真的印象挺深刻的。
不死鳥傳說:覺醒這個遊戲熱度比較低,甚至可以說比較冷門,我目前還沒通關,前面給我的體驗感受是第一遊戲可能不算是一個常規的類銀河戰士惡魔城遊戲,更像單純的橫版動作,而且解密要素比較多。第二是遊戲的美術跟音樂很加分,人設也都很可愛。第三個就是戰鬥部分偏弱,如果你是特別喜歡戰鬥元素的那麼可能玩這款遊戲會坐牢,但喜歡探索跟劇情部分可以無腦入。
這個遊戲其實現在42新史低我也不算那麼推薦,因為流程只有不到10小時,而且在遊戲性上不僅打擊感不太行,內容也不夠豐富,但是遊戲確確實實包含著不少那個元素,而且那個元素畫的也挺符合我審美的,雖然那個也就淺淺的那個一下,不是特別那個,但是差不多也夠用了.....
這個遊戲是臺灣團隊做的,也是惡魔城+黑魂的組合,跟之前的鹽魂和塵埃相比的話,我個人體驗是鹽魂>塵埃≥守夜人,守夜人的問題一方面是打擊感很奇怪,動作上問題還不大,但音效上總覺得該響的地方不響,打起來悶悶沉沉的,這點在BOSS身上尤為突出。另外一方面就是遊戲指引很少,任務又多又雜,還好一開始就把篝火傳送功能給了玩家,不然體驗更差,整體來說屬於大毛病沒有但小毛病特別多的,再等等打折也可以。
這個遊戲如果你小時候接觸過FC紅白機上的作品,那玩起來那種復古的感覺,能一下子把你拉到那個無憂無慮的時光,戰鬥系統沒啥說的,很簡單的屬性升級跟技能,但手感還是挺舒服的,遊戲的亮點在於劇情設計的很用心,玩家在遊戲途中會遇到多次影響結局的抉擇,讓遊戲的代入感很強,有復古情懷的強烈推薦。
PS:封面就是GRIME 塵埃